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Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 인터뷰: 먼 미래에서 온 토리야마 아키라의 유산을 되살리다

우리는 프로듀서 히라노 마사이키와 반다이 남코의 신간 RPG, 지금까지의 시리즈의 진화, 그리고 이번 작품에서 기대할 수 있는 새로운 기능들에 대해 이야기를 나누었습니다.

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올해 게임스컴 보도 중, 우리는 최근 몇 년간 가장 기대를 모은 라이선스 타이틀 중 하나를 심층 있게 살펴볼 기회를 가졌습니다. 이 타이틀은 이제 알게 되었듯이 내년에 출시될 예정입니다. 우리는 Dragon Ball Xenoverse 3 에 대해 이야기하고 있으며, 쾰른 무역 박람회의 반다이 남코 부스에서 게임 프로듀서 히라노 마사유키와 단독 인터뷰를 나눌 수 있었습니다.

전체 인터뷰는 다음과 같습니다:

새로운 배경: 200년 후 미래

Gamereactor: 제노버스 3에서는 200년 후의 미래로 시간 여행을 하고 있습니다. 이 점이 스토리와 전투 측면에서 어떤 역할을 할 수 있다고 생각하시나요?

히라노: "우선, 미래의 배경입니다. 토리야마 선생님은 미래로부터 200년 후의 세계를 창조하셨기 때문에, 이야기, 등장인물, 세계관, 세계관 등 많은 요소들이 토리야마 선생님에 의해 창조되었습니다.

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"이야기는 200년 후의 미래를 배경으로 하지만, 이야기와 캐릭터, 그리고 이 새로운 세계의 배경은 모두 토리야마 선생님이 창조한 것입니다. 그래서 우리는 그에게서 그런 요소들을 받았고, 플레이어들에게 그 자료를 사용할 수 있다는 점이 정말 좋은 일입니다."

GR: 이 새로운 설정, 미래적인 배경이 게임플레이 측면에서 어떤 변화를 기대할 수 있나요?

히라노: "하루카와 선생님께서 앞서 설명하셨듯이, 하루카와 선생님이 만든 기술, 즉 가까운 미래를 배경으로 한 기술도 이 게임에서 매우 중요한 역할을 합니다. 제노버스 시리즈는 드래곤볼 세계에 들어가 자신을 창조하는 게임입니다. 이것은 게임에서 매우 중요한 주제이기 때문에, XV1과 XV2는 매우 다양한 커스터마이징과 전투 방식을 제공하도록 만들어졌으니, 여러분만의 스타일을 고수하셨으면 합니다."

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Dragon Ball Xenoverse 3

GR: 이번에는 나무, 통나무, 영혼, 유대 등 원작 캐릭터를 기반으로 할 수 있는 모든 것이 커스터마이징에 중점을 두고 있다는 것을 봤습니다. 이전 두 게임에서 커뮤니티가 요청했던 것이거나, 플레이어들이 다양한 커스터마이징 옵션을 갖고 이 부분에 집중할 수 있도록 창의적으로 추구하고 싶었던 부분입니다.

히라노: "기본적으로 플레이어들의 플레이 방식은 플레이어들의 피드백과 1편과 2편에서 플레이된 실제 게임 플레이에 기반합니다.

"저는 직접 경험해보고 싶었고, 다양한 방식으로 플레이할 수 있다는 걸 알게 됐어요. 우리는 우리의 방식을 확장할 수 있도록 만들기로 결정했어요. 아마도 모두의 목소리와 플레이를 보고 결정한 것 같아요. 제노버스는 드래곤볼의 새로운 경험을 기반으로 했기 때문에, 최대한 새롭게 만들려고 노력했어요. 또한 새로운 요소들을 추가하려고 노력했죠. 피드백을 받고 플레이어들이 다양한 방식으로 어떻게 플레이하는지 볼 수 있어요.

"그래서 1편과 2편에서 플레이어들이 게임 내에서 어떻게 트렌드를 보이고 있는지, 어떻게 플레이하고 있는지가 눈에 띄고, 플레이어들이 이미 여러 가지 방식으로 플레이하고 있는데도 다르게 플레이하고 싶어 한다는 것도 알 수 있습니다. 그래서 물론 그건 정말 좋은 일입니다. 그래서 우리는 3편에서 더 많은 방식으로 싸우고 플레이하는 다양한 방식을 제공하고 싶습니다.

"어떤 면에서는, 질문에 답하자면, 물론 플레이어들이 어떻게 플레이하는지 살펴봅니다. 하지만 동시에 이 제노버스 3 시리즈 자체는 새롭고 독특한 플레이 방식에 관한 것입니다.

"그래서, 맞아, 그 안에 그 요소를 넣었어."

베테랑 플레이어들에게 너무 큰 변화일까요?

GR: 몇 분밖에 플레이하지 않았는데, 첫 두 작품의 하드코어 플레이어들이 이 게임을 순수 격투 게임으로 인식했을지도 모르지만, 이 게임이 약간 다른 장르에 치우쳐 있다는 점에서 꺼려질까 걱정되시나요? 비트엠업 카테고리에 대해 어떻게 생각하시나요?

히라노: "물론, 이 게임은 전투 범위가 더 넓습니다. 게임을 더 복잡하게 만들고 싶어서 미션을 더 추가했습니다. 때로는 1대1 전투이고, 때로는 여러 적과 싸우기도 합니다. 이 게임에 관심이 많고 플레이하고 싶어 하는 분들이 많다고 생각합니다.

"우리는 많은 설문조사를 진행하고 플레이어들의 피드백을 받고 있습니다. 이미 게임 플레이를 더 좋게 만들기 위한 몇 가지 변경과 조정을 준비해 두었습니다. 플레이어들이 더 오랜 시간 Xenoverse를 플레이하며 플레이어들의 플레이를 지켜보길 원합니다. 각 게임을 더 흥미롭게 만들기 위해 조정을 하고 싶습니다."

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토리야마 아키라의 유산

GR: 물론, 전에 토리야마 씨를 언급하셨죠. 우리는 모두 토리야마 씨와 그의 작품을 사랑했습니다. 안타깝게도 그는 2년 반 전에 세상을 떠났습니다. 마츠 씨, 오리 씨, 토리시마 씨 등 그와 가까운 분들과 이야기할 수 있는 행운이 있었습니다... 팬들에게 이렇게 중요한 유산과 함께 일한다는 기분이 어떠신가요? 이 아름다운 세계에서 토리야마 씨에 대한 어떤 종류의 헌사나 오마주를 기대할 수 있을까요?

히라노: "앞서 말했듯이, 토리야마 선생님은 모두에게 사랑받는 예술가이고, 모두가 그의 작품을 사랑해요.

"그가 2년 반 전에 돌아가신 건 비극이었지만, 토리야마 선생님 옆에 마츠 씨, 골 씨, 쿠리시마 씨 같은 분들의 작품이 아직 남아 있어서 기뻐요. 네, 그가 돌아가신 후라서 선생님께 대한 존경의 메시지와 같아요.

"제노버스는 드래곤볼 팬으로서 우리가 책임져야 할 프로젝트입니다. 처음부터 끝까지 변하지 않는 게임을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 전혀 변하지 않았다고 생각합니다.

"앞서 말했듯이, 우리가 팀에 새로 합류한 건 아니지만, 이미 미래 설정, 기술, 유타 씨가 만든 캐릭터들이 있었어. 그래서 팬들에게 그것들을 제공하고 공유할 수 있도록 해야 했지. 또 한 가지는 미래 설정, 미래 세계야. 아무도 본 적 없는 세계야.

"그래서 어떤 면에서는 이전과 크게 달라지지 않은 것 같아요. 왜냐하면 제노버스 시리즈 자체가 우리, 개발자들뿐만 아니라 토리야마 선생님과 그의 드래곤볼을 대표하는 팬들에 관한 것이기 때문이죠. 그래서 우리의 임무는 토리야마 선생님이 만든 것을 플레이어들에게 제공하는 것입니다. 그런 의미에서 항상 같았어요.

"하지만 [제노버스 3]가 특별한 점은, 이전처럼 토리야마 선생님이 만든 것에 새로운 것을 추가하거나 창조하는 것이 아니라, 이번 게임은 토리야마 선생님이 만든 새로운 세계, 새로운 기술, 새로운 캐릭터들을 기반으로 하고 있다는 것입니다.

"그래서 우리에게는 그에게서 받은 새로운 자료들을 표현하고, 그것을 플레이어들과 어떻게 나누며 모두가 즐길 수 있을지 고민하는 것이 전부입니다. 그리고 이 미래 세계에 관해서는, 플레이어들과 함께 세계를 창조하는 것이 전부라고 믿습니다."

Dragon Ball Xenoverse 3

오픈 월드, 오프라인 및 온라인 경험, 그리고 협동 중심

GR: 플레이어들과 함께 세계를 창조한다고 하셨는데, 여기에는 두 가지 목적을 가진 오픈 월드가 있습니다. 하나는 앞서 말했듯이 싱글 플레이어의 중심 허브가 되는 것이고, 동시에 온라인 플레이어들이 오픈 월드에서 만날 수 있는 로비 같은 역할도 합니다. 그렇다면 오프라인과 온라인 모두에서 활동으로 가득 찬 오픈 월드가 두 가지 목적을 수행하는 이 아이디어에 대해 말씀해 주실 수 있나요?

히라노: "우선, 우리는 오픈 월드에 대해 이야기했지만, 이 게임은 오픈 월드가 아닙니다. 제노버스 1과 2의 흐름이 확장되었다는 이미지를 보면 이해하기 더 쉬울 것 같습니다. 저는 이게 오픈 월드라고 생각하지 않고, 도시를 계속 돌아다닐 수 있는 오픈 월드라고 생각합니다. 물론 그런 게임들도 있습니다.

"하지만 오프라인과 온라인 게임에 관해서는, 오프라인 게임에도 이야기가 있습니다. 모두가 아무도 본 적 없는 이야기를 즐기길 바랍니다. 단순히 얼굴의 앞뒤뿐만 아니라, 우리가 이 세상에서 어떻게 살아가는지, 그리고 무대 뒤에서 전체적으로 어떻게 행동하는지에 관한 이야기입니다.

"먼저, 오프라인에 대해 말씀드리자면, 아무도 본 적 없는 1000년을 배경으로 한 이야기를 즐기는 것이 전부입니다. 플레이어들이 이야기를 즐기길 바라고, 이 새로운 세계에 뛰어들 수 있기를 바랍니다.

"온라인 모드에 관해서는, 1편과 2편에서 플레이 방식을 확장하고 싶었습니다. 오랫동안 이 작업을 해왔습니다. 3편에서는 더 협동 중심으로 만들고 싶었습니다. 온라인 모드는 [Xenoverse] 1과 2를 바탕으로 모두가 각기 다른 플레이 방식을 가지고 있었고, 2편이 수년간 발전해 왔기 때문에 점점 더 많은 방식이 가능해졌습니다.

"하지만 특히 XV3에서는 협동 모드에 집중하고 있습니다. 그리고 새 버전에서는 분대가 팀워크에 필요한 다양한 전투 스타일의 주요 테마이기 때문에 아직 개발 중이며, 장기적으로 이 모드들을 제공하고자 합니다."

Dragon Ball Xenoverse 3 가 닌텐도 스위치 2에 출시되나요?

GR: Dragon Ball Xenoverse 3 는 2027년에 PC, PS5, Xbox 시리즈로 출시될 예정이지만, 닌텐도 스위치 2에도 많은 팬층이 있죠. 언젠가, 그리고 이미 웃거나 미소 짓고 있는 상태에서, 그 팬층을 위해 스위치 2로 출시될 수 있을까요?

히라노: "현재로서는 그에 대한 계획이 없습니다. 단지 이 세 가지 [플랫폼]에 집중할 것입니다.

"하지만 스위치 2를 사용하는 팬이 많다는 점은 알고 있어서 검토 중입니다."

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