Recurrence 는 서바이벌 호러 비디오 게임 시장을 위한 새로운 인디 제안입니다. 이 복고풍 타이틀은 우리가 여전히 향수를 불러일으키며 기억하는 PlayStation 1 또는 PlayStation 2 게임의 미학과 어깨 너머로 사용하는 카메라 및 1인칭 슈팅과 같은 보다 현대적인 요소 간의 조합을 추구합니다. 빌바오에서 열린 BIG 컨퍼런스에서 우리는 이 타이틀을 제작한 아티스트인 샤야 샨(Shaya Shan)과 이야기를 나눌 수 있었는데, 그는 그들이 이 프로젝트에 어떻게 접근했는지에 대한 통찰력을 주었습니다.
"저희의 주요 레퍼런스는 시그널리스(Signalis), 사일런트 힐(Silent Hill), 아우터 와일즈(Outer Wilds)로, 게임의 타임 루프를 위한 것입니다. 주요 요소는 25분 동안 지속되는 루프이며, 루프가 끝나면, 모든 정보를 가지고 게임을 다시 시작하게 됩니다. 그래서, 특정한 적을 물리치고, 퍼즐을 푸는 것이 더 쉬워집니다. 점프 스케어를 찾는 게임이 아니라 긴장감을 조성하는 게임입니다."
또한 프로젝트에 참여하는 소규모 그룹이 있으며 그들이 리소스를 어떻게 관리하고 있는지 알고 싶었습니다.
"기본적으로 저희는 세 명의 아티스트와 두 명의 프로그래머로 구성된 그룹입니다. 타이틀 개발을 시작한 지 3개월이 지났고, 6월쯤 완성할 수 있는 시간이 3개월 더 남았기 때문에 약 6개월의 개발 기간과 3개월의 다듬는 시간이 있습니다. 우리는 출판사를 찾고 있으며 이미 몇 가지 인터뷰를 했습니다."
Recurrence 와 그 개발에 대해 더 알고 싶다면 전체 인터뷰(현지 언어로 전체 자막)를 확인할 수 있습니다.