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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker 미리보기: 하이퍼 라이트 드리프터와 솔라 애쉬의 만남

저희는 Summer Game Fest를 위해 LA에 머무는 동안 Heart Machine의 곧 출시될 액션 로그라이트 게임을 직접 체험해 보았습니다.

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Hyper Light 시리즈가 Drifter 와 곧 출시될 Breaker 사이에서 진화했다고 말하는 것은 아마도 약간 절제된 표현일 것입니다. 전자는 절대적으로 사랑받고 큰 호평을 받은 게임으로, 픽셀 아트 작업의 웅장한 사용과 거의 하향식 관점으로 탁월했지만 후자는 그 모든 것을 바꾸고 있습니다. Hyper Light Breaker 는 3인칭 시점과 3D 아트 디렉션을 사용하여 한때 소규모 인디 프로젝트였던 것을 이제는 확립된 AA 경험처럼 느껴지는 오픈 월드 어드벤처 게임입니다. 물론, Drifter 와 Breaker 사이에서 Heart Machine 의 사람들이Drifter Solar Ash Breaker 를 전달했기 때문에 이러한 도약은 그리 놀라운 일이 아닐 것입니다.

나는 로스 앤젤레스에서 Summer Game Fest 를 위해 Hyper Light Breaker 의 일부를 뛰어 넘을 기회가 있었기 때문에 이것을 말합니다. 약 30분 동안 데모를 통해 이 로그라이트 타이틀을 구성하는 몇 가지 핵심 기능, 메커니즘 및 시스템을 협동 요소로 테스트했습니다.

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이제 후자의 요점을 언급하면서 협동 부분을 경험할 기회가 없었으므로 대신 Hyper Light Breaker 의 핵심 전제에 집중하겠습니다. 여러모로 추출 감각이 있는 약간의 배틀 로얄 게임으로, 하루를 망치려는 다른 플레이어를 모두 뺀 것입니다. 기본 전리품과 아이템이 있는 지도에 들어가게 되며, 여기서 당신의 임무는 탐험하고, 적을 물리치고, 사소한 목표와 작업을 완료하고, 보스를 극복하여 결국 해당 레벨을 깨기 위해 메인 보스의 문을 열 수 있는 열쇠를 수집하는 것입니다. 시도 중에 죽으면 양동이를 차기 전에 추출하지 않는 한 수집한 장비를 잃게 되며, 모든 장비를 Cursed Outpost 로 알려진 중앙 허브로 가져와 저장하거나, 다른 실행에 사용하거나, 다른 전리품(예: 무기 또는 홀로바이트, 이는 사실상 사용 가능한 공급업체의 특전입니다. 여러면에서 추출 게임을 구성하는 아이디어에 대한 아이디어는 여기에서 전혀 도전받지 않으며 배틀 로얄에서 볼 수있는 전리품 시스템도 적군이 지키는 상자를 여는 것과 거의 관련이 있습니다.

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그러나 Hyper Light Breaker 는 정말 유동적이고 재미있는 게임이기 때문에 괜찮습니다. Heart Machine 는 깊이를 유지하면서도 빠르게 진행되는 일련의 메커니즘을 만들었으며, 여기에는 핵 앤 슬래시와 같은 전투, 반응성이 뛰어난 원거리 액션, 빡빡하지만 보람 있는 패링 및 창문 회피, 호버보드를 타고 맵을 가로질러 서핑하고, 틈새를 미끄러지듯 넘고, 도약, 이중 점프, 벽 등반을 통해 새로운 높이에 도달하고 수직을 정복할 수 있습니다. 조합과 실제로, 이 다양한 메커니즘은 세계를 정복해야 하는 진정한 당신의 것처럼 느껴지는 우아하고 매력적인 컨트롤 체계를 만듭니다.

Hyper Light Breaker 을(를) 즐겁게 플레이하는 것은 메커니즘만이 아닙니다. 로그라이트와 전리품 획득의 핵심 전제 덕분에 다양한 커스터마이징 옵션이 있으며, 여러 Breakers 와 매치하면 행동에 옮길 수 있으며(각 캐릭터는 고유한 능력과 메커니즘을 가지고 있습니다), 맵이 절차적으로 생성된다는 사실은 레벨의 주요 보스를 물리치는 핵심 과제에 접근할 수 있는 새로운 방법을 항상 찾을 수 있음을 의미합니다. 우두머리를 향해 곧장 달려가 도중에 있는 Elite 명의 적 중 한 명에게 들러 우두머리의 영토로 통하는 열쇠를 얻거나, 전리품을 챙기고 전장 곳곳에서 다양한 전투를 치르며 앞으로 다가올 일에 더 잘 대비할 수 있습니다. 주요 문제는 레벨에서 더 많은 작업을 커밋할수록 Danger Meter 가 더 높아진다는 것입니다. 한계에 도달하면 암살자가 당신을 쫓을 것이며(내가 싸워야 했던 Flame Wizard 처럼), 이것은 본질적으로 당신 또는 그것이 전투에서 제거될 때까지 당신을 사냥하는 보스 역할을 합니다.

이 암살자들은 물리치기 위해 공원을 걷는 것은 아니지만 이 데모를 위해 Exus로 알려진 존재인 메인 레벨 보스보다 쉽습니다. 데모의 짧은 특성상 이 적을 상대할 기회는 단 한 번뿐이었고 잘 진행되지 않았다는 점만 말씀드리겠습니다. Heart Machine 는 이 적들을 식별하고 마스터하기 위해 새로운 메커니즘을 아끼지 않았으며, 게임이 얼리 액세스로 최종적으로 데뷔할 때 많은 플레이어가 이 적들을 처음 상대할 때 확실한 운명에 직면하게 될 것이라고 상상할 수 있습니다.

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전리품 및 추출 시스템을 사용하는 게임이라는 아이디어는 머릿속에 경고 클랙슨을 유발할 수 있지만 Hyper Light Breaker 가 전적으로 PvE라는 사실은 훨씬 덜 걱정됩니다. 개인적으로 로그라이트나 Breaker 와 비슷한 게임에서 같은 즐거움을 찾지는 못하지만, 이 게임에 매끄럽고 부드러운 무언가가 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 멋진 느낌의 움직임, Overgrowth 맵을 기억에 남게 만드는 놀랍고 생생한 아트 디렉션, 사실적으로 진행되는 도전적인 전투, 심지어 플레이어가 Breaker 의 과거에 대해 더 많이 배우기 위해 조각을 해독하는 인공물 시스템을 통해 스토리와 내러티브 요소가 내장되어 있다는 사실까지, 이 게임에는 분명한 매력적인 요소가 있습니다.

또한 Heart Machine 가 얼리 액세스 프로젝트로 처음 데뷔한 다음 그 후 언젠가 1.0 상태로 출시될 계획임에도 불구하고 상당히 완성된 느낌이 듭니다. 이 기간은 콘텐츠로 가득 채우고 외곽 요소를 다듬는 데 사용되겠지만 현재로서는 Heart Machine 가 시각적으로 눈길을 끌고 타이트하며 매력이 넘치는 게임을 만들어 예전의 트릭으로 돌아간 것 같습니다.

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