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Iron Nest: Heavy Turret Simulator

Iron Nest: Heavy Turret Simulator

패트릭은 커피를 만들고, 고양이를 쓰다듬고, 클래식 음악을 듣고, 디젤펑크에서 영감을 받은 미래적이고 종말론적인 살인 기계에서 도시 전체를 폭파시켰습니다.

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거대한 전쟁 기계가 될 것인가 말 것인가 - 그것이 내가 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 을 플레이한 후 스스로에게 던진 질문이다. Bang!, 고릴라, 탱크 워즈, 호그스 오브 워, 포병 듀얼 같은 잊혀진 게임들을 기억할 것이다. 이것이 바로 포병 장르이다 - 오늘날 거의 사라진 장르다. 가끔 인디 게임과 수십 년간 장르를 지배해온 웜스를 제외하면 말이다. Iron Nest: Heavy Turret Simulator 은 이 환경에서 자신의 존재를 정당화하려 시도한다. 훌륭한 콘셉트와 뛰어난 게임플레이 메커니즘으로 말이다.

게임을 시작하면 전통적인 소개 문구가 나오는데, 당신이 누구인지, 무엇을 하고 있는지, 때로는 왜 그런지 설명해 줍니다. 단점은 당신의 나라가 전쟁 기계와 당신만 감당할 수 있다는 점입니다. 즉, 혼자서 지도를 돌아다니며 계산하고, 회전하고, 재장전하고, 거리를 측정해야 합니다. 하지만 컴퓨터가 까다로운 계산을 처리합니다; 특정 거리를 측정하고 위도를 알면 매끄럽게 플레이할 수 있습니다. 어려움은 압박감을 느낄 때 모든 것을 직접 해야 한다는 점에 있습니다. 또한 때때로 전쟁 기계를 움직여야 하는데, 이는 로봇 내에서 지도상의 기호를 수동으로 움직여야 하므로 계산을 정기적으로 다시 해야 합니다.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator
커피 한 잔을 만들고, 음악을 틀고, 고양이를 쓰다듬는 것은 폴아웃에 들어갈 수 없을 만큼 강력한 무기로 도시를 폭격하기 전의 하루를 시작하는 좋은 방법입니다.

하지만 처음 발사할 때 소리가 울려 퍼지고 기계가 흔들리는 느낌은 정말 환상적이라는 점은 말씀드려야 합니다. 세심한 디테일이 돋보이고, 눈에 보이지는 않지만 명중한 후 피드백을 통해 얼마나 많은 피해를 입히고 있는지 느낄 수 있습니다. 목표물을 충분히 빠르고 효율적으로 맞히면 메달을 보상으로 받을 수 있습니다. 왜 이런 게임을 하는지 궁금할 수도 있습니다. 기계 안에 앉아 목표물을 쏘려고 애쓰면서도 자신이 공격받지 않는 몰입감이 정말 대단합니다.

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이 게임은 15개의 미션과 두 개의 군단 모드(스커미시 모드)가 두 개의 맵에 걸쳐 펼쳐져 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 한 모드는 점점 더 많은 적을 던져 죽게 만들고, 다른 모드는 끝없이 이어집니다. 캠페인이 이 타이틀의 주된 매력입니다. 저는 15-20시간 정도 걸렸고, 그 길이는 속도에 따라 달라집니다. 화면 채우기 모드는 막히면 그 시간을 연장할 수 있습니다. 미션 디자인이 단순한 점을 고려할 때, 개발자인 닉 니우우트와 도미닉 라토스가 시간이 지남에 따라 더 많은 미션, 소규모 전투, 새로운 캠페인으로 게임을 확장할 수 있을 것 같습니다. 이것은 1대1 또는 2대2 전투 기계와 각 포병 플랫폼에 몇 명의 플레이어가 참여하는 멀티플레이어 모드에서도 잘 작동할 것 같습니다. 다른 포병 게임과 달리 이 게임이 작동하는 이유는 이동 중이라는 점입니다. 따라서 '먼저 쏘면 먼저 이긴다'는 식의 문제가 아닙니다. 이것은 이 장르에서 전통적인 문제였습니다. 모바일 기지는 Worms가 한때 했던 것과 같은 방식으로 이 문제를 해결합니다.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator
고양이를 안아 쓰다듬거나 쫓아낼 수 있습니다.

시각적으로는 PVKK: Planetary Defence Cannon Commander 같은 일부 신작과는 비교할 수 없지만, 이 게임의 본질에 맞게 잘 작동합니다. 그래픽적으로는 무난하며, 조작, 지도, 커피 머신, 주황색 고양이를 집어 들면 모든 것이 명확하고 잘 배치되어 있습니다. 무엇이 무엇인지 빠르게 구분하고 계산, 위치 선정, 대형 포탄 발사 과정을 시작할 수 있습니다. 사운드도 훌륭해서, 발사할 때마다 로봇이 흔들리고, 소리는 적절하면서도 크게 들립니다. 또한 기차처럼 작동시킬 수 있는 기차 경적 소리도 있습니다. 헤드폰 때문에 그 소리에 머리 전체가 진동했습니다. 밸브와 다른 조작 장치를 돌리면 모든 소리가 정확히 정상적으로 들립니다. 로봇 내부의 디젤펑크와 스팀펑크에서 영감을 받은 듯합니다.

게임을 비판할 수 있는 점 중 하나는 메달 획득과 수행 능력에 대한 문제입니다. 동시에 플레이어에게는 약간의 동기부여가 되기도 합니다. 하지만 미션 자체가 너무 재미있고 전반적인 경험이 너무 좋아서 크게 중요하지 않다고 생각합니다. 게임은 의도한 대로 거의 기술적 결함이나 버그가 없습니다. 즉, 저처럼 운이 좋다면 바로 뛰어들어 답답한 문제 없이 플레이할 수 있다는 뜻입니다. 올해 최고의 인디 게임 중 하나를 꼽는다면, 이 게임은 상위권에 들 것입니다. 거의 사라진 장르를 독특하고 흥미로운 방식으로 새 생명을 불어넣습니다. 게임의 내러티브와 게임플레이 요소가 함께 작용해 훌륭한 전체 경험을 만들어냅니다. 하지만 당신을 사로잡는 이야기를 기대하지 말고, 왜 이 게임을 하는지 설명해 주는 이야기를 기대하세요. 당신을 사로잡는 것은 바로 게임플레이입니다.

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맵, 조작법, 클립보드가 많지만, 창밖을 볼 수도 있습니다.

워해머 40K나 비슷한 게임에서 거대한 전쟁 기계를 지휘하는 것이 어떤 느낌일지 궁금했다면, 이 게임은 관련이 없지만 꽤 근접한 경험입니다. 좋은 게임플레이 요소, 탄탄한 도입부, 복잡하지 않은 계산 덕분에 자신 있게 선장 모자를 쓰고 전투에서 이 거인을 지휘할 수 있습니다. 사운드도 훌륭하고 몰입감도 풍부합니다. 게임이 가장 길지는 않겠지만, 캠페인과 스커미시 모드의 두 가지 모드를 완전히 클리어하면 더 많은 게임이 아쉬워질 것입니다. 여기서 제 비판이 있습니다. 추가 게임 모드와 스커미시 모드에 더 많은 맵이 있었으면 좋았을 텐데요. 직접 레벨을 만들고 공유할 수 있는 레벨 에디터가 있었으면 좋았을 텐데요. 많은 레벨이 스페인의 풍경에서 영감을 받았고, 게임에 통합할 수 있는 훌륭한 환경들이 있다고 생각합니다. 이런 단점에도 불구하고, 저는 진심으로 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 를 추천합니다.

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거의 모든 것을 만지작거리고, 돌리고, 상호작용할 수 있어서 재미있습니다.
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가장 좋은 방법은 좌표와 중요한 정보를 종이에 복사하는 것입니다. 모든 세부사항을 기억하지는 못할 것입니다. 하지만 성공적인 공격에 매우 중요할 수 있습니다.
Iron Nest: Heavy Turret Simulator
09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
디젤펑크와 포병, 이동식 기지, 재미있는 미션들, 그리고 시간 낭비가 전혀 없습니다.
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레벨 에디터가 있었으면 좋았을 텐데요.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Patrik Severin

패트릭은 커피를 만들고, 고양이를 쓰다듬고, 클래식 음악을 듣고, 디젤펑크에서 영감을 받은 미래적이고 종말론적인 살인 기계에서 도시 전체를 폭파시켰습니다.



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