Gamereactor



  •   한국어

회원 로그인
Gamereactor
리뷰

John Carpenter's Toxic Commando

우리는 진흙에 휘말리고 세이버의 새로운 호드 슈터에서 수천 명의 좀비를 죽였다. 이 경험이 저명한 공포 감독의 이름을 걸 만한 경험일까? 이 리뷰에서 그 답을 알고 있습니다.

HQ

존 카펜터만큼 저에게 큰 영향을 준 감독은 드뭅니다. 저는 그의 영화들과 함께 자랐고, 1980년대와 1990년대 초반 호기심 많은 소년으로서 '더 씽', '더 포그', '빅 트러블 인 리틀 차이나' 같은 컬트 클래식들은 저에게 깊은 영향을 주었습니다. 심야 TV 방송이든, 지역 가게에서 빌린 낡은 비디오테이프든, 그의 작품에는 매우 특별한 무언가가 있었다. 얼음처럼 차가운 분위기, 맥동하는 신스 음악, 장인정신에 대한 열정, 그리고 잊을 수 없는 캐릭터들이 어우러진 독특한 조합이었다.

HQ

그 영화들은 놀랍도록 냉소적이고 펑크하며 타협하지 않는 듯한 태도였고, 기득권에 대한 큰 중지 손가락을 찍었다. 카펜터는 항상 자신이 원하는 대로 행동했고, 권력자들의 두꺼운 지갑에 굴복하거나 굴복하지 않는 사람이었다. 말년에는 자연스럽게 음악에 더 집중하고 열정 프로젝트는 줄어들면서 관심사가 다소 변했다. 그래서 토식 코만도가 그의 이름과 함께 발표되었을 때, 나는 조금 호기심이 생긴 것이 전혀 놀랍지 않았다.

카펜터의 디지털 형태, 적어도 그의 본질은 분명 뭔가가 될 수 있다. 하지만 Toxic Commando와 시간을 보면서, 카펜터의 이름이 주로 표지의 인기를 끌기 위한 요소라는 점이 점점 더 분명해졌다. 이 맥락에서는 에너지 음료 캔에 The Thing 로고를 붙여 판매하는 것만큼이나 자연스럽지 않다. 더럽고 부정직해.

광고입니다:

그리고 이 점이 조금 아쉽다. 왜냐하면 Saber Interactive(공포의 거장과 협업해 월드 워 Z를 선보인 팀)와 카펜터는 괴기한 괴물, 멀티플레이어, 맥동하는 신스 음악, 그리고 약간의 80년대 미학을 제공하는 꽤 괜찮은 칵테일 레시피처럼 들릴 텐데. 네온사인으로 드리운 피와 종말, 아주 단순한 느낌이었다.

설정은 정말 B급 영화의 소재처럼 느껴지고, 꽤 매력적입니다. 한 에너지 회사가 무한한 전력을 찾기 위해 지구 핵을 파고들었으나, 결국 재앙으로 끝난다. 청정 에너지 대신, 그들은 완전히 다른 것, 신비롭고 사악한 물질, 즉 초자연적인 슬러지의 한 형태를 발견한다. 이 물질은 사람들을 기괴한 괴물로 변하게 만들기 시작한다. 세상은 완전한 붕괴로 향하고 있고, 인류와 완전한 파멸 사이에 서 있는 유일한 것은 그 혼란을 수습하러 온 반쯤 유능한 병사들뿐이다.

분위기는 분명히 펄프(pulp)에 가깝다 - 적당히 자기비하적이고 꽤 우스꽝스럽다 - 하지만 동시에 이 게임의 가장 강점이다. 몰입감을 주는 이야기는 아니지만, 즐겁게 하며 과장된 연기가 적절히 섞인 유쾌한 열정으로 전달된다. 이 정도 수준의 게임이 진지하고 지나치게 극적인 요소를 건너뛰는 것은 분명히 해방감을 준다. John Carpenter's Toxic Commando 부끄러움 없이 B급 영화 미학에 빠져 있어, 그 점에 대해 엄지척을 해주고 싶어. 세이버가 80년대 특유의 에너지를 정말 담으려 애썼다는 게 느껴진다.

광고입니다:

하지만 재미있는(어리석은) 스토리와 강렬한 사운드트랙만으로는 게임을 이끌기에 부족하며, Toxic Commando를 한 시간 이상 플레이하면 문제점이 금방 드러납니다. 이 게임은 80년대 외관의 선명한 겉모습 아래 솔직히 여러 게임 중 하나인 보딩 슈터 중 하나일 뿐입니다. 우리가 백 번도 넘게 플레이했던 똑같은 협동 플레이 경험이지만, 이번에는 존 카펜터의 이름이 표지에 붙어 있다. 전체적으로 너무 익숙하고, 데자뷰가 거의 압도적이다. 네 명의 플레이어가 함께 다양한 미션을 수행하며, 체크포인트를 오가며 방어하고, 거대한 적 무리를 총격으로 격파합니다.

구조가 너무나도 익숙해서 거의 무아지경에 빠지게 되는데, 모든 것이 자동 조종 상태가 되어 감정적으로 완전히 몰입하지 못하는 상태입니다. 클래스 시스템도 예상한 그대로입니다; 팀을 (놀랍게도) 치료하는 메딕, 피해를 견딜 수 있는 디펜더, 그리고 폭발 무기, 피해량, 장비를 혼합한 두 가지 역할이 있습니다. 기술적으로는 모두 잘 작동하지만, 지난 10년간 수십 개의 슈팅 게임에서 똑같은 설정을 본 것처럼 느껴진다.

솔직히 말해, 이 게임의 가장 독특한 점은 공격하는 적의 엄청난 수이며, 바로 이 부분에서 세이버의 게임 엔진이 진정으로 힘을 발휘합니다. 기술적으로 말하면, 불평하기 어렵습니다. 시각적으로 놀라울 정도는 아니지만, 모든 것이 눈부시게 흐르는 속도로 흐르며 문제도 없습니다. 또 다른 작은 장점은 차량으로, 다양한 변화를 더해주고 큰 지프를 몰고 적 무리를 뚫고 지루해지지 않는 진짜 재미있는 순간을 만들어낸다.

하지만 동시에, 이것도 문제의 일부이기도 합니다. 토식 코만도가 실제로 무엇이 되고 싶어 하는지에 대한 문제입니다. 모든 것을 한꺼번에 쏟아붓는 느낌이 강해요. 모든 걸 다 쏟아부고 그게 잘 되길 바라는 느낌이죠. 전술 협동 슈팅 게임인가요? 좀비를 학살하는 아케이드 게임? 아니면 진흙길을 운전하면서 몬스터들이 보닛 위로 뛰어드는 오프로드 액션 게임 같은 걸 원하나요? 모든 것이 너무 산만하게 흩어져 있고, 시스템이 더 큰 구조에 제대로 통합되지 않고 대부분 우스꽝스럽게 느껴집니다.

사격 측면에서는 적어도 무난하며, 전투는 때때로 거의 불가능할 정도로 큰 적 무리가 사방에서 돌진해 오는 장관을 이루기도 하며, 다양한 크기와 수준의 보스들이 섞여 있다. 스페이스 마린 II를 플레이해본 적이 있다면, 이번에는 좀비가 등장하는 것이 익숙하게 느껴질 것입니다. 모든 것이 맞아떨어지고, 피가 튀고, 적들이 불경한 홍수처럼 쏟아져 나오며, 화면은 폭발로 가득 차 있어 실제로 꽤 재미있다.

하지만 그런 봉우리들은 드물고 멀리 떨어져 있고, 거의 항상 긴 교통 거리가 이어져 금세 지루해집니다. 미션 구조는 상황을 돕지 못하는데, 결국 반복해서 '목적지로 차를 몰고 가서 적을 쏘고, 물건을 방어하고, 계속 운전하고, 반복하는 것'으로 귀결됩니다. 짧은 용량에서는 효과가 있지만, 몇 시간 후에는 마치 쥐 바퀴를 타고 다니는 듯한 느낌이 점점 지쳐갑니다. 그러면 내용이 얼마나 얇은지도 알게 됩니다. 임무를 수행하고, 자원을 모으고, 장비를 업그레이드하며, 레벨업합니다. 그게 꼭 나쁜 건 아니지만, 특별히 기억에 남는 건 아니에요.

아마도 가장 아이러니한 점은 게임이 카펜터의 이름에 얼마나 의존하고 있는가 하는 점입니다. 그의 음악적 영향은 확실히 있고, 사운드트랙은 사실 게임에서 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 하지만 동시에 마케팅이 게임이 실제로 제공하는 것보다 더 많은 것을 약속하는 것처럼 느껴지기도 합니다. 카펜터라는 이름을 들으면 이보다 훨씬 더 많은 것을 기대합니다. 분위기, 분위기, 서서히 다가오는 공포는 어디에 있는가? 대신 Toxic Commando는 시끄럽고 혼란스러우며 끊임없이 평범하다. 가장 큰 구원은 (예상대로) 멀티플레이입니다. 세 명의 친구와 함께 플레이하면 경험이 한층 더 높아지고, 탄약이 부족하고 좀비들이 지붕 위로 기어오르는 상황에서 차량을 구출하는 것은 정말 재미있을 정도로 재미있습니다. 그 순간들 속에서 게임은 정확히 제대로 작동합니다.

하지만 그건 게임 전체에 대해 많은 것을 말해줍니다. 혼자 플레이할 때는 전투가 길어지고, 미션이 더 기계적이며, 디스코드에서 세 친구와 함께 웃지 않게 되면 게임의 매력이 금세 사라진다는 점이 금방 드러납니다. 이것이 아마도 이 게임의 가장 큰 문제일 것이다. John Carpenter's Toxic Commando 이 게임은 재앙이 아닙니다. 나쁘지도 않아. 그냥... 매우, 매우 평범합니다. 몇 시간의 재미를 선사하는 능숙한 장인정신 작품이지만, 기억에 남을 만한 그 불꽃은 부족하다.

Toxic Commando에 관객이 있을까요? 네, 물론입니다. 약 £35로 많은 액션과 재미를 즐길 수 있는데, 단지 세 명의 친구가 함께 경험을 함께하고 당신이 참여하는 것에 동의한다면 말이죠. 이미 과밀한 장르에 또 하나의 슈팅 게임이며, 카펜터라는 이름과 (때로는 아름다운 미학)에도 불구하고 눈에 띄거나 반응을 일으키는 요소가 전혀 없다. 소량 즐기면 재미있을까요? 물론입니다. 하지만 1년 후에 이야기할 무언가가 있나요? 전혀 그렇지 않다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
기술적으로도 인상적이며, 엄청난 수의 적과 훌륭한 음악이 어우러졌습니다. 감당할 수 있는 분들을 위한 충분한 콘텐츠가 있습니다.
-
평범한 총격전. 영감 없는 게임 플레이. 항상 온라인. 네 명이 필요해서 시간을 투자할 가치가 있습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

관련 글

John Carpenter's Toxic Commando Score

John Carpenter's Toxic Commando

리뷰. 작성자: Marcus Persson

우리는 진흙에 휘말리고 세이버의 새로운 호드 슈터에서 수천 명의 좀비를 죽였다. 이 경험이 저명한 공포 감독의 이름을 걸 만한 경험일까? 이 리뷰에서 그 답을 알고 있습니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중