저와 같은 많은 분들이 페르소나 5와 페르소나 5 로얄 에디션의 출시와 함께 Atlus의 페르소나 시리즈와 사랑에 빠졌을 가능성이 큽니다. 시리즈의 JPRG 스타일은 소셜 시뮬레이션 세그먼트와 기억에 남는 캐릭터가 있는 강력한 스토리와 혼합되어 시리즈와 스튜디오를 장르의 정상으로 끌어올렸습니다. 그러나 페르소나 시리즈와 그 전작인 신 메가미 텐세이는 1990년대부터 현재까지 진화해 왔으며, 시리즈 타이틀 자체가 시간과 콘솔 세대에 따라 어떻게 진화했는지에 대한 예는 페르소나 3에서 가장 잘 예시됩니다.
그리고 왜 Persona 3 Reload가 페르소나 3의 이야기를 알 수 있는 가장 좋은 방법이라고 말합니까? 글쎄요, 우선, 2006년 PlayStation 2 기본 게임 자료를 재해석한 것이기 때문입니다. 여기에서 페르소나 3 포터블(의도한 하드웨어인 PSP에 의해 제한되지만 최근 몇 달 동안 최신 콘솔로 이식된 버전)의 모양과 디자인은 페르소나 5 로얄의 눈에 띄는 모양과 느낌의 여파로 완전히 폐기되고 처음부터 다시 만들어졌습니다. Persona 3 Reload는 페르소나 3 로얄이라고 말할 수 있지만 실제로는 훨씬 더 많습니다. 애니메이션, 스테이지, 메뉴 및 화면상의 적의 세부 수준이 차세대 버전에서도 페르소나 5보다 훨씬 우수하다는 것을 화면에서 즉시 확인할 수 있습니다.
이 "재구상"이 스토리 측면에서 무엇을 의미하는지에 관해서는 아직 확실하지 않습니다. 분명히, "Specialized Extracurricular Execution Squad"(S.E.E.S)의 구성원들은 여기에서 같은 역할을 수행하고 그 어느 때보다 좋아 보이지만, 예를 들어 페르소나 3 페즈의 추가 스토리 챕터가 존재할지 여부는 명확하지 않아 Reload가 내러티브에 유리하게 약간 다를 것이라고 의심하게 만듭니다. 내가 확신하는 것은 내가 볼 수 있었던 타르타로스 섹션에서 혁신적이라는 것입니다. 게임스컴 데모에서 저는 아주 짧은 두 순간을 플레이했습니다. 하나는 타르타로스 타워를 통과하는 보름달 작전으로, 일행과 함께 탑을 통해 올라가 그림자를 물리치는 것이었는데, 스킬 시스템과 각 페르소나의 강점과 약점에 대한 튜토리얼 역할을 했습니다. 캐릭터와 함께 카메라 움직임, 적들이 어떻게 움직이고 공격하는지... 로얄 필터 아래에서 제목을 보는 것과 같지만 동시에 고유한 본질과 테마를 유지합니다. 상승을 완료한 후에는 파티원을 조정하고 페르소나의 치유 아이템과 능력을 사용하여 공격을 강화하거나 방어력을 높이거나 상태 효과를 무효화하기 위해 열심히 노력해야 하는 약간 더 힘든 보스전이 있습니다.
데모의 두 번째 부분은 우리를 모노레일 임무로 곧장 데려갔습니다(원본을 플레이했다면 무슨 일이 일어나는지 알 것입니다), 기관차에 도착하기 위해 객차를 통과하고 기차가 탈선하여 학살을 일으키기 전에 기차를 멈춰야 합니다. 이 경우 시간과의 싸움에서 물리쳐야 하는 미니 보스인 여사제를 찾기 위해 동료 준페이를 따라가면서 그림자를 거슬러 빠르게 이동하는 것이 전부입니다. 전투는 전편보다 난이도가 높은 포인트이지만, 각 캐릭터의 장점을 제대로 살려 그림자를 물리치고 도시를 구했습니다.
이 두 가지 상황을 설명하기 위해 멈추는 것은 두 가지를 드러내는 역할을합니다. 한편으로 스토리는 오리지널 페르소나 3와 마찬가지로 친숙한(그리고 적과 동일한 디자인으로) 충분히 사실적입니다. 반면에 메뉴와 인터페이스는 다른 어떤 버전보다 Reload에서 훨씬 더 깨끗하고 부드럽습니다. 25분 남짓 만에 출시되는 2월 2일을 기대하게 되었습니다. 페르소나 5를 좋아하고 (개인적으로) 비슷하거나 더 나은 이야기를 원하신다면 Persona 3 Reload가 바로 당신이 기다려온 이야기입니다.