잊었을 수도 있지만 Doom(2016)과 Doom: Eternal에는 멀티플레이어 기능이 있었지만 악마 해체의 잔치에서 간과했을 수 있습니다. 하지만 The Dark Ages( 프리뷰는 여기에 있습니다)를 위해 id Software는 Doom Slayer 그 자체의 재미에 완전히 도움이 되지 않는 모든 것을 없애기로 결정했습니다. 이는 Doom: The Dark Ages 총괄 프로듀서 Marty Stratton 이 Q&A 세션에서 확인했습니다(감사합니다, Gamingbolt).
"저희는 기본적으로 아틀란과 메카, 드래곤 같은 것을 만들 수 있는 자유를 주고 싶었습니다. 둘 다 게임 내의 미니 게임과 거의 같습니다. 저희는 사람들이 최신 DOOM 게임을 플레이하기 위해 찾아오는 것이 캠페인의 상당 부분을 차지한다는 것을 알고 있기 때문에, 모든 노력을 쏟아부어 우리가 만든 것 중 가장 크고 최고의 DOOM 게임을 만들기로 결정했습니다."
같은 Q&A 세션에서 Eurogamer 는 게임 디렉터 Hugo Martin 의 말로 해당 정보를 확장했습니다.
"그래서 드래곤과 아틀란[기계]을 넣을 수 있었어요." 그가 말했다. "제 말은, 이런 것들을 지금 여러 게임에 적용하고 싶었지만, 저희가 정말 좋아했던 멀티플레이어 구성 요소가 있었기 때문에 할 수 없었지만, 실제로는 싱글 플레이어 캠페인에만 집중하고 플레이어의 경험을 레벨업하는 것이 목적이었습니다."
Doom에서 싱글 플레이어 섹션을 개선하기 위해 멀티플레이어를 희생한 것이 좋은 결정이었다고 생각하시나요?