1993년 오리지널 Doom의 탄생은 물론 비디오 게임 역사에서 중요한 장이며, 최근 John Romero의 책 Doom Guy: Life in First Person 에서 30주년을 기념하기 위해 전기가 출간되면서 회상되었습니다. 얼마 전 저희는 카스카이스의 Doom 공동 제작자와 DevGAMM 의 틀 안에서 만나 게임의 기원과 지난 몇 년 동안 어떻게 변해왔는지에 대해 알아보았습니다.
원작 Doom에 대해 누군가는 알고 있고, 누군가는 모르는 한 가지는 공식 라이선스를 받은 외계인 게임 이 되겠다는 제안이었지만, 무엇보다도 곧 고전이 될 이 게임의 팀은 이 아이디어가 너무 일반적이라고 생각했습니다.
"Doom 이전에, 우리는 나치 성을 통과하고 나치를 날려버렸어요." 로메로가 아래 Gamereactor 비디오 인터뷰에서 다시 말하기 시작했습니다. "Castle Wolfenstein을 제외하고는 다른 어떤 게임도 그렇게 하지 않았습니다. 그래서 새로운 세대를 위한 3D로 제작하는 것은 훌륭한 아이디어였습니다. 그리고 Doom을 보면, 우주에 가면 항상 외계인을 찾는 것 같았어요. 대신 지옥을 찾았다면 어떨까요? 그러니까 과학과 종교의 대결이 끼어든 것 같습니다. 그래서 흥미로웠다. 우리는 포털과 텔레포트에 대한 실험에 너무 깊이 빠져서 지옥을 발견하게 되었습니다. 맙소사, 정말 존재하네요! (웃음) 정말 독특한 아이디어였죠."
"그러다가 Doom의 경험을 에일리언 프랜차이즈 유형의 게임으로 만들어보자는 제안을 받았을 때요." 그가 말을 이었다. "그래서 에일리언을 프랜차이즈 아이디어로 사용하여 둠이 무엇인지에 대한 경험을 제공하는 아이디어를 검토했을 때, 가장 큰 문제는 영화 회사와 크리에이티브 제어권을 빼앗긴다는 것이었습니다. 그리고 우리는 전에 한 번도 그렇게 한 적이 없습니다. 그러다 문득 '왜 우리는 에일리언의 IP를 더 가치 있게 만들면서 우리 자신의 IP, [우리의] 지적 재산을 만들지 않을까?' 하는 생각이 들었습니다. 그것은 말이 되지 않았습니다. 우리는 우리만의 세계와 프랜차이즈를 만들고 있습니다. 왜 우리는 그들에게 모든 것을 주겠습니까? 그러니 잊어버리세요. 그래서 단 30분간의 토론으로 끝났습니다."
우주와 지옥에 대해 이야기한 후, 우리는 로메로에게 곧 출시될 Doom: The Dark Ages 게임과 중세 판타지 설정 에 대한 생각을 공유해 달라고 요청했습니다.
"우리는 당시 중세 슈팅 게임인 Heretic과 Hexen을 만들었습니다"라고 그는 자랑스럽게 상기시킵니다. "그리고 그건 내가 보고 싶어서였어... 우리는 Dungeons & Dragons를 사랑합니다. 그리고 그것은 마치 고속 D&D가 어떤 모습일까? 우리는 전에 본 적이 없기 때문입니다. 과거의 모든 것은 SSI 골드 박스 게임과 같았습니다. 모든 것이 단계 기반과 같습니다. 모든 것이 느리고 턴제입니다. 마치 중세의 고속 음악 같아요, 저는 그걸 보고 싶어요. 그래서 Heretic은 Raven과 함께 만들어졌습니다. 그리고 Hexen은 그 속편으로, 훨씬 더 어려운 게임이었습니다. 그러나 그것은 훌륭했다. 중세 시대, 암흑 시대를 배경으로 한 것을 빠른 속도로 플레이할 수 있게 된 시작이었습니다. 그리고 이제 우리는 물론 Doom: The Dark Ages 를 가지고 있습니다. 곧 출시될 예정입니다. 그러니까 보시면 아시겠지만, 저는 이게 Army of Darkness 버전의 Doom이라고 생각해요. 마치 현대의 캐릭터가 과거로 돌아가 모든 것을 깎아내버리는 것처럼(웃음)."
Romero는 현재 완전히 새로운 FPS를 준비하고 있으며(자세한 내용은 여기에서 확인) 전체 인터뷰에서 오리지널 Doom이 임신 스틱을 매고 달리는 것을 보고 얼마나 충격을 받았는지에 대해서도 이야기합니다.
Doom: The Dark Ages 를 기대하고 계십니까? 그리고 원래 게임이 실제로 Doom: Aliens가 되었다면 어떻게 되었을까요?