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Devil May Cry 5

데빌 메이 크라이(Devil May Cry) 제작자에 따르면 일본 개발자는 JRPG라는 용어를 자랑스러워해야 합니다

카미야 히데키(Hideki Kamiya)는 이 용어가 앞으로 축하받아야 한다고 믿습니다.

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JRPG라는 용어는 자신이 속한 게임 서클에 따라 약간의 논란의 여지가 있습니다. 어떤 사람들은 일본 RPG가 다른 개발자가 디자인한 롤플레잉 게임과 다른 것으로 분류되어야 한다는 의미로 받아들일 수 있습니다. 그러나 Bayonetta와 Devil May Cry 제작자는 이 용어가 긍정적인 것이라고 믿습니다.

VGC와의 인터뷰에서 그는 "베요네타를 캐릭터로 보면 크레토스처럼 강해 보이지도 않고, 이 거대한 악마를 상대할 수 있을 것 같지도 않지만, 일본 특유의 관점에서 액션 게임 영웅을 바라보는 방식에서 매우 독특했다"고 말했다. "'

JRPG'라는 용어에 관해서는, 이것은 이것과 관련이 있습니다 - 이것은 어떤 의미에서 일본 제작자만이 이러한 경험을 만들 때 독특한 감성으로 만들 수 있는 RPG 게임입니다. 분명 축하해야 할 일이라고 생각하고, 누군가는 그것을 표현하기 위해 'JRPG의 왕' 게임을 만드는 것을 목표로 삼아야 합니다. 일본 게임 제작자로서 우리는 JRPG라는 실제 용어를 매우 자랑스럽게 생각합니다."

이 용어에 동의하든 그렇지 않든, Kamiya가 강조했듯이 많은 놀라운 프랜차이즈가 일본 개발자로부터 나왔기 때문에 JRPG가 되는 게임이 얼마나 많은 매출을 올릴 수 있는지에 해를 끼치지 않았다는 것은 분명합니다.

JRPG가 자존심의 용어가 되어야 한다고 생각하십니까?

Devil May Cry 5

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