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프리뷰

Star Wars Outlaws 를 한 시간 동안 플레이했는데 거의 모든 것에 대해 좋은 느낌이 듭니다

드디어 실제 게임플레이(정확히는 세 가지 섹션)를 손에 넣었고, 그 느낌은 이랬습니다.

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네, Star Wars Outlaws 는 작년에 매우 유망한 첫 번째 모습을 보인 후 올해 Summer Game Fest와 Ubisoft Forward Showcase에서 가장 많이 플레이하고 싶었던 게임이었을 것입니다. 그리고 네, 아마도 제 2-3 게임 중 하나일 것입니다. 그러나 8월 30일에 어떤 일이 일어날지 더 잘 알 수 있도록 더 세밀한 세부 사항과 몇 가지 우려 사항을 포함하여 제 경험을 통해 훨씬 더 많은 것을 공유하고자 합니다.

임무 자체에 대해 이야기하기 전에, 이 마지막 단계에서 기술적인 수준에서 좋은 연마가 필요하다는 점을 지적해야 합니다. 게임은 눈에 띄는 결함이 거의 없고 상당히 부드러운 프레임 속도로 잘 실행되지만, 제가 플레이한 데모에서 그 부드러움을 유지하기 위해 치러야 했던 대가는 매우 흐릿한 풍경의 형태로 나타났습니다. 이 게임은 동적 해상도에 크게 의존하는 것 같기 때문에 고급 게임용 PC에서 플레이한 것 같지만 라이브 쇼케이스에서처럼 선명하게 보이지 않았기 때문에 여름 동안 컴퓨터와 콘솔 모두에서 성능을 미세 조정할 수 있기를 바랍니다.

그런 의미에서 저는 데모로 구성된 20분짜리 세로 슬라이스 3개를 즐기며 즐거운 시간을 보냈다고 말씀드릴 수 있습니다. 이 게임은 매우 다양해서 이 다목적 부분은 플랫포밍, 스텔스, 전투 또는 공중전과 같은 것을 보여주기 위한 것이었고 그 일을 잘 해냈습니다. 그리고 게임 플레이의 다양성과 함께 내러티브와 환경적 다양성도 따르며, 이는 스타워즈 게임에서 매우 기분 좋게 느껴집니다.

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Kay Vess Nix 의 털이 무성하고 사랑스러운 악마를 모두 조종하면서(항상 활성 자원으로 생각해야 하기 때문에) 난파선 에서 타락한 하이 리퍼블릭 순양함에 몰래 잠입했습니다. False Flag 에서 제국 타이파이터를 쓰러뜨리고, 크림슨 던의 시설에 잠입하여 The Relic 에서 이른바 반푸 디라를 훔쳤습니다.

횡단은 이 장르에서 기대할 수 있는 것이지만, 지금은 좀 더 폐쇄적인 스테이지에 대해서만 말씀드릴 수 있는데, 그 이유는 제가 걸어 다니고, 미니 게임을 해보고, 사람들과 대화할 수 있는 몇 개의 거대한 도시를 제외하고, 실제 액션은 게임을 플레이하는 동안 매우 선형적인 레벨과 같은 섹션에서 일어났기 때문입니다.

즉, 더 개방적인 세계를 탐험할 필요가 없으며, Kay의 S57 Cardinal 스피더 바이크 를 사용할 수 없습니다. 그러나 나는 걸어 다니는 동안 그녀의 움직임을 좋아했다는 것을 인정해야합니다. 플랫포밍은 매끄럽고, 관대하며, 길고 거의 떠 있는 점프가 여러분의 삶을 더 쉽게 만듭니다. 물론 여기저기 노란색 페인트가 칠해져 있고 매우 전통적인 등반 구간도 있었지만 그 중 어느 것도 강제적이거나 중복되는 것 같지 않았고 지금은 단 한 번도 나를 괴롭히지 않았지만 Cal Kestis의 경직성과 거추장스러움은 쉽게 신경을 건드렸습니다.

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같은 방식으로, R3의 그래플링 훅을 사용하여 절벽을 넘거나 난간에서 천천히 내려오는 것은 매우 간단했으며, 환기 덕트에 들어갈 때마다 3인칭 시점에서 1인칭 시점으로 빠르게 전환되는 것은 버터처럼 매우 편리하고 부드럽습니다.

얼마 지나지 않아 저는 Kay 블래스터의 보조 모듈을 사용하여 적을 이온 기절시키거나, 드로이드를 과충전하거나, 전기 콘센트를 사용하는 방법을 배우게 되었는데, 물론 스텔스가 끝났을 때 주요 플라즈마 블래스터 기능에 의존하여 라이벌을 격추하는 것 외에는 말이죠. 나는 여전히 엄폐와 조준이 작동하는 방식에 완전히 익숙하지 않지만 이 경우에는 게임의 스타일과 컨트롤과 더 관련이 있다고 생각합니다. 또한, 쓰러진 적에게서 무기를 획득하여 해당 지역에서 임시로 사용할 수 있는 방법(예: JND-41 타악기 캐논 )과 수집한 자원을 투자하여 특정 스테이션에서 블래스터와 다양한 모드를 추가로 업그레이드하는 방법도 직접 배웠습니다.

왜냐하면, 얘야, 넌 자원을 좀 모으고 있잖아. 가끔은 R3 클릭으로 주변을 돌아다니는 라스트 오브 어스처럼 느껴졌는데, 나중에 수집한 모든 것을 거래에 사용할 수 있다는 것을 깨달았는데, 이는 캐릭터의 직업과 매우 잘 어울렸습니다.

나는 Nix가 탐험하는 동안 당신에게 제공하는 가능성을 좋아했지만, 무엇보다도 전투 전과 전투 중에 지역을 스캔하고 목표물을 태그할 수 있는 것이 마음에 들었습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 작은 생물을 보내 적이 순진하게 운반하는 수류탄을 터뜨릴 때이지만, 멀리서 문을 열거나, 물건을 가져오거나(들키지 않고 키 카드를 회수하는 데 매우 유용했습니다), 함정을 준비하거나, 적의 주의를 분산시키기 위해 죽은 척하는 것과 같은 다른 용도는 독창적입니다. 그리고 포위되었을 때 적의 얼굴을 긁기 위해 보낼 수도 있습니다.

하지만 설득력이 없었던 부분은 근접 전투입니다. 어쩌면 1:1 대결을 충분히 시도하지 못했을지도 모르지만, 언뜻 보기에는 너무 제한적이고 대본이 너무 짜여진 느낌이 들었고, 한 솔로 같은 악당치고는 캐릭터를 서부 영화의 주먹 싸움과 비슷하게 애니메이션화한 것을 감안할 때 조금 더 정교하고 만족스러울 것이라고 기대했습니다. 그리고 헬멧을 쓴 스톰 트루퍼의 얼굴에 주먹을 날리는 것에 대해 어떻게 생각해야 할지 아직도 모르겠습니다. 하지만 그 이면에 있는 유머를 볼 수 있습니다.

모든 임무와 모든 섹션을 해결할 수 있는 가능성이 너무 많기 때문에 "Nix로 X 아이템 가져오기" 또는 "X명의 적을 조용히 쓰러뜨리기"와 같은 특정 업적으로 도전하는 게임을 보는 것이 흥미로웠습니다. 게임 디렉터 마티아스 칼슨(Mathias Karlson)은 이 모드가 소위 전문가 모드를 위한 것이라고 말했지만, 저는 플레이어들이 하나의 플레이 스타일이나 메커니즘에 너무 집중하면 무시할 수 있는 다양한 것들을 시도해볼 수 있는 방법으로 이 프롬프트를 환영했습니다.

공중전은 또한 나에게 좋은 첫인상을 남겼다. Massive는 Trailblazer 를 조종할 때 매우 접근하기 쉬운 세미 캐주얼 접근 방식을 선택했으며, 내 말이 무슨 뜻인지 알면 스쿼드론보다 레고 스타워즈에 더 가깝거나 과소평가된 Starlink와 유사할 수 있습니다. 여기서 조준할 위치를 알려주는 추가 해적 외에 주요 보조 수단은 추격 모드 라고 부르는 것으로, LT로 적을 확대하고 더 쉽게 추격할 수 있도록 초점을 유지하려고 합니다. 우주선 섹션은 짧았지만, 제가 보기에는 게임의 진정한 핵심은 아니더라도 멋진 속도 변화를 의미할 것 같습니다. 그건 그렇고, 로딩 화면은 전진에서 본 것처럼 연기와 구름으로 또는 Kay가 이륙 준비(로드)되기 전에 함선의 제어판을 만지작거리는 등 영리하게 숨겨져 있습니다.

마지막으로, 제 관심을 끈 몇 가지 미니 게임과 같은 메커니즘을 강조하고 싶습니다. 나는 크레딧을 얻기 위해 Kijimi City에서 Sabacc 카드를 플레이하는 것을 멈추지 않았습니다. 작은 게임처럼 플레이하는 두 가지 해킹 메커니즘을 의미합니다. 하나는 Data Spike 를 사용하여 순서대로 트리거를 누를 때를 '느껴야'하는 리드미컬하게 잠금을 선택하는 것입니다 (Xbox 컨트롤러에 진동 트리거가 있어서 좋았습니다). 다른 하나는 컴퓨터 터미널을 해킹하기 위해 더 정교하며 Wordle과 같은 기호 퍼즐을 완성하게 합니다. 둘 다 밀수업자가 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 좋은 터치입니다.

인터페이스와 HUD는 스타일리시하고 잘 디자인되어 있으며, 방향 패드를 눌러 Bacta Vial 로 Kay를 치료하거나 Trailblazer 우주선을 수리하는 것과 같은 몇 가지 논리적인 선택과 함께 모든 것을 갖추고 있습니다. 지금까지 특별히 서두르거나 저렴한 것 같지는 않습니다.

그것으로 나는 훨씬 더 많은 것을 원하게 됩니다. 나는 그 이야기에 대해 모두 알고 싶다 (배에서 나를 팁으로 알려주는 그 와카 녀석은 누구인가? 그리고 선교를 제안하기 위해 나를 부르는 Danka? 여기서 케이의 어린 시절은 얼마나 중요한가?), 행성을 얼마나 탐험할 수 있는지, 행성이 제공하는 것이 무엇인지 알고 싶고(미로가나만 해도 착륙 지점을 세 군데나 봤다), 그 이야기 안에서 말이 되면서 평판 시스템을 얼마나 시험할 수 있는지 알고 싶다. 그러나 가장 중요한 것은 다양하고 재미있고 매력적인 게임 플레이, 설득력 있는 주인공, 그리고 소스 자료에 대한 겉보기에 큰 존경심이 있는 것 같습니다. 약간의 세련미를 더하면 이것은 현대 시대에 Star Wars의 가장 훌륭한 비디오 게임 중 하나가 될 수 있으며 이번 여름에 그것이 사실인지 알게 될 것입니다.

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