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Inkblood

Inkblood 의 으스스함은 이야기를 진행할수록 점점 더 심해집니다

이 게임은 전에 본 수사 미스터리를 떠올리게 할 수 있지만, 공포가 섞여 있어 긴장감을 유지하게 만듭니다.

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게임스컴에서 우리는 Inkblood 를 확인할 기회를 가졌습니다. 게임을 플레이한 후 우리는 아트 디렉터 나탈리 코넥과 게임 디렉터 페트르 스코르녹과 이야기를 나눴는데, 그들이 분명히 한 점은 게임에 공포 요소가 약간 섞여 있지만 싸구려 점프 스케어를 선택하지는 않을 것이라는 점이었습니다. 대신, 게임 전반에 걸쳐 점점 쌓여가는 숨어 있는 오싹함이 존재합니다.

"스포일러는 하고 싶지 않지만, 네, 어느 정도 진행이 있어요. 밖에서 뭔가 미스터리가 있고, 뭔가 으스스한 일이 일어나고 있다는 느낌을 받아야 하지만, 게임이 진행될수록 그 안에서도 소름 끼치는 느낌이 들기 시작해요," 스코녹이 말합니다. "갑자기 마치 발밑을 걷어내는 것 같은 느낌이 들죠... 이게 우리가 원하는 거지만, 앞서 말했듯이 점프 스케어는 좋아하지 않는 포지 호러예요. 게임이 당신을 배신하는 것 같아요."

게임의 비주얼은 처음 몇 분부터 확실히 어둡고 잠재적으로 소름 끼치는 느낌을 준다. 살아있는 세계 지도처럼 등을 드러내는 남자는 내가 게임에서 본 적이 없지만, 코넥은 게임의 아트 스타일을 자유롭게 만들었지만 너무 괴기하게 가지 않도록 규칙이 있었다고 말한다.

"우리는 일관성을 유지해요. 그리고 나서 규칙을 깨기도 하고, 트위스트 같은 걸 할 수도 있어요. 그래서 도전이 아니라 디자인이고, 직접 설계해야 하지만, 동시에 처음에 현명한 결정을 내렸기 때문에 실제로 그 긴장감을 쌓을 수 있어요. 긴장감은 존재하고 점점 높아지고 있어요," 라고 그녀는 말했습니다.

아래에서 전체 Inkblood 인터뷰를 확인하시고, 여기에서 직접 경험한 인상을 읽어보세요.

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