때때로 얼리 액세스는 게임이 미완성이거나 단순히 망가진 것을 피하는 방법처럼 느껴질 수 있습니다. 네, 타이틀을 경험하고 개발자에게 정보를 제공하고 조각하는 데 도움을 줄 수 있어 최종 "완전한" 버전이 그 어느 때보다 좋아질 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 동시에 얼리 액세스 에디션이 많이 부족하다는 기대가 함께 오는 경우가 많습니다. 개발자 Heart Machine 와 최신 프로젝트 Hyper Light Breaker 의 경우 그렇지 않지만, 현재 디자인 철학과 현재로서는 크게 비례하지 않는 느낌의 확장으로 인해 현재 상태에서 대중에게 추천하고 싶은 게임도 아닙니다.
제 생각을 시작하기 전에 먼저 지금까지 Hyper Light Breaker 에 대해 정말 좋아하는 점을 설명하겠습니다. 맨 위에는 예상대로 아트 디렉션이 있습니다. 이 게임은 솔직히 화려하며 생생한 아트 스타일을 사랑하고 탁월한 크리에이티브 팀이 다시 한 번 공원에서 두들겨 팼습니다. 탁 트인 맵에서 어디를 가든, 적과 마주할 때마다, 던져지는 모든 투사체, 심지어 되돌려 보내는 투사체와 무기 베기까지 모든 것이 놀랍고 눈길을 사로잡습니다. 또한, 이에 이어 Heart Machine 는 이미 다양성에 큰 중점을 두었으며, 당신에게 도전하고 당신의 삶을 생지옥으로 만들 훌륭하고 독특한 적들이 많이 있을 뿐만 아니라 당신의 캐릭터를 돋보이게 할 많은 빌드 제작 방법을 제공합니다.
보스에 도달할 수 있는 스킬이 있다면 상대할 수 있는 보스가 많이 있고, 잠금을 해제하는 데 성공한 것처럼 플레이할 수 있는 다양한 캐릭터가 있으며, 로그라이크 시스템은 실제로 정말 잘 작동하고 이해하기 쉬우며, Overgrowth (플레이 가능한 세계)는 일반적으로 탈출하거나 죽기 전에 보통 수십 분 동안 탐험하는 것이 매우 흥미롭습니다. 제가 여기서 말하고자 하는 요점은 Hyper Light Breaker 의 중심에는 좋은 기반이 있다는 것, 즉 Heart Machine 가 더 많은 사랑과 관심이 필요한 장소를 계속 개선하고 개선하면서 기댈 수 있는 무언가가 있다는 것입니다. 그리고 네, 꽤 많이 있습니다.
방 안의 코끼리는 단순히 어려움입니다. 이 게임은 실망스러울 정도로 어렵고 동시에 무자비합니다. 기본적으로 게임이 어떻게 작동하는지 설명하는 유익하고 유용한 튜토리얼 시스템이 없기 때문에 모든 것이 당신을 죽이려고 하고 항상 당신에게 불리한 확률이 쌓여 있는 세계로 시작하게 됩니다. 적들은 당신보다 더 강하게 공격하고, 당신이 편안하게 상대할 수 있는 것보다 더 많고, 전리품은 압도적이며 가혹한 역경을 이기는 데 필요한 파워 판타지를 개선하거나 구매하지 않으며, 현재 건강을 회복하는 것이 매우 어렵습니다. 의료 키트 또는 치유 솔루션도 쉽게 구할 수 없습니다. 이 모든 것이 합쳐져 몇 번의 죽음 후에 잃을 수 있는 약간 더 나은 무기를 얻을 수 있는 기회를 얻기 위해 30의 체력 포인트를 잃을 가치가 있는지에 대해 질문해야 하기 때문에 중요한 진전을 이루는 것이 매우 어려운 경험을 만듭니다.
Hyper Light Breaker 의 파워 커브는 현재 끔찍하게 불균형하며, 깨어 있는 매 순간마다 너무 많은 것이 걸려 있기 때문에 전투가 보람이나 재미로 느껴지지 않는다는 것을 의미합니다. 전투 메커니즘이 실제로 정말 잘 작동하고 큰 잠재력을 보여주기 때문에 이것이 사실인 것은 부끄러운 일이지만, 현재로서는 게임을 고수하고 세 가지 주요 보스 중 첫 번째 보스를 물리치려고 시도하는 플레이어가 많지 않습니다.
또한 Overgrowth 는 시각적으로 눈에 띄고 몇 가지 매력적인 아이디어가 있지만 이 지도는 솔직히 탐험하기에 악몽이기도 합니다. Hyper Light Breaker 는 이전의 Heart Machine 이동 스타일과 유사하게 호버보드에서 지도를 뛰어넘고, 오르고, 활공하고, 서핑하기를 원합니다. 그러나 실제로는 캐릭터가 너무 느리고, 너무 작고, 세계를 움직이는 데 너무 무능한 것처럼 느껴지기 때문에 실제로 작동하지 않습니다. 너무 많이 절벽면과 계곡, 수역에 당황하게 될 것입니다. 이것은 유망한 아이디어와 매력적인 구조를 가진 지도이지만 단순히 당신이 그것을 탐험하기를 원하지 않습니다.
게임에 대한 나의 마지막 주요 불만은 통화의 남용입니다. 수집하고, 수집하고, 소비하고, 업그레이드하기 위해 사용해야 할 것들이 너무나 많고, 그 중 어느 것도 의미 있는 깊이로 설명되지 않습니다. 몇 시간의 시행 착오 끝에 많은 시간을 보내는 방법을 이해하지만, 다양성은 여전히 그것들을 포함하는 것을 싫어하게 만듭니다. 예를 들어, Bright Blood 를 주요 거래 통화로 사용하지만, 무기 구매에는 Material 을, 체력 팩 획득에는 Medigems 를, 잠긴 문을 여는 데는 Keys 를, 주요 및 영구적인 캐릭터 성장에는 Gold Rations 를, 임시 캐릭터 성장에는 Cores 를, 게임 후반 업그레이드에는 Abyss Stones 를 사용합니다. 왜 그렇게 많은 통화가 필요한지, 특히 실행은 일반적으로 현재 약 한 시간이 걸리고 현재 이러한 리소스를 실제로 사용할 공급 업체가 4 개 밖에 없기 때문에 나를 피합니다.
지금 당장은 공급업체가 부족하거나 전체 콘텐츠가 더 제한적이라고 손가락질하지 않겠습니다. 왜냐하면 Heart Machine 는 얼리 액세스 기간이 진행됨에 따라 체계적으로 추가할 수 있기 때문입니다. 그러나 지금 당장 우선시해야 할 것은 몇 가지 주요 예시처럼 게임 플레이, 난이도, 움직임에 대한 심각한 변경입니다. 나는 Hyper Light Breaker 가 꽤 매력적이고 흥미로운 게임이 될 수 있다는 믿음을 가지고 있지만, 현재로서는 플레이하는 것이 그다지 재미있지 않으며, 비디오 게임이 즐겁지 않다면 가장 기본적인 작업을 제대로 수행하지 못하고 있는 것입니다.