"하이퍼 캐주얼"과 "라이브 서비스 게임 문화가 지금 스팀을 휩쓸고 있다"고 Palworld 리드가 말합니다
존 버클리에 따르면, 이런 문화 때문에 플레이어들은 얼리 액세스 출시에 대해 매우 높은 기대를 갖게 되었습니다.
스팀의 얼리 액세스 프로그램을 둘러싼 논쟁은 출시 이래로 계속되고 있습니다. 플레이어들은 미완성 게임에 돈을 쓰고 있지만, 얼리 액세스 라벨이 붙은 게임에 대해 불평할 권리가 언제가 될까요? Palworld 커뮤니케이션 및 퍼블리싱 책임자 존 버클리에 따르면, 예전에는 플레이어들이 얼리 액세스 게임의 상태를 훨씬 더 잘 알고 있었지만, 지금은 완성된 제품을 기대하는 경향이 훨씬 큽니다.
"모두가 자신들이 어떤 상황에 처해야 할지 알고 있었던 것 같아요. 얼리 액세스 게임을 구매하는 사람들은 자신들이 어떤 상황에 처해야 할지 알고 있었죠. 그들은 참여하고 싶어 하고, 피드백을 주고받고, 개발자들과 대화하고 싶어 하는 게이머들이었어요. 정말 아름다운 황금기였죠," 버클리는 GamesRadar+와의 인터뷰에서 스팀 그린라이트가 처음 스팀 얼리 액세스로 전환했을 때의 좋은 옛 시절을 설명하며 말했습니다.
오늘날 그런 관점은 거의 존재하지 않는데, 주로 스팀에 다양한 게임 문화가 통합되기 때문입니다. "이 지속적인 이동, 즉 하이퍼 캐주얼 모바일 문화, 하이퍼 캐주얼 게임 문화, 그리고 라이브 서비스 게임 문화가 지금 스팀을 휩쓸고 있습니다. 이제 문화가 변했고, 얼리 액세스는 본질적으로 의미를 잃었습니다. 사람들은 일반 게임을 사듯 얼리 액세스 게임을 사고, 그것이 게임인 것처럼 취급합니다."
버클리가 지금 상황을 보는 관점은, 플레이어들이 일주일이나 이주일 동안 접속해 게임에 완전히 몰입한 후, 곧 콘텐츠가 부족하다고 생각하며 게임을 끝내는 것입니다. "그리고 당신은 '자, 얘들아, 6개월 후에 보자.' "우리는 게임을 만들어야 해.'라고 생각하죠. "
버클리는 이런 관점을 가진 사람들을 비난하고 싶지는 않지만, 이런 관점 때문에 스팀 개발자들이 더 어렵다고 생각합니다. "우리가 할 수 있는 건 부드럽게 사람들을 교육하려는 것뿐입니다. 우리는 괜찮은 일을 하고 있다고 생각합니다. 우리는 꽤 투명하게 하려고 노력한다고 생각합니다. '여러분, 다음 업데이트는 아직 시간이 좀 남았어요. 콘텐츠가 많지 않고 편의성(QOL)이 중요할 거예요.' 우리는 균형을 맞추려고 노력합니다." 라고 그는 말했습니다.







