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존과 브렌다 로메로: "게임 산업은 정말 끔찍한 상황에 처해 있다"

이 상징적인 듀오는 또한 "우리는 80년대에 그 사고를 겪었고, 이번이 확실히 더 크래시"라고 말합니다...

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오늘날 게임 세계에 뭔가 문제가 있다는 것을 전문 분석가가 아니어도 알 수 있습니다. 여러 호화로운 싱글 플레이어 게임을 지원할 수 있었던 예산의 대규모 온라인 타이틀들이 출시 직후 거의 취소되고 있습니다; 개발 중이던 프로젝트는 출시 전에 폐기되는 경우가 많으며; 세대를 거쳐 개발한 초고가의 게임들은 너무 자주 미지근한 평가를 받는다; 게이머들은 AAA 프로젝트에 불만을 품는 것 같고, 사람들이 해고되는 반면 상징적인 스튜디오들은 문을 닫고 있습니다.

얼마 전 우리는 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어에 대해 보도 했는데, 그는 오늘날 AAA 타이틀의 예산이 최소 3억 달러에 달한다고 밝혔습니다. 즉, 600만 장의 판매로는 수익을 내기에도 부족하다는 뜻입니다.

이제 또 다른 베테랑 듀오가 게임 세계에 대해 의견을 내며, 오늘날의 상황이 1983년 전설적인 비디오 게임 크래시 당시(이 사건은 자체 위키피디아 페이지도 있음)보다 더 심각하다고 주장한다. 당시 업계는 2년간 무릎 꿇었다. 좀 더 구체적으로, GamesIndustry와의 인터뷰에서 John과 Brenda Romero가 이렇게 말했습니다:

"업계가 정말 끔찍한 상태인 것 같아요. 우리는 80년대에 그 붕괴 현장에 있었고, 이번이 확실히 더 심한 사고였어요. 영향을 받지 않은 사람, 파트너가 영향을 받지 않은 사람, 혹은 영향을 받는 것에 대해 걱정하는 사람이 거의 없습니다. 지금 정말 힘든 시기야."

존도 그녀의 의견에 동의하며, 현재 상황이 너무 불안정해서 게임 세계가 어디로 향할지 알기 어렵다고 말하며, 최근 업계에서 일어난 기이한 전개를 구체적으로 들었습니다. 그는 EA가 Battlefield 6 에서 엄청난 수익을 올렸다고 언급하며, 그 작품은 "정말, 정말 잘 팔렸다"고 했지만, 그 성공에 대한 보상은 대규모 해고였기 때문에 개발자들에게 이익이 되지 않았다고 합니다. 존은 이를 이렇게 요약한다:

"그게 무슨 뜻인지 모르겠어."

그럼에도 불구하고 두 사람 모두 사람들이 계속 게임을 할 것이라고 확신하지만, 주요 퍼블리셔들이 그들의 관객과 완전히 동떨어져 있다고 믿는 듯하며, AI 논의를 이를 증명합니다:

"이런 순간은 정말 모르겠어. 그리고 무대 뒤에서는 팀들이 생성형 AI 사용을 강력히 요구하고, 팀과 게이머들 사이에서 생성형 AI 사용에 대해 엄청난 반발이 있습니다... "

이 문제에 대해 어떻게 생각하시나요? 로메로들이 과장하는 걸까요, 아니면 지금 게임 세계에 진짜 위기가 있는 걸까요?

존과 브렌다 로메로: "게임 산업은 정말 끔찍한 상황에 처해 있다"
최근에 우리는 게임 산업에 대해 흥미로운 이야기를 많이 해준 로메로와 인터뷰를 했습니다. 여기에서 확인하실 수 있습니다.


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