인상: The Blood of Dawnwalker 레벨업하며 더 많은 것을 갈망하게 만들었습니다
우리는 바르샤바의 Rebel Wolves를 방문해 멀티브랜치 RPG의 진행 상황을 더 알아보았고, 깊이 빠지지 않았음에도 불구하고 훌륭한 맛을 가지고 떠났습니다.
당신도 기억할 수도 있고 못 할 수도 있겠지만, 작년 게임스컴에서 The Blood of Dawnwalker 를 처음 봤을 때는 손을 떼는 데모였어요. 그래서 며칠 전 Gamereactor가 바르샤바에 있는 반란군 늑대의 사무실 소굴에 초대받았을 때, 낮에는 마법사, 밤에는 뱀파이어인 코엔으로서 드디어 게임을 직접 경험할 수 있을 거라 생각했습니다. 안타깝게도 우리는 미리 브리핑을 받았다: 이번에도 너는 플레이할 수 없다.
처음에는 실망스러웠던 일이 곧 정반대로 바뀌었다. 게임은 2026년 출시 예정이며, 이 글을 읽는 시점에 출시일이 공개될 가능성이 높기 때문에, 아직 플레이 가능하지 않다는 사실에 의아해했습니다. 그런데 가이드 데모는 '뭔가 잘못됐거나 고장 났나 봐'라는 걱정에서 '와, 많이 발전했네, 이제 훨씬 더 많이 알게 됐으니 최대한 빨리 플레이해야겠다'로 바뀌었습니다.
왜냐하면 이번 새로운 프리뷰 빌드가 우리에게 준 것은, 무엇보다도 작년 초기 베타 버전과 비교해 상당한 진화를 보여주는 증거였기 때문입니다. 둘째, 설정과 이른바 '내러티브 샌드박스'에 대한 훨씬 더 많은 맥락: 캐릭터, 분기되는 스토리텔링과 퀘스트 설계, 그리고 작동 방식에 관한 것입니다. 부드러운 그래픽과 객관식 시나리오를 배우면서 이 모든 것을 스스로 이해할 수 있었을까요? 저는 그렇지 않은 것 같아요, 적어도 완전히는 아니고, 그래서 가이드 데모가 꽤 마음에 들었어요.
이 점을 보고 메모를 남긴 후에도 두 가지 큰 의문부호가 여전히 이 프로젝트에 드리워져 있습니다. 30일 간의 게임 내에서 이처럼 흥미로운 미션과 퀘스트를 유지하면서 같은 수준의 흥미와 보상을 유지할 수 있을까요? 그리고 이 게임이 여전히 오픈 월드 다크 판타지 액션 RPG로 설명되는데, 그 오픈 월드는 어떨까요?
우리는 데모와 디렉터, 개발자들과 함께하는 동안 그 부분에 대해 몇 가지 세부 사항만 알게 되었습니다. 텔레포트 지점과 기술 연마 스테이션 역할을 하는 신전 은 있을 것이고, 탈것은 없을 것이고, 마 테우시 토마슈키에비치가 Gamereactor와의 인터뷰에서 확인했듯이 코엔은 더 빠른 이동을 위해 늑대로 변신할 수 있습니다(당연히 그렇죠). 우리는 또한 더 큰 오버월드 지도를 엿볼 수 있었는데, 명확성을 위해 아름답게 손으로 그린 것 외에도, '고대 유적으로 가득하다'고 약속되었지만, 라슬리아 마을을 떠난 후 모험이 어떻게 전개될지는 전혀 알 수 없다.
이제 본론으로 들어가죠. 이것은 게임의 프롤로그였기 때문에, 작년 9일차 데모가 배경, 능력, 전투, 조사 측면에 집중했던 것과 달리, 새 게임의 첫 한 시간 여긴 다른 목적을 가지고 있었습니다. 작년에 본 같은 프리렌더링 인트로 이후, 우리는 코엔과 그의 가족을 만나 다양한 선택에 처음으로 FOMO(놓칠까 봐 놓치는 불안감)를 느꼈으며, 그 결과가 얼마나 가혹하고 이야기를 바꿀 수 있는지 직접 경험했습니다. 그동안 우리는 훨씬 더 다듬어진 그래픽(몇몇 딱딱한 대사 애니메이션을 제외하면, 이미 보기 좋은 그래픽)을 즐겼고, 작년의 피드백과 수정을 바탕으로 완전히 변화한 듯한 유연한 방향성 전투 시스템도 인정했습니다.
그래서 장기적으로 품질을 유지할 수 있을지 궁금합니다. 끊임없이 변화하는 결과가 있는 오픈 월드임에도 불구하고, 게임 초반 몇 단계는 정말 잘 연출된 것처럼 보였기 때문입니다. 마치 전형적인 갓 오브 워 스타일의 엄격한 스크립트 액션 어드벤처처럼 느껴집니다.
코엔은 카르파티아 산맥의 상고라 계곡에서 역병과 기근의 어려운 시기를 겪고 있는 젊은 소년이다. 그는 광산에서 일했으나 은가루에 노출되어 아르지리아에 감염되었다. 이 단 하나의 요소가 그의 특별한 도우워커 조건과 전체 이야기의 핵심인 것 같습니다. 그는 여동생의 브라키리와의 에피소드(이전 예고편에서 설명한 도입부)가 그녀에게 어떤 영향을 미칠지 고통받지만, 결국 코엔 자신이 뱀파이어에게 감염된다. 곧 중요한 결정이 드러납니다:
"인간성을 위해 싸우든가, 아니면 저주를 받아들여 가족을 구하라"
그리고 이것은 30개의 게임 내 하루 모험이 끝날 무렵에 결정하는 것이 아니라, 첫날부터 계속 결정되는 것입니다. 당신의 여동생 룬카가 튜토리얼에서 사라지며, 그녀와 어쩌면 당신에게 뭔가 문제가 있음을 암시하며, 맛깔스럽게 뒤틀린 붉은 빛 환영을 보여준다. 네 엄마 에스메가 아프고, 코엔을 맡는 순간 그녀를 위해 약초를 가져다줄지 결정해야 해. 만약 당신이 그렇게 하지 않는다면(그리고 반란군 늑대들도 다른 심부름에 시간을 썼기 때문에 그러지 않았다), 그녀는 이 땅의 브라키르 영주 크냐즈 브렌시스에게 약점을 보인 후 잔인하게 살해당하고, 눈앞에서 산 채로 먹힐 것이다. 그는 세금을 없애고 마을 사람들의 병을 치료했을지 모르지만, 그는 갈증 나는 철권으로 통치하며 "오직" 한 번의 정기적인 기부를 요구한다: "한 달에 한 번씩 한 파인트의 피."
"피가 너무 희박해서 물 맛이 난다" - 브렌시스가 에스메의 약점에 대해
이 단 하나의 사실이 실질적인 결과를 보여주었다. 중요한 NPC를 처치하고, 퀘스트를 어떻게 처리할지 결정하며, 누구를 지원할지 선택할 수 있습니다. "비밀을 밝혀내고, 혼자든 예상치 못한 동료와 밤을 싸우든, 실험하고 세상의 반응을 지켜보며, 각 형태의 강점을 활용하라." 이것이 바로 이 게임의 철학인데, 저에게는 제가 사랑하는 디스아너드와 비슷하게 들리고 느껴졌지만, 훨씬 더 RPG적인 느낌이었습니다.
그런데 너는 어머니를 치료하지 않고 무슨 짓을 했니, 나쁜 ADHD 아들아? 원한다면 가족을 구하는 것이 주된 목표이기 때문에, 우리는 매일 올바른 선택을 하여 아버지 피터, 남동생 미르토, 그리고 바로 막내 여 동생 야나를 모두 살릴 수 있다고 들었습니다. 하지만 위의 불길한 인용구가 암시하듯, 밤에 뱀파이어 능력을 받아들이고 포기하면 훨씬 쉬워질 것 같다.
지역 의사 안카에게서 약초를 채집하는 대신, 코엔이 마을을 걸을 때 여러 유혹적인 사이드 퀘스트가 등장하는 것을 보았습니다. 이 목표를 달성하고 새로운 능력을 배우면 게임 내 시계가 앞으로 이동합니다. 그들은 잘 지불된 제물과 곤경에 처한 그렘라 라는 여성(후에 플로린 신부의 피 미사에서 돌이킬 수 없이 처형됨)을 무시하고, 대신 실종된 돼지 한 마리(결과를 보여주기 위해서라도 왜 안 되겠는가)와 지인의 실종된 형제를 구하기로 선택했다.
라슬리아 외곽의 나뭇잎, 빛, 그림자, 건축물, 자연의 디테일들이 이제 아름답고, 긴장감과 절망감에도 불구하고 개성이 더해져 보인다. 군인들은 마을 사람들을 끊임없이 감시하고, 브라키리는 자유롭게 드나듭니다. 지도나 나침반에는 근처 퀘스트만 표시되며, 배트맨 스타일의 포커스 모드 는 화면에 아이템, 상호작용 아이템, 단서를 보여줍니다.
한 참가자가 돼지를 구금했고, 첫 대화 선택지의 모래시계 아이콘 은 시간이 한 구간 앞으로 이동할 것임을 보여주었습니다. 그 후 전투가 시작되었고, 작년에 설명한 방향 공격, 수동 회피, 스태미나 소모 자동 패리가 적용되었습니다. 그 남자가 쓰러지고 돼지가 쫓기자 늑대들이 등장했는데, 코엔에게는 전혀 동정심이 없었다. 안타깝게도 그 돼지는 결국 진짜 주인 이오르구가 저녁으로 도살해 먹게 되는데, 우리가 배달했을 때 이미 칼날을 갈고 있었는데, 아이러니하게도 웃긴 점이 식사에 참여할지 말지 선택할 수 있다는 점이 더 재미있다.
실종된 형제? 이름은 라자르고, 우리가 그날 시간선에서 도착한 만큼 그는 아직 살아 있어. 하지만 더 나쁠 수도 있었다. 그의 구출과 탐정 작업은 고대 유적 중 하나로 우리를 이끌고, 자연스럽게 대체 미니 보스인 '잊혀진 수호자'의 무대를 마련한다. 그는 죽은 자가 어떻게든 부활해 공격을 막을 수 없으며, 자동 패리에 의존하는 이들에게는 공격이 막을 수 없다. "저 녀석과 싸워야 한다면, 나 오줌 쌀 거야"라고 우리 구조된 사람이 말한다. 다른 곳에 시간을 보내면 완전히 놓칠 수 있는 완전히 다른 미션입니다.
8월에 봤던 더 평범한 배 대신, 이번 새로운 상영으로 코엔은 우리에게 많은 개성을 부여했습니다. 그를 다양한 방식으로 만들 수 있기 때문에, 그는 '플레이어가 만든 캐릭터' 공간을 유지해야 한다는 점은 이해하지만, 동시에 이야기와 동기로 우리를 사로잡아야 합니다. 그에게 헌정된 새로운 일러스트는 이미 많은 것을 말해주고 있으며, 이 프롤로그는 그가 매우 미숙하고 약한 소년에서 점점 더 강하고 자신감 있는 주인공으로 변하는 과정을 보여주었다.
촬영 기법도 컷신 안팎에서 개선되었습니다. 블러드 매스 이벤트는 긴장감 있고 믿을 만하다. 우리는 원래 시퀀스에서 등장한 다른 뱀파이어들에 대해 조금 더 알게 되는데, 그들은 게임 내내 브렌시스의 쿠파링 역할을 할 것으로 보입니다.
미사는 프롤로그 후반에 나오는데, 그 다음에 무슨 일이 일어나는지 볼 수 있었는데, 코엔은 은광산 동료들과 대립하며, 슬픔에 잠긴 무모한 아버지를 위험에 빠뜨린다. 더 자세한 스포일러는 하지 않겠지만, 결국 그도 실종된다는 점만 말하자면, 여기서 코엔은 새로 얻은 브라키리 능력과 고군분투하기 시작하는데, 이는 브렌시스가 그의 심장에 송곳니를 박은 것과 연관되어 있다. 그리고 그가 맛있고 악취 나는 피로 뒤덮인 채 친구 코스텔 을 삼키고 싶은 유혹을 느끼는 순간이 정말 좋았다고 말하고 싶다. 지금은 다리 전체를 타 파 애피타이저로 만족시킬 거예요. 흥미롭게도, 블 러드 헝거에 따라 결정할 수 있는 결정이 있는데, 이는 화면에 빨간 프레임이 표시되어 언제 리필이 필요한지 결정해 줍니다. 그리고 네, 이런 식으로 친구와 적을 원치 않게 죽일 것입니다.
더 많은 뱀파이어 능력을 사용할 수 있게 되면서, 익숙한 능력을 보여줄 완벽한 구간이었습니다. 코엔은 덜 인간적으로 보이고, 전투 시 발톱을 사용하며, 송곳니가 자란다. 그는 동굴에서 골룸 같은 성가신 코볼트 생물들을 빠르게 처리하고, 섀도우 스텝과 플레인 시프트를 연습합니다. 후자는 스파이디처럼 벽 위를 걸을 수 있게 해주며, 오픈 월드에서도 항상 사용할 수 있다고 합니다. 새로운 뱀파이어 능력인 클로 라이드(Claw Ride)는 코엔이 벽 위를 걷는 대신 미끄러져 내려갈 수 있게 해주었습니다.
브라 키리 깃발 은 마지막 밤 전투에서 불타는 집을 지키는 더 강력한 적들로 등장했으며, 전 친구이자 이제는 신뢰하지 않는 동료 블라디미르와 함께 나타났습니다. "괴물이 너와 이성적으로 대화할 수 있을까?"라는 말은, 배고픔에 굴복할 수 있는 코엔 인물을 인간적으로 묘사하려 한다.
결정적인 건? 프롤로그에서 브렌시스와의 최종 대결로, 그는 자신의 아들의 갈증을 이용하기 위해 피터의 얼굴을 긁는다. 코엔이 아버지에게 그 화를 꺼줄까? 게임 초반에도 베일 상고라의 크냐즈, 천 년 된 경험 많은 로마 병사 브렌시스와 맞서야 할 시간이다. 코엔은 그와 상대가 되지 않지만, 그때 무언가가 일어난다: 은빛 가루가 묻은 돈워커의 피가 맛이 나지 않고 해가 곧 떠오른다. "네 내장을 베어버려야겠어!" 그리고 주인공은 말뚝에 꽂혀 나무에 묶여 버린다. 어떻게 구원받을 수 있을까요?
몇 주 후에 직접 플레이해 보면서 더 고급 능력과 미스터리, 검술 같은 특전과 능력이 가득한 스킬 트리, 장기 모험에서 잠재적 동료의 역할, 그리고 올해 말 정식 게임에서 기대할 수 있는 진정한 오픈 월드 규모에 대해 더 알게 될 것입니다. 지금으로서는 The Blood of Dawnwalker 가 제공하는 독특하지만 진정한 롤플레잉 요소들에 박수를 보낼 수밖에 없습니다. 프롤로그처럼 내내 잘 유지된다면, 장르 팬들에게 매우 특별한 작품이 될 수 있습니다.















