Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 4 가 "우리가 출시한 것 중 가장 유연하고 자연스러운 현장 발 이동" 방식을 목표로 했습니다.
우리는 다가오는 슈팅 게임에 대해 더 잘 이해하기 위해 멀티플레이어 기술 디렉터 잭 호퍼스와 이야기를 나누었습니다.
최근 Call of Duty: Modern Warfare 4 베타 주말을 플레이해보셨다면, 이번 슈팅 시리즈의 다가오는 작품에서 도입될 다양한 메커니즘과 이동 시스템에 익숙하실 것입니다. 이 메커니즘을 좋아하든 아니든, 최근 우리는 Infinity Ward의 개발자 중 한 명인 멀티플레이어 기술 디렉터 잭 호퍼스와 이야기를 나눌 기회를 가졌으며, 이 새로운 버전으로 팀이 무엇을 이루고자 하는지 더 잘 이해할 수 있었습니다.
Infinity Ward가 Call of Duty: Modern Warfare 4 의 근본적인 플레이 방식을 어떻게 선택했는지 묻자, Hoppus는 다음과 같이 말했습니다.
"네, 저희는 다양한 플레이어를 위해 게임을 만듭니다. 이동 능력부터 킬스트릭, 필드 업그레이드, 게임 모드, 맵까지 게임에서 만드는 모든 것은, 매년 CoD를 플레이하는 플레이어에게 어떤 느낌일지 처음부터 고민하며 만들어졌습니다. 어떻게 하면 그들에게 흥미롭고 새롭게 느껴질 수 있을까요? 그리고 몇 년 동안 CoD를 하지 않았거나 조금 안 해본 사람에게도 도움이 될 수 있을까요? 어떻게 하면 그들에게 직관적이고 자연스럽게 만들 수 있을까요?
"그러니까, 예를 들어 우리 이동 시스템에 대해서는, 지금까지 출시한 것 중 가장 유연하고 자연스러운 현장 발걸음 동작이 되길 원했지만, 한 가지 지배적인 플레이 방식이 되길 원하지는 않았어요. 예를 들어 모든 교전마다 몰입하는 건 원하지 않았어요. 그게 항상 최선이었으니까요. 우리는 게임을 설계하고 싶어요... 만약 당신이 정말 기계적으로 뛰어나고, 움직임이나 총에 능하다면, 성공할 수 있어요. 하지만 조금 더 천천히 진행하고, 교전을 의도적이고 신중하며 현명하게 행동하며, 필드 업그레이드와 장비를 최대한 활용하고 맵을 최대한 잘 탐색하는 플레이어도 성공하길 원해요.
"그래서 현장에서 유연하게 움직이는 게임플레이와 전술적인 총격전 사이에서 완벽한 균형을 맞추고 있네요."
최근 인터뷰의 일환으로, 닌텐도 스위치 2 버전에 대해서도 더 알게 되었는데, 자세한 내용은 여기에서 읽어보실 수 있습니다. 마찬가지로, Call of Duty: Modern Warfare 4 에 대한 생각과 인상을 찾고 계시다면, 최근 미리보기도 잊지 마세요.





