Invincible VS
인빈서블은 폭력성과 팬 서비스가 가득한 태그팀 격투 게임으로 격투 게임 신에 데뷔한다. 마틴은 옴니맨을 헝겊 인형처럼 발로 차며 평가를 내렸다...
편집팀의 많은 이들이 TV 시리즈 인빈서블의 팬입니다; 프라임 비디오의 뛰어난 슈퍼히어로 대작으로, '옆집 남자' 마크 "인빈서블" 그레이슨이 십대 시절 자신이 무적임을 깨닫는 이야기입니다. 또한 그는 다른 행성에서 온 외계 자연의 힘인 옴니맨의 아들로, 인류의 결함을 받아들이지 못해 배신한 세계 수호자이며, 이에 인빈서블은 일련의 딜레마에 직면한다. 현실적이고 성숙한 주제를 다루면서도 능숙하게 애니메이션화되고 과도하게 폭력적인 서사입니다. Skybound Entertainment와 Quarter Up은 이 게임이 독특한 슈퍼히어로들과 싸우는 격투 게임으로 매우 잘 어울릴 것이라고 생각했고, 결과적으로 그들은 정확히 맞았습니다.
Invincible VS 는 평범한 고전적인 1대1 게임이 아닙니다; 대신 3대 3의 싸움이 전부입니다. 태그 배틀에 초점이 맞춰져 있어 역동적인 광란의 경기가 된다. 구조 면에서 마블 vs 캡콤 3와 크게 다르지 않으며, 파워 게이지와 특수 기술 같은 유사한 게임플레이 요소도 많이 공유합니다. 이 게임을 만든 팀은 Xbox One용 마이크로소프트의 새로운 킬러 인스팅트 버전에 참여했기에, 격투 게임 경험이 풍부하며, 훌륭한 영향들이 기반이 되었다는 점은 의심할 여지가 없습니다.
가장 먼저 한 일은 싱글 플레이 모드에 바로 뛰어드는 것이었는데, 솔로 플레이를 위한 유혹적이고 잘 구현된 스토리를 제공하는데, 이는 격투 게임이나 장르 전체에서 흔한 것이 아니기 때문입니다. TV 시리즈를 제작한 팀이 각본과 연출을 맡았고, 그 점이 확실히 드러납니다. 이 에피소드는 길이와 재생 시간 면에서 3부작으로 나눌 수 있을 정도로, 원작의 본질을 잘 담아냈다. 인빈서블, 옴니맨, 아톰 이브, 렉스 스플로드, 로봇, 세실, 몬스터 걸 그리고 지금까지 알게 된 모든 캐릭터가 참여합니다 - 18명의 파이터가 준비되어 있고, 연회권을 통해 더 많은 파이터가 추가될 예정입니다. 몇몇 성우가 교체되었지만(인빈서블 역의 스티븐 연과 세실 역의 월튼 고긴스는 등장하지 않음), 대부분은 돌아왔으며, 대체 성우들은 원작을 능숙하게 모방해 비판할 필요가 없다. 로버트 커크먼이 창조한 흥미로운 새로운 캐릭터 엘라 멘탈도 등장하는데, 그녀는 불, 물, 공기, 흙의 네 가지 원소를 다룹니다.
이 게임은 충분히 적절하고 애니메이션도 잘 구현되어 있으며, 디지털 렌더링과 더 현실적인 환경을 결합한 새로운 아트 스타일을 제공합니다. 시리즈와는 약간 다르지만 게임 맥락에서는 완벽하게 작동합니다. 모탈 컴뱃과 철권도 수년간 잘 짜인 캠페인에 투자했지만, 제 생각에는 Invincible VS 이 경쟁작들보다 한 단계 더 우위에 있다고 생각합니다. 이는 TV 제작진이 참여하는 야망 덕분에 격투 게임들이 이야기를 엮고 분할하는 데 기여합니다. 사전 지식 없이도 잘 쓰인 사이드 스토리이며 원작과 잘 어울립니다.
태그팀 배틀이 예정되어 있으며, 최대 세 명의 파이터와 함께 싸울 수 있습니다. 기본 공식은 익히기 쉽지만, 숙달하려면 헌신이 필요합니다. 전투 자체는 특별한 게 아니지만, 개인적으로 처음에는 게임과 캐릭터의 콤보와 기술이 어떻게 명명되어 있는지 조금 까다로웠습니다. 이는 게임이 현지화된 언어를 사용하고, 컨트롤러 레이아웃에 따라 버튼 이름을 십자, 사각형, 원, R2 등 다른 이름으로 지었기 때문입니다. 큰 걱정은 아니지만, 이유 없이 약간 비논리적이에요. 얼굴 버튼을 시계 방향으로 생각하는 법을 배우기 전부터 혼란스러웠습니다. 정사각형은 '라이트'(L), 삼각형은 '미디엄'(M), 원은 '헤비'(H)로 생각했습니다. 여기서 R2는 B라고 불리며, '부스트'를 의미합니다. 하지만 스스로를 재프로그래밍하는 데 성공하면 문이 꽤 열리지만, 버튼이 실제로 이름이나 특성화되어 있는지 의심하지 않았습니다.
전투 시스템은 10번의 입력이 필요한 명령 시퀀스가 아니라, 비교적 단순하고 비교적 명확하게 연결된 조작에 기반합니다. 여기에 3인 태그팀 시스템이 추가되어, 배경에 있는 수동적인 파이터들이 특수 기술로 콤보에 변화를 줄 수 있습니다. 이 설정 덕분에 사실상 누구나 이 격투 게임을 즐기고 즐길 수 있으며, 가장 열성 팬들도 활성 상대를 효과적으로 KO시키고 상대의 다른 파이터로 교체하는 더 깊은 시스템을 발견할 수 있어, 예상치 못한 순간에 양측 모두의 전략과 역동성을 만들어냅니다. 선택한 세 명의 파이터를 전환하는 것도 성공의 핵심인데, 비활성 파이터는 체력 바 내에서 체력을 회복하며, 이는 그 안의 보조 게이지로 확인할 수 있습니다.
상대를 두들겨 차면 게이지가 쌓여, 게이지는 사용 가능한 콤보의 더 넓고 업그레이드된 버전뿐 아니라 게이지에 의존하는 특수 공격에도 사용됩니다. 우리가 인빈서블에서 사랑하게 된 폭력성은 생생하게 느껴지며, 피와 옷이 실시간으로 튀고 찢어지고, 환경도 마찬가지입니다. 빠르고 강렬하며 생생하다. 캠페인 외에도 오락실 사다리, 랭크 및 친선 온라인 매치(원한다면 크로스 플레이 가능), 그리고 잠금 해제할 수 있는 캐릭터 코스메틱도 있습니다. 기술적으로는 원활하게 실행되고 온라인 코드도 만족스럽게 플레이했습니다.
Invincible VS 개인적으로는 정말 뜻밖의 일이었어요; 놀랍도록 접근하기 쉬우면서도, 역전, 카운터, 전략적 요소 등 상대와 그들이 선택한 파이터를 속이기 위한 더 깊은 메커니즘도 제공합니다. 하지만 팔과 다리가 가끔 몸을 비틀고 '클리핑'하는 등 그래픽 오류가 게임 플레이에 영향을 주었는데, 패치 하나 몇 개로 고칠 수 있을 거라 확신합니다. 이 게임은 시리즈에서 익숙한 풍자와 함께 욕설이 쏟아져 나오며, 인빈서블 세계관을 제대로 살려내는 다채로운 캐릭터들이 등장해 이전 경험과 상관없이 누구나 플레이할 수 있고, 그 과정에서 큰 웃음을 선사할 수 있는 격투 게임입니다.




























