몬스터 헌터와 같은 독특한 액션 RPG 시리즈와 그 어느 때보다 더 많은 청중을 설득한 경험으로 인해 Capcom이 의미하는 놀라운 성공을 감안할 때 World가 옳았던 주요 측면에서 진화할 것으로 기대할 수밖에 없었습니다. 개발자들이 로스 앤젤레스의 SGF에서 25 분 동안 사냥을 플레이하는 것을 본 후, 그리고 이것이 내년 말에 어떻게 출시 될지 고려한 후, 프랜차이즈에 대한 선호도와 이전 경험에 관계없이 거의 모든 게이머에게 믿을 수 없을 정도로 재미 있고 놀랍게 보이기 때문에 바로 거기서 멈추지 않는다는 것을 기쁘게 확인할 수 있습니다.
Wilds는 이미 이 단계에서 바위처럼 견고해 보이기 때문에 릴리스 창을 언급합니다. L.A.에서 보거나 플레이했던 다른 게임들과 비교했을 때, 이 게임은 더 많은 게임을 출시했음에도 불구하고 훨씬 더 매끄럽고 훌륭했습니다. 전체 데모와 전체 경험은 원활한 게임 플레이, 역동적으로 떠오르는 기회, 그리고 동시에 얽힌 많은 시스템을 처리하는 것에 관한 것으로 보이지만 아마도 더 접근하기 쉬운 프레임워크 내에서 이루어질 것입니다.
수직 슬라이스는 자연스럽게 사막 환경을 배경으로 했습니다. 우리는 더 넓은 Windward Plains 지역의 Kunafa 마을 주변을 산책했습니다. 무슨 일이 있어도 활기찬 정착지이며 주민과 방문객이 하루를 보내고 있습니다. 장비를 만드는 젬마(Gemma)에 들러 팔리코(Palico) 요리사가 준비하는 음식을 확인하거나, 현지 상인들과 모피와 우유를 거래할 수도 있습니다. 수직 조각과 우유에 대해 이야기하고 만체고 치즈를 곁들인 라만차에서 일어나는 것처럼 치즈 장수는 맛있는 특선 요리를 맛보지 않고 떠나지 않도록 할 것입니다. 이 Monster Hunter이기 때문에 캐릭터가 "출발하기 전 식사" 점심 시간에 우적우적 씹는 재미있는 컷신을 볼 수 있습니다.
베이스캠프에서 황무지까지의 여정은 다시 한 번 매끄럽게 진행됩니다. 전투/사냥 중에도 원할 때 언제든지 떠났다가 돌아올 수 있으며, 마을을 떠날 때 지도에 대한 실제 개념을 얻을 수 있습니다. 그리고 그 크기를 넘어 무엇이 인상 깊었는지 아십니까? 전시된 정보로 수행된 놀라운 작업, 이러한 많은 요소에 대한 전체의 가독성, 몬스터별 타이밍, 주어진 지역의 특성 등을 포함하여 수많은 정보를 쉽게 해석할 수 있는 방법. 이처럼 훌륭하고 명확한 인터페이스에 대한 강조는 라이브 HUD와 메뉴에도 스며들어 디자인 및 개발 단계에서 접근성과 가독성이 가장 중요하다는 것을 보여줍니다.
쿠나파 사람들이 오는 것을 보았다고 말했습니까? 모래 폭풍. 파괴적인 특성에도 불구하고 극한의 기상 조건은 자연스럽게 Monster Hunter에서 새로운 기회를 의미하며, 습격 중에 활용할 수 있는 일시적인 또는 위치 기반 자원(및 위험)을 많이 추가합니다. 따라서 이 경우 몬스터 무리를 상대해야 한다는 사실(각 몬스터 내에는 특정 행동과 등급이 있습니다)이나 이미 염두에 두어야 하는 다양한 요소, 시스템 및 함정에 관한 것이 아닙니다. 이것은 매드 맥스 스타일의 폭풍 속으로 들어가는 방법을 이해하는 것인데, 다양한 몬스터(예: 더 많은 전기 유형)와 전투 조건이 그 안에 있기 때문입니다.
폭풍 자체와 같은 위협적인 동적 영역이나 몬스터가 그 어느 때보다 똑똑하고 빠른 방법과 맵의 크기를 포함하여 이 모든 것이 작동하려면 Seikret 친구가 함께 있는 것이 좋습니다. 털이 많고 깃털이 많은 이 생물은 사냥꾼이 타기만 하는 것이 아니라 공룡처럼 날아오르는 날개 능력 덕분에 세계를 횡단하는 데 도움이 됩니다. 탈것에서 환경 함정을 발동시킬 수도 있지만, 어쨌든 매우 빠른 방식으로 더 정교한 함정을 준비하려면 탈것에서 내려야 합니다. 빠르고 전략적인 함정이 이 경험의 핵심인데, 개발진이 이 데모의 짐승 같은 목표물인 알파 도샤구마를 상대하기 위해 몇 가지 함정을 빠르게 설정하거나 배치하는 것을 보았습니다.
그리고 Seikret의 운송 서비스에도 불구하고 베이스 캠프가 너무 멀어서 누출을 일으키거나 무기를 교체해야 하는 경우 어떻게 해야 합니까? 글쎄, 이것은 모두 역동성과 현재 환경에서 손에 잡히는 자원을 사용하는 것에 관한 것이므로 특정 요구 사항을 충족하기 위해 Monster Hunter: Wilds 는 버튼으로 조립할 수 있는 임시 텐트인 이동식 캠프도 소개합니다... 괴물이 앞을 가로막으면 파괴할 수도 있습니다. 또는 냄새 속에서.
25분의 대부분을 전투에 할애했지만, 동시에 아이템 파밍, 다른 몬스터나 피해를 피하고(그리고 다른 생물이 대상을 공격하게 하고), 도샤구마를 유인하여 캐릭터를 쫓게 했습니다... 그리고 함정을 설치하기가 쉽지 않았을 때, Sharlacc와 같은 Balahara는 SGF에서 막 공개된 것을 감안할 때 플레이어를 잡아먹지 않는 한 구출에 나섰습니다. 그것은 단지 자신의 영토를 방어할 뿐이므로 폭풍과 마찬가지로 들어가면 변화하는 규칙 세트에 따라 다르게 생각하면 되며 게임은 그렇게 하도록 권장하는 데 능숙한 것 같습니다.
대검, 장검, 틈이 있을 때마다 돌진하는 공격, 개선된 3인칭 속사 사격 메커니즘(음, 물론 약간의 은밀한 수면 폭격)을 다른 몬스터의 공격과 함께 사용함으로써 알파 도샤구마는 절뚝거리기 시작했고 마침내 적절한 약탈을 위해 쓰러졌습니다. 애니메이션은 모델, 놀라운 몬스터 및 캐릭터 디자인, 디스플레이의 모든 시각 효과와 동일한 최고 수준입니다. 폭풍이 잦아들자, 황량했던 지도의 다른 초록색 부분이 보였고, 초목과 지저귀는 새들이 더 많이 보였다. 자연과 생태계는 여전히 타의 추종을 불허하는 수준으로 이 시리즈의 중심에 있습니다.
그래서 나는 여전히 턱을 떨어 뜨린 채 캡콤의 부스를 떠났다. 정말 아름다운 세계와 생명체들이지만, 무엇보다도, 우리가 창발적인 게임플레이로 이해하는 것에 대한 새로운 정의가 될 수 있는 이 세계를 역동적이고 신속하게 사용할 수 있는 방법입니다. 이 책은 제 책에서 2025년 가장 기대되는 제목이 되었는데, 벌써 다른 세 명의 친구들과 진화하고 열광적인 사냥 경험을 공유하기를 고대하고 있습니다.