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여기에 뜨거운 공기가 없습니다 : 지금 S.T.A.L.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl는 더 많은 개발이 필요합니다. 그리고 2024년의 최근 새 창이 여전히 나에게 너무 가까워 보이기 때문에 복수형으로 몇 년이라고 말하고, GSC가 Gamescom 2023에서 선전했던 것과 동일한 Xbox 지원을 여전히 가지고 있다면 2025 회계연도에 돈을 투자할 것입니다. 나는 개발자들과 함께 게임의 초기 데모를 시험해 볼 수 있었고, 현재의 문제에도 불구하고 지평선에 희미한 희망이 있습니다. 나는 그것이 먼 지평선이라고 주장한다.
확실히, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl와의 첫 만남은 내가 상상했던 것이 아니었다. Unreal Engine 5와 새로운 A-Life 2.0 세계 시뮬레이션 시스템을 사용하여 개발 팀 구성원과 함께 테스트에 들어가기 전에 여기에서 좋은 느낌을 기대했지만 현실과 까다로운 개발 조건에 직면하여 다시 한 번 뺨을 때리는 것이 분명합니다. (데모에서) 풍경의 대부분은 많은 텍스처에서 음영이나 디테일이 부족합니다. 게다가 NPC의 행동은 Fallout 3 또는 Skyrim을 생각나게 했습니다. 우리가 그들을 만나기 위해 다가갈 때 그 자리에서 걷거나 우리에게 말을 걸기 위해 몸을 돌리지 않는 것은 몇 가지 예일 뿐입니다.
전투와 총격전도 높이 평가할 수는 없지만, 이 측면에서 이 초기 빌드에 좀 더 견고한 작업이 추가된 것을 보았습니다. 탄약은 일반적으로 S.T.A.L.L.K.E.R. 시리즈에서 매우 일반적인 요소는 아니지만 무기의 모델링과 총격전의 느낌은 잘 수행되었지만 적에게 미치는 영향(다시 말하지만 심각한 AI 문제)과 적에 대한 공격은 그다지 많지 않습니다.
2미터도 채 안 되는 거리에서 산탄총으로 쏠 수 없을 것 같은 은폐된 적이 있는데, 제가 올바른 무기를 사용하고 있지 않냐고 물었지만 옆에 있던 GSC 개발자가 죽일 수 있다고 주장했습니다. 현실은 적이 나를 격추시키고 게임이 추락하여 캐릭터를 죽음 애니메이션의 무한 루프에 빠뜨렸고, 누군가 내가 플레이하고 있던 강력한 PC를 재부팅할 때까지 게임이 나오지 않았습니다. 게임을 복구할 수 있는 옵션이 없었기 때문에 데모를 다시 시작해야 했습니다. 그러나 PC 충돌 및 재시작 버그는 테스트 30분 동안 여러 가지 이유로 세 번이나 발생했으며, 개발자의 얼굴 상황 모습은 이 게임이 여전히 과시하고 싶은 것임을 분명히 알 수 있습니다.
적어도 그 마지막 시도에서 나는 약간의 탐험을 시도할 수 있었지만, 당신이 이동할 수 있는 영역은 상대적으로 작았습니다. 현재의 한계에도 불구하고 이 타이틀이 Stalker를 당대 최고의 슈팅 게임 중 하나로 만든 것과 같은 좋은 느낌을 준다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 돌연변이 존재, 약탈자, 심지어 Stalkers와의 만남은 마지막에 내 얼굴에 미소를 짓게 했습니다.
나는 분명히 데모를 완성할 수 없었지만(실제로 그 방에 있는 미디어는 거의 없다고 생각합니다) 그것은 나에게 몇 가지 질문을 제기했습니다: 왜 그들은 게임을 이렇게 보여주기로 결정했을까요? Microsoft의 방대한 리소스를 활용하고 모든 면에서 개발 팀을 늘리는 것은 어떨까요? 나는 둔감하고 싶지 않으며, 이 타이틀이 겪고 있는 엄청난 어려움의 오랜 역사(전쟁, 사이버 공격, 최근 새 사무실에서의 화재)는 이것이 우리가 (바라건대) 보게 될 최종 제품과 닮지 않았다고 계속해서 말하고 있습니다. 그러나 동시에 나는 독자 여러분에 대한 책임을 져야 하며, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl의 첫 맛을 반영하여 그들이 현재 2024년에 출시하고 싶지만 다소 늦을 것이라고 믿는 훌륭한 게임을 기대한다는 것을 알 수 있도록 요청합니다.