Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰
Hyperwired

Hyperwired

우주는 광대하고 어둡으며, 당신을 산산조각 내고 싶어 하는 것들로 가득합니다. Hyperwired 은 특히 마지막 부분에 집중하며 레이저 빔이 끊이지 않는 강렬한 아케이드 액션을 제공합니다.

정말 좋은 슈팅 게임에는 시대를 초월한 무언가가 있습니다. Hyperwired 은 플레이어를 우주로 바로 던져, 적들의 무리, 투사체, 순간적인 결정들이 중심이 되는 고전 아케이드 느낌을 담으려 합니다. 임무는 간단합니다: 레벨을 탐색하며 적을 물리치는 것입니다.

당신의 우주선은 화면 속 혼란 속에서 작은 '잭'을 끌고 갑니다. 목표는 살아남아 케이블을 흩어진 단자에 꽂아 다음 단계로 가는 길을 여는 것입니다. 하지만 Hyperwired 는 플레이어의 손을 잡아주지 않고, 액션이 바로 시작되어 플레이어가 직접 메커니즘을 파악해야 합니다. 예를 들어, 화면에 보이는 소형 함선을 모아 내 편에 전투력을 구축할 수 있다는 걸 깨닫는 데 꽤 시간이 걸렸다. 많은 게임이 긴 설명과 끊임없는 팝업 도움말 박스로 모든 세부사항을 설명하는 시대에 이런 발견은 해방감을 준다.

Hyperwired
이 게임은 'Feeling Jacked'라는 개념을 완전히 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.

게임을 시작부터 끝까지 약 한 시간 정도 플레이하지만, Hyperwired 는 플레이어를 계속 몰입하게 만듭니다. 레벨은 선형적인 순서로 제시되지 않고 플레이 간 무작위로 구성되어 각 플레이마다 독특하게 만들어집니다. 환경은 예상보다 훨씬 다양해, 엔딩 크레딧이 올라가기 전까지 게임이 단조롭게 느껴지지 않는다. 적들은 비행기, 대포, 가끔씩 등장하는 외계 지네로 구성되어 있으며, 적 종류는 제한적이지만 상대 유형은 놀라울 정도로 다양하게 느껴집니다.

레벨 사이에는 업그레이드를 선택해 나머지 플레이를 형성하며, 더 빠른 속도, 더 강력한 미사일, 기타 강화 요소들이 명확한 진행 감각을 제공합니다. 시스템은 단순하며 플레이어가 우주선 개발을 결정하는 개인적인 변화를 더합니다. 선택지는 많지 않지만, 무작위로 선택된 레벨과 결합되어 두 번의 플레이가 똑같지 않게 만듭니다. 게임이 진행됨에 따라 독특한 특성을 가진 새로운 우주선이 잠금 해제되며, 일부는 더 빠르고, 다른 일부는 체력(HP)을 가지고 있습니다. Hyperwired 은 깊은 롤플레잉 메커니즘에 뛰어나진 않지만, 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 주인의식을 갖게 할 만큼 충분한 자유를 제공합니다. 작은 디테일이지만, 단순한 연출이 처음 암시하는 것보다 게임이 더 깊이 설계된 느낌을 준다.

광고입니다:

가장 큰 실망은 사운드스케이프다. 네 번째 레벨에 이르러 누군가가 나머지 사운드트랙을 다른 우주 정거장에 두고 온 건 아닌가 하는 생각이 들기 시작했다. 빠른 템포와 재플레이성이 중요한 장르에서 더 넓은 음악적 범위가 전체적인 인상을 더 높였을 텐데, 특히 첫 한 시간 도입부에서 반복되는 음악이 정신적으로 지치는 부분이 그렇다.

Hyperwired
전력을 다하든지, 아니면 모든 걸 도망치든지.

무기고도 더 다양한 선수들이 있었으면 더 나았을 것이다. 세 가지 주요 게이지가 전체 게임 경험을 제어합니다: 체력 게이지, 탄약 게이지, 그리고 에너지 게이지입니다. 전투 중 체력과 탄약은 끊임없이 주의가 필요하며, 에너지 게이지는 주로 수집된 소형 함선을 견인하는 데 사용됩니다. 기본 능력들(파괴적인 폭탄 투하와 시간 지연 능력 포함)은 레벨 전투에서 환영받는 도구입니다. 레벨을 클리어한 후 얻는 업그레이드가 우주선을 더 강하게 만들긴 하지만, 전투 자체는 기계적으로 크게 변하지 않으며, 시간이 지나면서 게임은 대부분의 무기를 드러내어 진행 요소의 매력을 잃게 됩니다.

시각적 선명성도 때때로 부족합니다. 화면이 적, 투사체, 폭발, 업그레이드, 그리고 당신의 호위함으로 가득 차 있어서 무슨 일이 일어나는지 파악하기 어려워집니다. 긴장감은 인정하지만, 일부 구간은 도전적이기보다는 혼란스러워지고, 때로는 화면에서 벌어지는 모든 일을 따라가기 힘들었다. 슬로우 모션 버튼을 눌렀는지 아니면 단순한 지연인지 궁금해졌습니다.

광고입니다:

동시에, Hyperwired 는 핵심 메커니즘 덕분에 매우 잘 작동합니다. 적을 정리하고, 터미널을 찾으며, 우주선 업그레이드 방식을 선택하는 조합이 게임에 독특한 정체성을 부여한다. 장르를 재창조하는 것은 아닙니다; 대신 Hyperwired 는 자신만의 독특한 색깔을 부여합니다.

Hyperwired
Hyperwired 안에 혼돈은 예상치 못한 순간에 닥칠 수 있습니다.

Hyperwired 은 장르의 절대적인 정점에 완전히 도달하지는 못하지만, 단단히 자립하고 있다. 짧은 플레이 시간 덕분에 이 개념이 과도하게 사용되는 것을 막았고, 게임이 역사를 완전히 바꾸지는 않지만; 자신이 무엇이 되고 싶은지 정확히 알고 있습니다. Hyperwired 이 장르가 아직도 질리지 않는 이유를 한 시간도 채 지나지 않아 상기시켜 줍니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
재미있고 안정적인 게임 플레이. 무작위 레벨.
-
반복적인 음악. 몇 가지 놀라운 일도 없었다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

Hyperwired Score

Hyperwired

리뷰. 작성자: Muris Mulisic

우주는 광대하고 어둡으며, 당신을 산산조각 내고 싶어 하는 것들로 가득합니다. Hyperwired 는 특히 마지막 부분에 집중하며 레이저 빔이 끊이지 않는 강렬한 아케이드 액션을 선사합니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중