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Nintendo World Championships: NES Edition

노출수: Nintendo World Championships: NES Edition 는 레트로 매니아를 위한 이번 여름 파티 게임의 약자가 될 수 있습니다.

아이스 클라이머(Ice Climber)의 얼음 레벨 중 하나에서 포포(Popo)와 함께 가지를 잡는 것은 결코 흥미진진하지 않았습니다.

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믿거나 말거나, 닌텐도는 테트리스 및 기타 80년대 아케이드 클래식과 함께 e스포츠의 기원에 있었습니다. 그리고 나는 단지 Donkey Kong 캐비닛 경쟁 열기를 의미하는 것이 아니라 대부분 1990년 NoA가 개최하고 올해 Nintendo Switch용으로 출시되는 거의 컬트적인 Nintendo World Championships 를 의미합니다.

예전 NWC 게임은 경쟁자들이 Super Mario Bros., Rad Racer, 그리고 정확히는 테트리스에서 가장 높은 점수를 기록하려고 했기 때문에 고도로 커스터마이징된 고유한 Nintendo Entertainment System 카트리지로 전국적으로 플레이되었습니다. 그 희귀 카트리지 사냥에 대한 이야기는 제쳐두고, 전제는 Switch의 새 릴리스와 함께 살아 있으며, 이제 다양한 온라인 및 오프라인 게임 모드와 함께 13개의 NES 게임을 기반으로 하는 150+ 챌린지를 플레이할 수 있는 그다지 작은 차이가 없습니다.

Nintendo World Championships: NES Edition - 13개의 타이틀 목록


  1. 슈퍼 마리오 브라더스

  2. 젤다의 전설

  3. 메트로이드

  4. 동키콩

  5. 키드 이카루스

  6. 슈퍼 마리오 브라더스 2

  7. 익사이트바이크

  8. 아이스 클라이머

  9. 풍선 싸움

  10. 슈퍼 마리오 브라더스 3

  11. 젤다 II - 링크의 모험

  12. 슈퍼 마리오 브라더스 잃어버린 레벨

  13. 커비의 모험

솔직히 말해서 스위치의 일몰을 위한 필러 역할을 하는 또 다른 마이크로 또는 미니 게임 모음에서 많은 것을 기대하지 않았기 때문에 NES 컨트롤러의 클래식하고 날카로운 방향 패드로 단 몇 분 만에 왼쪽 엄지손가락이 아프다는 것을 깨달았을 때 깊은 인상을 받았습니다. 그리고 나는 아직 인간 라이벌과 대결하지도 않았고 도전 과제에 익숙해지기 위해 CPU 유령만 있었습니다. 그것은 인간의 경쟁심과 관련이 있을 수도 있고, 바로 그 게임들과 함께 보낸 어린 시절의 향수와 관련이 있을 수도 있고, 일부 도전 과제는 엉망이고 소중한 S 등급을 얻기 위해 땀을 흘리게 만들 것이라는 유일한 사실과 관련이 있을 수도 있습니다.

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그래서 프리뷰 빌드에 있는 모든 게임과 챌린지를 살펴보는 대신, World 1-1 Super Mario Bros. 챌린지에서 S 또는 더 불가능한 "4초 미만"을 얻으려고 노력했습니다.

어리석게 들릴지 모르지만, 전설적인 젤다 순간의 "따라가는 것은 위험하다"에서 Link 의 검을 사용하고, Excitebike에서 짧은 랩을 완료하고, 첫 번째 Metroid 에서 Samus를 위해 Morphball을 얻는 등의 작업을 수행해야 합니다.

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인터페이스는 Mario Party 의 방식으로 요점을 알 수 있는 미리보기 화면과 기본적으로 항상 하게 될 작업을 위한 빠른 LR 버튼 누름으로 Personal Best 를 최대한 잘 재생하기 위해 몇 번이고 다시 재생하는 등 정말 잘 고려되었습니다.

Speedrun 모드에서 몇 초 동안 챌린지를 많이 플레이하면 획득한 코인을 투자하여 점차 더 많은 챌린지를 잠금 해제할 수 있습니다. 그런 다음 온라인에서 사용자 지정 픽셀 플레이어 플레이트를 과시하면 일주일에 다양한 난이도의 5가지 챌린지가 있는 World Championships (물론)과 배틀 로얄 유형의 거래에서 플레이어의 절반(점수가 더 높은 플레이어)만 살아남는 디비전 스플릿 Survival Championships 이 있습니다. 그런 다음 Legend Challenges 가 나오는데, 너무 귀엽게 조합되어 팁과 함께 자체 Nintendo Power 기반 "완벽한 경로" 가이드와 함께 제공되며, 심지어 꽤 중요합니다.

게임의 경쟁적인 아름다움은 이처럼 금방 빛을 발하지만, 실제 사람들과 대면할 때, 그리고 현지에서 진정한 잠재력을 보여줄 때 더 좋습니다. 같은 분할 화면에서 다른 7명의 플레이어와 파티 모드 를 플레이했는데, 원래 해상도를 감안할 때 충분히 좋아 보였고, Legend Challenges 중 몇 개(루이지와 함께 The Lost Levels 의 바람이 많이 부는 부분 포함)도 플레이했는데, 이것은 웃기고 가벼운 마음으로 놀라울 정도로 잘 작동했습니다. 그러나 심각한 경쟁으로 가득 차 있습니다.

그래서 저는 여름에 제 파티 게임이 무엇일지 확신하게 되었고 곧 온라인과 오프라인에서 정식 게임을 플레이할 수 있기를 고대하고 있습니다. 그리고 한 가지 더: 제게는 이 게임이 클래식(그리고 당시로서는 획기적인 메커니즘)을 즐길 수 있는 새로운 방법이기도 합니다.

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