Infinity Ward Nintendo Switch 2 개발에 대해 Call of Duty: Modern Warfare 4 에 대해: "우리는 실제로 플레이스테이션과 엑스박스와 매우 비슷하다고 느꼈습니다."
우리는 거대한 슈팅 시리즈를 Nintendo 플랫폼으로 되돌리는 데 참여한 개발자 몇 명과 이야기를 나눴습니다.
지난 10년 동안 콜 오브 듀티 게임들은 닌텐도 플랫폼에서 사라졌고, 최신작들은 PC, 플레이스테이션, 엑스박스 시스템에서만 출시되는 쪽을 선호했습니다. 하지만 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 킹을 무려 687억 달러에 인수했을 때 약속했던 대로, 콜 오브 듀티는 올해 10월 23일 Call of Duty: Modern Warfare 4 출시로 닌텐도 콘솔로 다시 돌아옵니다.
이를 위해 최근 게임스컴에서 프로젝트에 참여한 몇몇 분들과 이야기를 나누며, 닌텐도의 하이브리드 후속 시스템에 이런 게임을 도입하는 과정에 대해 배울 수 있었습니다.
인터뷰에서 우리는 Infinity Ward의 멀티플레이어 기술 디렉터 잭 호퍼스와 Digital Legends(스위치 2 버전을 담당한 포팅 스튜디오)의 부프로덕션 디렉터 베아트리즈 곤잘레스에게 이번 타이틀의 다가오는 버전에 대해 물었습니다.
Hoppus는 이렇게 설명하며 시작했습니다. "사실 우리는 이 게임이 플레이스테이션이나 Xbox 같은 콘솔과 정말 비슷하다는 걸 알게 됐어요. 즉, 우리가 설계할 필요가 없었던 제약들이었죠. 오히려, 아마 Beatriz가 더 자세히 말할 수 있을 거예요. 하지만 이 게임은 더 다양한 플레이 방식과 독특한 조작법의 문을 열어줬어요. 그리고 오히려 우리가 여기서 무엇을 배워야 하는지보다 더해진 무언가였죠."
곤잘레스는 이어서 다음과 같이 덧붙였다. "네. 스위치 2에서는 콜 오브 듀티에 충실하는 것이 매우 중요했어요... 다른 콘솔에서 누리는 콜 오브 듀티 경험과 똑같은 것을요. 그래서 그게 항상 우리의 핵심 우선순위이자 모든 개발 과정에서 우리의 길잡이였습니다. 우리는 잭이 전에 말한 그 유연한 움직임을 콜 오브 듀티와 똑같이 제공해야 합니다. 우리는 그것을 똑같이 가져야 합니다. 그래서 우리는 플랫폼에 맞춰, 그리고 스위치 2에서 플레이할 수 있는 다양한 방식을 위해 많은 최적화를 했습니다.
"휴대용 경험은 도크 경험과 꽤 다릅니다. 그래서 잭이 말했듯이, 다른 플레이 방식의 문을 열어주죠, 맞죠? 이동 중에, 비행기에서, 해변에서, 침대에서, 원하는 무엇이든 할 수 있죠. 그리고 스위치 2에 있는 다양한 조작 방식도 있습니다. 그래서 저에게 자이로를 사용하는 것은 꽤 특별합니다. 컨트롤러를 부수고 뾰족하게 움직일 수 있다는 점이요. 기술적인 용어는 아니지만, 죄송합니다! 하지만 마우스 조작, 원한다면 조이콘, 프로 컨트롤러로 플레이할 수도 있습니다. 우리는 가능한 모든 조작을 갖추고 있습니다. 이 게임을 원하는 대로 정확하고 정확하게 조작할 수 있도록 특정 튜닝 패스를 거쳤습니다."
또한 멀티플레이어 매치메이킹에 대해 개발자들이 어떻게 접근하는지, 특히 스위치 2 사용자가 자이로 컨트롤로 플레이할 때 PC에서 마우스와 키보드 사용자에 비해 이동성과 정확도 측면에서 불리하다는 점을 고려해 문의했습니다. 곤잘레스는 다음과 같이 말했습니다.
"스위치 2는 플랫폼 내 다른 모든 사람들과 연결되어 있습니다. 예를 들어, 키보드 플레이어와 컨트롤러 플레이어가 같은 로비에 있습니다. 그래서 스위치 2가 다른 플랫폼과 동일하길 원합니다. 그래서 연결된 매치메이킹이 있고, 스위치 2 사용자들은 다른 사용자들처럼 선호한다면 자신의 플랫폼에서만 매치메이킹을 선택할 수 있지만, 그렇지 않으면 전체 생태계와 연결되어 있습니다."
그때가 되면 어떻게 플레이할 건가요 Call of Duty: Modern Warfare 4 ?






