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Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle 실습 미리보기: Whip it Good!

제2차 세계대전이 어떻게 그렇게 오래 걸렸는지 잘 모르겠는데, 인디와 삽으로 베를린을 점령할 수 있었을 것이다.

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나는 항상 Indiana Jones and the Great Circle 의 존재에 약간 혼란스러웠다. 인디아나 존스와 운명의 다이얼의 실패에서 알 수 있듯이 먼지 투성이의 늙은 고고학자에 대한 과대 광고는 예전처럼 많지 않으며 Machine Games는 신뢰할 수 있는 손이지만 인디아나 존스 게임의 필요성은 거기에 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 확실히 그것이 언차티드와 툼 레이더가 성취한 것입니다. 하지만 마샬 칼리지(Marshall College)로 탈바꿈한 런던의 역사적인 랜드마크인 체험 프리뷰 장소에 들어섰을 때, 머신 게임즈(Machine Games)가 소개하는 모험에 휩쓸리지 않을 수 없었습니다.

게임과 관련이 있는 것이 아니라 내가 플레이하고 있던 PC가 원인이라고 인정한 버그가 있는 시작 후, 나는 인디아나 존스가 주연을 맡은 또 다른 세계를 여행하는 모험의 롤러코스터를 타기 시작했습니다. 글쎄요, 적어도 트로이 베이커로부터는 그에 대한 대체로 괜찮은 인상입니다. 토니 토드(Tony Todd)에게 폭행을 당한 후, 우리는 마샬 칼리지(Marshall College)에서 바티칸(Vatican)으로 출발하여 기자(Giza)로 향하기 전에 더 짧고 직선적인 임무를 받았다. 총 2시간 정도 게임을 플레이했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle

그 상당한 시간의 대부분은 웅크리고 앉아 환경의 비밀을 탐구하는 데 보냈습니다. 크리에이티브 디렉터 악셀 토르베니우스(Axel Torvenius)가 이날의 실습 시간에 앞서 진행된 프레젠테이션에서 말했듯이, 이 게임은 모험이 먼저이고 액션이 두 번째입니다. 인디는 람보와 같은 인물이 아니며 적의 무리에 맞서 돌진할 수 없습니다. 대신, 그는 재치와 채찍을 사용하여 적을 피하거나 예상치 못한 적을 제거하십시오. 스텔스는 변장, 사보타주 기계를 찾을 수 있고, 일반적으로 삽으로 나치의 머리를 때리기 전에 나치의 삶을 더 어렵게 만들 수 있다는 점에서 부분적으로 살인청부업자이며, 레벨 디자인의 수직성과 목표를 완료하기 위해 레벨에서 제공되는 옵션의 양에서 부분적으로 불명예스럽습니다. 그것은 캠프 같고 때로는 만화 같은 폭력에 의해 강화되는 재미있는 믹스로 혼합됩니다.

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Indiana Jones and the Great Circle 의 전투는 대부분 주먹과 바닥에 흩어져 있는 아이템으로 제한되어 있기 때문에(렌치에서 기타에 이르기까지 모든 것을 테이크다운에 사용할 수 있습니다), 근접 전투가 간단하지만 효과적이라는 사실에 만족할 것입니다. 당신은 피하고 방어할 수 있는 능력이 있지만, 적을 쓰러뜨리고 머리를 계속해서 때리고 각 타격의 쿵쿵 소리 효과를 즐기는 것이 더 빠른 과정인 경우가 많습니다. 전투의 폭력을 더욱 괴상하게 만들고, 빠른 콤보로 나치를 날려 보내거나, 삽을 들고 머리 뒤로 도리깨질을 하는 래그돌이 되게 하는 등 재미있는 모험 정신을 게임에 생생하게 살려줍니다. 만약 우리가 현실적인 폭력으로 너무 멀리 벗어난다면, 인디아나 존스에게 기대하는 재미, 그를 차별화하는 가벼운 마음을 망칠 위험이 있습니다. 인디의 주먹과 다양한 하드웨어 쓰레기가 남긴 아이템이 내 주요 무기라는 것을 알았지만 채찍과 리볼버도 그 목적을 달성합니다. 채찍은 소총을 당신의 머리에 겨누고 있는 적을 막는 데 사용되는 산만 도구이며, 리볼버는 모든 전투를 영구적이고 시끄럽게 끝낼 수 있는 확실한 방법입니다. 총격전은 예상대로 여기에서 하이라이트는 아니지만 원하는 경우 소총과 토미 총을 선택하여 적에게 마을로 갈 수 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle

언급했듯이 전투에서 채찍을 사용할 수 있지만 지도를 횡단하는 데에도 사용할 수 있습니다. 위로 올라가고, 몸을 흔들고, 채찍을 사용하여 스윙하여 주변을 돌아다니고 새로운 유리한 지점에 도달할 수 있습니다. 일부 채찍질은 약간 어색하고 올바른 각도를 찾거나 Indy가 오르기를 원한다는 것을 깨닫는 것이 약간 까다로울 수 있지만 대부분의 경우 의도한 대로 작동합니다. 채찍질이나 일반적으로 순회에 대해 할 말이 많지 않습니다. 더 넓은 지역의 탁 트인 특성으로 인해 탐험할 것이 더 많고 채찍을 사용할 기회가 더 많지만 전반적으로 영화 같은 느낌은 적습니다. 기자 지도는 푯말을 사용하여 특정 지점 사이를 빠르게 이동할 수 있지만 그 사이에는 거의 없기 때문에 한 관심 지점에서 다음 지점으로 이동하는 데 많은 시간을 할애해야 하기 때문에 때때로 약간 부풀어 오른 느낌이 들었습니다. 게임에서 실제로 관심을 갖기를 원하는 관심 지점과 장소는 잘 작동하며, 잠금 해제할 수 있는 더 간단한 퍼즐과 더 어려운 퍼즐을 모두 파악하는 것은 보람이 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle 에서 나치 장교가 보관한 현금 뭉치, 요주의 인물의 편지, 유물 등 무언가를 찾을 때마다 어드벤처 포인트를 얻을 수 있습니다. 이것들은 지도에서 찾아야 하는 책에서 나오는 업그레이드를 구입하는 데 사용됩니다. 추가 체력 재생부터 근접 피해 증가 및 비무장 테이크다운에 이르기까지 게임에서 Indy에게 제공할 수 있는 많은 업그레이드가 있습니다. 저는 모험 포인트 시스템에 대해 대체로 엇갈린 생각을 가지고 있습니다. 물론 인디아나 존스 게임에서는 탐험을 장려해야 하지만, 업그레이드를 위해 파헤치려는 경우 영화적 속도가 느려질 수 있는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그것은 내가 아직 마음을 정하지 못한 개인적인 취향이 될 것입니다. 1인칭 시점도 처음에는 확신이 서지 않았던 부분입니다. 하지만 그것을 가지고 놀고 나면 마음이 확실히 편안해집니다. 제 생각에는 인디와 함께 모험을 떠나는 데 몰입할 수 있는 가장 좋은 방법은 아니지만, Machine Games가 Indiana Jones and the Great Circle 로 하고자 하는 바를 가장 잘 보여주는 관점으로, 전투와 은신을 더욱 몰입감 있게 만듭니다.

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전반적으로 Indiana Jones and the Great Circle 가 누구를 위한 것인지 아직 잘 모르겠습니다. 나는 그것과 함께 즐거운 시간을 보냈고 탐험하는 것은 매우 재미 있었지만 실제로 추천하거나 추천하지 않기 전에 전체 경험에 대한 더 많은 아이디어가 필요하다고 생각합니다. 기자(Giza)와 같이 열린 공간이 몇 개 없고 바티칸(Vatican)과 같이 더 좁고 선형적인 수준이 있다면 기대 이상의 인상을 남길 수 있지만, 그렇지 않으면 팽창이 시작될 위험이 있습니다.

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