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Baldur's Gate III

"생성형 AI라는 얘기를 들었어; 정말 지루해요,"라고 배우 닐 뉴본이 말합니다

그는 배우의 직업이 AI 목소리로 대체되는 것을 분명히 좋아하지 않는다.

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어떤 게임은 음성 연기 없이 지낼 수도 있고, 어떤 게임은 거의 사용하지 않지만, 음성 연기가 게임의 내러티브와 스토리텔링의 효과를 엄청나게 증폭시킬 수 있다는 점은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 올해는 특히 음성 연기에서 많은 게임과 기업들이 생성형 AI에 의존하는 우려를 표했습니다. Baldur's Gate III 그리고 레지던트 이블 빌리지 배우 닐 뉴본은 최근 PCGamesN과의 인터뷰에서 이 주제에 대해 자신의 생각을 분명히 밝혔습니다.

"성능의 AI 따위 엿 먹어," 뉴본은 자신의 의견이 왜 그렇게 강한지 자세히 설명하기 전에 말했다. "비교하면, 그 음성 대사를 만드는 데 드는 비용은 게임 개발의 나머지 부분에 비해 매우 적은 수준입니다... 사람들의 일자리를 빼앗는 데 정당한 이유는 없다고 생각합니다. 저는 그게 정당하다고 생각하지 않습니다. 처음부터 대사를 녹음하지 않고 AI를 이용해 누군가의 목소리를 마음대로 조작한다면, 그건 문제다."

"생성형 AI라는 얘기 들어봤어; 진짜 지루해. 그것을 믿지 않는다; 그게 몰입을 방해해," 뉴본이 덧붙였다. "사람들은 반응적이라서 몰입감을 높인다고 말해요. 그게 저를 경험에서 벗어나게 해요. 왜냐하면 위험에 처한 인간이나 전투 중, 흥분, 혹은 당신이 기대해야 할 감정 같은 소리가 들리지 않거든요. 현실 같지 않아요. 아무리 좋아 보여도, 뭔가 마음에 들지 않는 부분이 있는데, 그게 바로 언캐니 밸리 영역이죠... 생성형 AI는 별로 신경 쓰지 않아요, 왜냐하면 그게 별로처럼 들리거든요."

음성 연기 커뮤니티와 상당수의 게이머들이 뉴본의 의견을 공유하지만, 일부 게임 스튜디오에서는 여전히 생성형 AI가 선도적인 역할을 하는 듯합니다. 새로운 기술로 성공할지는 미래의 문제이지만, 지금은 공연자들에게 불확실하고 두려운 시기입니다.

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