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      I Have No Mouth, And I Must Scream

      (I Have No Mouth, And I Must Scream

      I Have No Mouth, And I Must Scream 는 컬트 클래식으로 간주되지만, 황량한 포인트 앤 클릭 어드벤처가 현대 콘솔에서도 여전히 유지되고 있습니까?

      Nightdive Studios 의 게임 고고학자들은 또 다른 고전을 발굴하여 현대 콘솔용으로 출시했습니다. I Have No Mouth, And I Must Scream 는 저명한 공상 과학 작가 Harlan Ellison의 1967년 동명 단편 소설을 기반으로 한 1995년 포인트 앤 클릭 어드벤처이지만 이야기는 여전히 신선합니다. 이는 부분적으로는 핵전쟁과 폭주하는 AI라는 섬뜩할 정도로 관련성 있는 전제 때문이기도 하지만, 주된 이유는 지난 30년 동안 거의 필적할 수 없는 게임의 심리적, 인간적 깊이입니다.

      I Have No Mouth, And I Must Scream

      109년 전, 인류는 강대국의 슈퍼컴퓨터가 시뮬레이션된 전쟁 게임을 현실에서 실행하기로 결정함으로써 야기된 핵전쟁으로 사실상 소멸되었습니다. 컴퓨터 중 하나인 미친 AM은 게임을 완전히 끝내지 못하고 5명을 납치했고, 그 이후로 그들을 괴롭히기 위해 계속 살아 있습니다.

      이 게임은 불운한 5명의 주인공(Gorrister, Benny, Ellen, Nimrod, Ted)이 작은 우리에 갇혀 불, 레이저 빔, 면도날로 고통받는 것으로 시작됩니다. 설상가상으로, AM은 그들 각자를 가상 여행으로 보내어 폭탄이 떨어지기 전의 많은 결점, 단점 및 실패에 직면하게 합니다.

      전반적인 전제가 너무 우울하다고 생각되면 기다리기만 하면 됩니다. 개별 에피소드는 정신 질환, 성폭행, 가족 구성원의 상실과 같은 주제를 다룹니다. 그리고 그것은 베트남 전쟁 동안의 전쟁 범죄와 나치의 잔학 행위를 다루는 다른 에피소드와 함께 "가벼운" 주제 중 일부일 뿐입니다. 그만큼 황량하고 끔찍하지만, 그럼에도 불구하고 이야기는 여전히 대부분의 캐릭터에게 만족스러운 구원 아크를 제공합니다.

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      I Have No Mouth, And I Must Scream

      게임의 에피소드 구조는 시각적 다양성을 제공합니다. 편집증적이고 교활한 테드는 함정과 유혹으로 가득 찬 중세 성으로 보내지고, 우울한 고리스터는 그의 지친 영혼만큼이나 슬프고 버려진 것처럼 보이는 술집에 도착합니다. 많은 배경 일러스트레이션을 통해 게임의 예산이 가장 크지 않았다는 것을 알 수 있지만, 약간 번진 640x480 캔버스는 한계에도 불구하고 여전히 분위기 있습니다.

      앞서 언급했듯이 I Have No Mouth, And I Must Scream 는 결코 미묘하지 않으며 사운드 디자인도 마찬가지입니다. 그러나 전체 전제가 너무 독특하고 극단적이기 때문에 이것이 비판으로 간주되어서는 안 됩니다. 성우들은 희망, 두려움, 고통으로 가득 찬 대사 하나하나를 마치 마지막 대사인 것처럼 전달하며, 특히 할란 엘리슨은 미친 짓궂은 슈퍼컴퓨터 AM 역을 맡아 훌륭하게 캐스팅되었습니다.

      훗날 오스카상 수상자인 존 오트먼(John Ottman)의 잊혀지지 않는 사운드 트랙도 칭찬받을 만합니다. 메뉴에 포함된 음악 플레이어를 통해 게임 플레이 외부에서 들을 수 있지만 불행히도 게임에 포함된 유일한 추가 기능입니다.

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      I Have No Mouth, And I Must Scream

      좋은 스토리텔링, 예술, 음악은 거의 영원히 지속되지만, 비디오 게임에서는 확실히 같지 않습니다. 불행히도 I Have No Mouth, And I Must Scream 는 어떤면에서 나이를 보여 주지만 먼저 긍정적 인 점을 취합시다.

      게임의 퍼즐은 간단하고 비교적 간단합니다. 사실, 챕터 중 하나에만 당시 포인트 앤 클릭 게임이 악명이 높았던 MacGyver 논리가 약간 포함되어 있으며, 그렇다고 해도 결코 과하지 않습니다. 퍼즐 디자인은 또한 상징적 행동을 수행하는 데 흥미로운 초점을 보여줍니다. 말 그대로 손에서 피를 씻어내고 과거를 묻어 보상하게 될 것입니다.

      비디오 게임에 대한 생각이 매우 낮고 고집스럽게 타자기로 게임에 대한 자신의 기여를 썼던 Ellison은 인터뷰에서 플레이어가 앞으로 나아가는 방법뿐만 아니라 주제 내용에 대해서도 생각하기를 원한다고 말했습니다. 이 점에서 그와 개발자 Cyberdreams 는 성공했지만 아마도 약간 잘했을 것입니다. 게임의 마지막 챕터는 상징적 논리를 극한으로 끌어올려 물리적 물체를 연민, 용기, 용서와 같은 추상적인 개념으로 바꾸는데, 저는 그 아이디어가 마음에 들지만 실행에는 많은 아쉬움이 남습니다.

      I Have No Mouth, And I Must Scream

      이제 30년이 된 게임의 재출시이기 때문에 I Have No Mouth, And I Must Scream 에는 몇 가지 거친 부분이 있습니다. 최악의 것은 의심할 여지 없이 픽셀 헌팅인데, 다소 흐릿한 텍스처에서 완전히 잃어버린 필수 개체를 찾기 위해 화면을 샅샅이 뒤져야 하는 경우가 많기 때문입니다. Nightdive Studios 가 소스 코드를 건드리고 싶지 않은 이유를 이해할 수 있습니다. 그러나 상호 작용 가능한 개체를 강조 표시하는 화면 상단의 선택적 레이어는 세상을 변화시켰을 것입니다.

      사실, 이 문제는 마우스 지원이 없기 때문에 이 새로운 콘솔 버전에서 그 어느 때보다 심각합니다. 대신 아날로그 스틱으로 커서를 이동하면서 종종 D-패드(느린 움직임을 제공함)로 약간 조정해야 합니다. 그것은 작동하지만 단지 그냥, 그리고 나는 종종 굴삭기로 건초 더미에서 바늘을 찾고있는 것처럼 느꼈습니다.

      I Have No Mouth, And I Must Scream

      불행히도 거슬리는 에코 효과가 있는 음성 대사와 캐릭터가 뒤로 걸어가는 글리치 애니메이션과 같은 여러 버그도 경험했습니다. 최악의 범죄자는 Benny의 챕터였는데, 오래 참는 캐릭터가 내가 저장된 게임을 다시 로드할 때마다 화면에 나타나기를 거부했습니다. 다행히도 그것은 더 짧은 챕터 중 하나이며 결국 단일 설정에서 그것을 이길 수 있었습니다.

      적어도 원작에서는 매끄럽지 않았던 인터페이스는 밀기, 주기, 삼키기, 사용과 같은 각 동작이 컨트롤러의 버튼에 매핑되기 때문에 작동합니다. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 동사를 클릭하는 것보다 더 잘 작동합니다.

      I Have No Mouth, And I Must Scream

      I Have No Mouth, And I Must Scream 는 몇 가지 단점에도 불구하고 포인트 앤 클릭의 황금 시대로의 반가운 귀환입니다. 캐릭터 자체와 마찬가지로 게임에는 결함이 있으며 게임의 끝에 도달하려면 상당한 고통을 겪어야 합니다. 그러나 동시에 이 게임은 진정으로 잊혀지지 않는 이야기를 전달하여 다른 게임이 감히 하지 못하는 곳으로 갑니다. 그래도 이동 중에 황량한 픽셀 사냥이 절실히 필요하거나 Achievements /Trophies 를 쫓고 싶지 않은 한 PC 버전을 고수하는 것이 좋습니다.

      06 Gamereactor South Korea
      6 / 10
      +
      그럼에도 불구하고 인간성으로 가득 찬 황량하고 섬뜩한 이야기. 분위기 있는 사운드와 비주얼. 상징주의를 흥미롭게 사용한 괜찮은 퍼즐. €9.99의 합리적인 가격.
      -
      버그와 결함이 너무 많습니다. 마지막 장은 약간 엉망입니다. 콘솔 버전은 게임의 부정적인 측면만 증폭시킵니다. 음악 플레이어 외에 언급할 가치가 있는 추가 기능은 없습니다.
      overall score
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      I Have No Mouth, And I Must Scream 는 컬트 클래식으로 간주되지만 황량한 포인트 앤 클릭 어드벤처가 현대 콘솔에서 여전히 유지됩니까?



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