Valve 이 The International 에서 볼 수 있는 게임 내 광고의 수가 증가하는 것에 대해 마침내 입장을 취하고 있습니다. 주요 Dota 2 이벤트는 팀과 선수를 강조하기 위해 처음 도입된 시스템을 활용하여 기업 파트너의 산만한 요소와 브랜딩의 온상이 되었으며, 이제 게임 개발자는 더 이상 이러한 일이 발생하지 않도록 하기 위한 조치를 취하고 있습니다.
블로그 게시물에서 Valve 는 다음과 같이 언급했습니다: "지난 몇 년 동안 저희는 이러한 팀과 선수들을 기념하기 위해 도타에 여러 기능을 구축했습니다. 불행히도 그 기간 동안 이러한 기능들이 팀이나 선수의 정체성을 보여주는 것이 아니라 광고를 주최하는 데 점점 더 많이 사용되는 것을 보았습니다. 올해는 주의를 산만하게 하는 요소를 제거하고 게임과 게임을 플레이하는 사람들에게 온전히 집중할 수 있도록 The International의 게임 내 팀 배너, 기본 로고, 선수 이름의 태그를 포함하여 게임 내 광고와 스폰서십을 사용하지 않을 것입니다."
기본적으로, 올해 이벤트에서 게임 내에서 어떤 종류의 광고도 볼 수 없을 것으로 예상하며, 이는 팀과 e스포츠 조직이 앞으로 기업 및 브랜드 스폰서를 강조하기 위한 대체 옵션을 모색해야 할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.