우리는 본문 전체에 걸쳐 변함없는 교훈을 만드는 것으로 이 검토를 시작할 것이며, 비교는 매우 흔하고 빠르면 빠를수록 좋기 때문에 처음부터 분명히 하는 것이 더 낫다는 것을 분명히 하는 것이 좋습니다. 그렇다, Inzoi 는 The Sims 의 진화이다 (내가 이 언급을 불러낼 때마다 한 잔도 마시지 마라. 그렇지 않으면 당신은 해적처럼 술에 취해 기사를 끝낼 것이다), 사실 그것은 출판사들이 이 Maxis 사가의 모든 구제 가능한 요소들을 구출하는 데 조금의 망설임도 없이 그것을 "빛나게" 하고 그것을 차세대 인간의 섬망 상태로 바꾸어 놓는 뻔뻔한 업그레이드이다 시뮬레이션.
그것이 해결되었으니, Krafton의 한국인들의 제안이 설득력이 있을지, 아니면 아무도 요구하지 않은 30년 된 비디오 게임 기관을 개선하려는 이상한 시도 중 하나로 남을지 봅시다.
Inzoi 의 제안은 솔직하면서도 간단하며, 우리의 목표는 다름 아닌 가상 아바타를 생성하고 이에 수반되는 모든 것을 갖춘 도시의 다사다난한 삶에 몰입하고, 우리가 좋아하는 집을 찾는 것입니다. 누가 알아? 어쩌면 사랑일지도 몰라! 누가 알아? 그리고 일반적으로 이 대화형 세계를 다양한 옵션과 작업으로 탐색합니다.
첫인상은 압도적이고, 커스터마이징의 가능성은 거의 무한하며, 캐릭터 에디터 자체에서 이미 그래픽 섹션에서 한국인의 좋은 작품을 엿볼 수 있습니다. The Sims 는 매우 특징적인 미학 덕분에 실제로는 모바일 게임과 거의 같은 시각적 요소를 가지고 있음에도 불구하고 그래픽적으로는 그렇게 나쁘지 않다는 것을 확신시킬 수 있었습니다. Inzoi 는 차세대 그래픽에 올인 되어 있지만, 게임 플레이보다 제작 섹션에서 훨씬 더 두드러집니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.
캐릭터를 만들 때 우리는 원하는 만큼 시간을 할애할 수 있습니다. 존재하는 많은 사전 생성된 측면 중 하나를 선택하면 몇 초, 또는 우리 자신의 이미지와 모양으로 아바타를 만들고 싶다면 몇 시간? 아니면 우르술라 폰 데어 라이엔의 작품일 수도 있습니다. 옵션은 거의 끝이 없습니다.
이와 같은 옵션의 홍수는 옷, 가구, 집, 자동차 등 우리 주변의 모든 것을 개인화하는 데 적용할 수 있습니다. 모든 것은 지치거나 메스꺼울 정도로 바뀔 수 있습니다. 사실, 게임 카탈로그에 지쳤다면 적당히 작동하는 AI 도구를 사용하여 이미지나 물체를 가상 지형으로 전송하고 생활에서 사용할 수 있습니다.
모든 것을 커스터마이징할 때 알 수 없는 깊이의 느낌은 게임에 들어가면 빠르게 사라집니다. 우선, 우리는 기존 집에 거주할 것인지 아니면 처음부터 시작할 것인지 결정해야 합니다. The Sims 에서와 같이 우리에게는 예산이 있으며 어느 쪽이든 예산을 고수해야 합니다. 사실, 우리는 이미 존재하는 배경과 심지어 이미 존재하는 가족을 가진 캐릭터의 역할을 맡을 수도 있지만, 그것은 우리가 선택한 옵션이 아니며 우리는 처음부터 삶을 살게 될 것입니다.
글쎄요, 제가 말씀드렸듯이, 일단 우리가 우리의 캐릭터와 집을 만들었다면, 이것은 우리가 시작한 지 몇 분 또는 몇 시간이 지났음을 의미하며, 우리가 어떻게 진행하기로 결정했는지에 따라 우리가 여기에 있다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 지금은? 글쎄, 우리는 우리가 원하는만큼 할 수 있으며 이런 의미에서 게임의 제안이 상당히 개방적이기 때문에 우리 자신의 목표를 설정하는 것이 중요합니다.
우리가 가장 먼저 보게 될 것은 우리가 캐릭터 편집기에서 맛본 그래픽의 과시가 우리가 실제로 플레이하게 될 때 솔직히 줄어든다는 것입니다. 시각적 환경은 The Sims 보다 낫지만 예상보다 훨씬 적습니다. 캐릭터 컨트롤은 기본적으로 Maxis의 시리즈와 동일하며, 포인트 앤 클릭 시스템으로, 상호 작용하고자 하는 사람이나 물체와의 상호 작용에 대한 드롭다운 옵션이 있습니다. 모든 것과 상호 작용할 수 있는 방식이 증가한 것은 사실이지만 여전히 다소 실망스러운 폐쇄적인 옵션 환경입니다.
이런 의미에서 게임에서 찾은 다른 캐릭터로 무엇을 할 수 있는지에 대해 이야기하면서 Inzoi 는 모든 느슨한 캐릭터가 우리와 상호 작용할 때 그들의 반응을 보다 현실적이고 무작위로 만드는 데 도움이 되는 AI를 가지고 있다는 광고 메스꺼움을 반복했습니다. 글쎄요, 우리가 본 한, 이것은 기껏해야 부분적으로만 사실입니다.
플레이 가능한 캐릭터가 게임에서 자신의 역할을 맡는 데 문제가 있고 몰입감 있고 지능적인 세계에서 많은 것을 빼앗는 일종의 "고정 속도"가 있다고 가정해 보겠습니다. 예를 들어 보겠습니다. 우리가 갑자기 불을 피우고 소방관들이 도착하면, 그들은 식탁에 앉아서 아침을 준비하거나 거기에 있는 누군가와 이야기를 나누는 데 완벽하게 문제가 없습니다. 결과는 형편없고 실망스럽습니다.
확실히 개선된 것은 이동의 자유입니다. Inzoi 에서 다양한 옵션으로 정착할 도시를 선택한 다음 지도를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 글쎄요, 어쩌면 자유롭지는 않을 수도 있는데, 왜냐하면 현실은 세계-대기의 느낌이 일정하지만, 확실히 The Sims 의 어떤 것보다도 훨씬 더 깊고 수용 가능한 정도의 삶의 느낌을 가지고 있기 때문입니다. 우리가 사서 사용할 수 있는 자동차가 있고, 우리가 보는 사람들과 상호 작용할 수 있는 휴대폰 시스템이 있습니다.
이런 의미에서 시스템은 또한 매우 제한적이며 다른 사람들과 함께 평판 모드를 사용하며, 이는 그들과의 관계를 표시합니다... 글쎄, The Sims 에서와 같이. 우정의 사다리를 올라가면 모든 것이 사랑으로 나아갈 수 있습니다. 아! 사랑! Inzoi 는 남성과 여성 간의 모든 종류의 관계와 가능한 조합을 허용하지만 모든 섹스 및 누드 장면이 검열되거나 전혀 존재하지 않기 때문에 아무도 Inzoi 를 18+ 콘텐츠가 있는 시뮬레이터로 구입해서는 안 됩니다. 엿보는 톰 친구들아, 너희에게 미안하다.
우리는 이것이 오프라인 게임이라는 것을 기억해야 할 때 어색한 순간에 있을 수 있습니다. Inzoi 에서 일어나는 모든 일은 말 그대로 Inzoi 에 있는 모든 좋은 것(약간)과 나쁜 것(많은)과 함께 에 머무를 것입니다. 그럼에도 불구하고 우리가 처음에 가지고 있는 빈 캔버스의 공허한 느낌을 극복하면 Inzoi 는 우리의 성격과 관련된 많은 것들을 제공하고 그것들을 수행하는 데 있어 일반적으로 도전을 나타내지 않지만 그들은 재미있고 힘들다.
게임 자체에 관해서는, 글쎄요, 약간 평범합니다. 직업, 친구, 관계를 찾고... 그래, 나는 당신이 무슨 생각을 하는지 압니다: 하지만 나는 이미 그것을 연주했습니다... 그리고 당신 말이 맞습니다! Inzoi 에는 몇 가지 멋진 새로운 것들이 있지만 그것들은 거의 없으며 대부분 장식용입니다. 게임의 핵심은 역동적인 날씨나 케코가 "혼자" 플레이할 수 있는 옵션과 같은 추가 사항이 있는 The Sims 와 약간 비슷하지만 실제로 시간을 투자하고 즐거운 시간을 보내는 것을 정당화하는 것은 없어 솔직히 예상하지 못한 영혼의 부족이나 공허함으로 이어집니다. 그러나 그것은 처음부터 매우 명백합니다. 우리는 시간이 우리의 성격과 함께 앞으로 나아가고, 성장하는 자녀가 있는 가족으로서 또는 우리 자신으로서 "진화"할 수 있다는 느낌을 좋아했습니다. 이 모든 것을 설명했으니 리뷰에서 게임 플레이에 대한 설명이 세 단락을 차지할 때 정말 걱정하기 시작할 때입니다.
이 음악은 The Sims 에 대한 또 다른 "오마주"로, 뉴에이지 음악과 매우 편안한 기묘한 속성을 혼합한 동시에 개인적으로 Maxis의 게임에서 항상 싫어했던 트란키마진의 한계까지 우리의 영혼에 활력을 불어넣는 것인데, 여기에서 어떻게 바뀔 수 있는지 보기 위해 약간의 스핀도 주지 않고 구출되었습니다. 등장인물의 목소리는 끔찍합니다. Gru의 하수인과 WoW의 머록이 일종의 혼합으로 멈추는 성가신 소음의 또 다른 가상 언어로, 솔직히 그들이 게임의 베타 테스트 단계를 어떻게 통과했는지 이해하지 못합니다. 일반적으로 음향 효과는 약간 강제적이지만 나쁘지 않은 것 같습니다.
이 모든 것을 말하고 요약하자면, 나는 이 게임에 대한 나의 평가가 때때로 너무 조잡하게 들렸을 수도 있다는 것을 깨달았습니다. Inzoi 는 우리가 플레이한 라이프 심즈 측면에서 어떤 측면에서도 큰 혁명이 아닐 수도 있지만, 특히 캐릭터 생성기에서 매우 미친 그래픽 요소와 우리가 조금 플레이하도록 동기를 부여할 수 있는 다른 멋진 세부 사항을 제공하는 것은 사실입니다. 네, 조금은 현실이 2025년에 이것이 플레이어를 오랫동안 컴퓨터 앞에 두기에 충분할지 확신할 수 없기 때문에 사실 그렇게 되지 않을까 두렵습니다.