한국어
Gamereactor
뉴스
It Takes Two

It Takes Two 는 원래 훨씬 더 어두운 시야를 가지고 있었습니다.

Hazelight는 개발 초기부터 이전에 볼 수 없었던 개념 이미지를 공유했습니다.

HQ

It Takes Two 는 Joef Fares와 그의 스튜디오 Hazelight에게 컨셉을 새로운 차원으로 끌어올린 독특한 협동 설정 덕분에 큰 성공을 거두었습니다. 물론 매력적인 시트콤 설정도 도움이 되었지만, 이것은 당신이 생각하는 것만큼 간단하지 않은 것 같습니다.

헤이즈라이트는 인스타그램을 통해 It Takes Two (원래는 프로젝트 넛츠라고 불렸음)의 초기 컨셉 아트를 공유하고 있으며, 이는 분명히 우리가 최종적으로 얻은 모험보다 훨씬 더 어둡게 의도된 것이었습니다. 스튜디오는 다음과 같이 씁니다.

"이 아주 초기 컨셉 이미지에서 보시다시피, 이 게임은... 결국 밝혀진 것보다 훨씬 더 어둡습니다. 사실, 그 어두운 유산의 일부는 개발 후반까지 남아 있었습니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

언제나 현명한 크리에이티브 디렉터인 Josef Fares는 "때때로 게임은 우리가 어디로 가고 싶은지 알려준다"고 말하곤 합니다.

이 게임이 원래 디자인으로도 우리가 만든 것만큼 인기를 끌 수 있었다고 생각하십니까?

It Takes Two

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중