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Immortals of Aveum

Immortals of Aveum 개발자는 오늘날 AAA 슈팅 게임을 만드는 것이 '정말 끔찍한 생각'이라고 말합니다.

게임의 개발 비용은 1억 2,500만 달러에 달한 것으로 추정됩니다.

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Immortals of Aveum 는 작년의 가장 큰 실패 중 하나였습니다. 어느 정도 잠재력이 있는 슈팅 게임인 Ascendant Studios는 첫 번째 출시에 비해 어깨에 너무 많은 부담을 안고 있는 것 같습니다. 게임은 리뷰에 관해서는 괜찮았지만 소리로 많은 돈을 벌지는 못했습니다.

그 이면의 한 가지 이유는 한 익명의 개발자에 따르면 게임 제작에 8천만 달러, 마케팅에 4천만 달러를 지출한 총 1억 2,500만 달러의 비용일 수 있습니다. 예산이 급증하여 수백만 달러의 매출을 만회해야 하는 게임의 또 다른 예입니다.

"높은 수준에서 Immortals는 스튜디오의 데뷔 프로젝트를 위해 엄청나게 과장되었습니다."라고 개발자는 IGN에 말했습니다. "개발 비용은 약 8,500만 달러였고, EA는 마케팅과 배급에 4,000만 달러를 투자한 것 같습니다. 물론 개발팀에도 재능 있는 분들이 있었지만, 요즘 시장에서 AAA급 싱글 플레이어 슈팅 게임을 만드는 것은 정말 끔찍한 생각이었고, 특히 언리얼 엔진 5를 활용하려는 신생 IP였기 때문에 더욱 그랬습니다."

우리는 그것을 검토 할 때 Immortals of Aveum 에 9를 줬습니다. 범인에 대해 어떻게 생각하셨나요?

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리뷰. 작성자: Eirik Hyldbakk Furu

Ascendant Studios는 몇 년 동안 최고의 1인칭 슈팅 게임 중 하나이며 의심할 여지 없이 환상적인 프랜차이즈의 시작이기 때문에 놀라운 출발을 하고 있습니다.



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