Join Us 미리보기: Wolf Haus Games 살 조금 Destroy All Humans! 그리고 Saints Row 의 대시가 생존 게임에 더해져
우리는 오픈 월드 생존 프로젝트를 직접 체험하며 이 정말 터무니없고 기발한 경험이 출시 6개월 전에 어떻게 발전하고 있는지 지켜봤습니다.
솔직히 올해 Gamescom에서 Wolf Haus Games의 Join Us 실습 세션에 들어가기 전까지 무엇을 기대해야 할지 전혀 몰랐습니다. 한편으로는 오픈 월드 생존 제작 게임의 본질이 요즘 다소 흔하지만, 다른 한편으로는 이런 프로젝트들이 플레이어를 멀리 떨어진 적대적인 환경에 떨어뜨리고 생존을 요구하는 경우가 많습니다. 하지만 Join Us...
Join Us 의 전체 전제는 사실상 컬트에 대한 풍자적 조롱입니다. 플레이어는 더 넓은 컬트의 지부 리더 역할을 맡아 시골(그리고 꽤 낙후된) 미국 마을로 파견되고, 새로운 작전 기지를 세우고, 충성스러운 추종자를 모집하며, 궁극적으로 '리더'의 도착을 준비하는 것입니다. 이 게임이 어떻게 제공되는지 점점 이해하기 시작했지만, Join Us 는 때때로 터무니없이 어리석고 우스꽝스럽으며, 결국 그랜드 테프트 오토 온라인의 대대적인 모드 버전과 비슷한 게임 플레이를 제공한다는 몇 가지 예상치 못한 점도 있습니다.
하지만 우선 원점으로 돌아가 봅시다. 리더가 당신이 어떤 사람인지 탐구하면서 동시에 핵심 게임 플레이 메커니즘을 가르치는 유쾌한 튜토리얼 후, 당신은 거대한 악한 세계로 보내져 새로운 본부로 운전하라는 지시를 받습니다. 참고로, 제가 말하는 '당신이 어떤 사람인지 조사한다'는 말은, 장전된 총을 건네받아 다섯 개의 표적을 쏘라는 명령을 받고, 사격장에는 다섯 마리의 살아있는 닭이 우리 안에 있고, 다섯 개의 정교하게 숨겨진 실제 표적이 여기저기 흩어져 있다는 뜻입니다. 저는 닭을 쏘는 데 시간을 낭비하지 않았고, 리더가 제가 무생물 표적을 쏘지 않은 것에 진심으로 놀라는 대사를 내뱉었습니다. 그 후 수류탄 발사기를 건네지고 돼지를 폭파하라는 지시를 받으면서 상황이 더 악화되었습니다. 그럴 필요는 없었다, 리더가 단지 나를 시험한 것뿐이었으니까, 그래도 무슨 일이 일어나는지 보기 위해 그렇게 했다... 그래서 네, 네 몸을 탐색하는 거야.
어쨌든 결국 당신은 밴 운전대에 앉아 현지 마을을 지나 본부로 안내받으며 경치를 구경하게 됩니다. 로드 트립은 현재 지역 도둑들에게 급습당하는 낡은 교회에 도착하면서 마무리되는데, 리더는 이 문제를 편견 없이 해결하기로 선택합니다. 즉, 강도들을 처치하는 것입니다.
이제부터는 자원이나 식량을 모으고, 침대, 모닥불, 그리고 컬트를 개선하고 강화할 수 있는 유용한 아이템을 만드는 등 전통적인 오픈 월드 생존 수단으로 넘어간다. 하지만 아직 한 가지 큰 요소가 빠져 있는데, 그것은 실제 컬트 구성원이다. 리더는 신성한 소통의 그릇(팩스기...)을 통해 명령을 내리려 하고, 곧 무리를 인도해야 한다는 명령이 내려온다. 해결책은 세계로 나가 잃어버린 영혼들을 찾아 '종교'로 개종시키고, 기지에서 그들을 일하게 하는 것이다. 이로 인해 개종 요소가 도입되는데, NPC와의 레벨 차이, 컬트의 악명 수준, 그리고 당신의 성향에 따라 NPC를 설득해 자신의 편에 합류하려 한다. 세 가지 값 모두 합산되어 NPC와 비교하여 전환 확률을 산출하고, 테이블탑 게임에서 이니셔티브 주사위를 굴리듯 이 확률을 굴려 해당 NPC를 성공적으로 전환했는지 여부를 결정합니다.
Join Us 플레이를 시작하면, 컬트의 이름을 선택하고 캐릭터의 외형을 결정할 뿐만 아니라, 컬트의 색상, 상징, 심지어 이름 규칙까지 선택할 수 있습니다. 즉, NPC를 개종시키면 진짜 이름(많은 이름이 Join Us ' 디스코드 커뮤니티에서 가져옴)이 예를 들어 마르쿠스 아우렐리우스 같은 로마 이름으로 바뀌거나, 일반 명사를 선호한다면 단순히 숫자, 심지어 그 캐릭터의 원래 이름으로 바뀌기도 합니다... 지루하다면요.
Join Us 를 플레이할 시간이 제한적이어서 더 넓은 메커니즘 깊이가 어떻게 도입되었는지 자세히 못했습니다. 교단 활동을 강화하는 특전인 티칭(Teachings)의 짧은 체험 영상; 위험한 야생동물과의 가끔 마주치는 장면; 특히 일반 민간인을 살해했을 때 처벌이 어떻게 부과되는지에 대한 예시; 그리고 샌드박스가 어떻게 엉뚱하고 엉뚱한 환경을 만들어 혼란을 일으키는지 보여주었습니다. 후자의 점에서, Wolf Haus Games는 샌드박스 디자인에서 진정으로 야심차게 만들려는 의도가 있는 것 같으며, 이는 몇 가지 이상한 점과 주름을 고쳐야 한다는 뜻입니다. 특히 폭발통으로 폭파하려다 하늘에서 계속 떨어지는 회색곰을 겪은 사건이 있습니다. CEO 조 디치에 따르면, 이 '버그'는 Join Us 의 매력 중 하나인데, 팀은 NPC들이 끊임없이 떨어지는 곰 주위에 몰려들어 플레이어만큼이나 놀라는 모습을 본 적이 있습니다.
이 시점에서 추론할 수 있겠지만, Join Us 는 일반적인 오픈 월드 생존 게임이 아닙니다. 이 게임은 엉뚱하고 약간 당황스러운 경험이지만, 동시에 엄청나게 재미있고 유쾌하게 쓰여졌으며, Destroy All Humans!를 연상시키는 코미디 스타일과 매우 농담 섞인 패러디 요소를 갖추고 있습니다. 마찬가지로, 액션과 세계를 거대한 놀이터처럼 다룰 수 있는 방식은 약간 세인츠 로우 같은 느낌을 주며, 멀티플레이어 요소가 PC의 그랜드 테프트 오토 온라인 경험에도 스며들고 있을 가능성이 큽니다. 요즘은 모드가 너무 터무니없게 변한 것 같습니다.
이 모든 것은 Join Us 가 부인할 수 없는 재미를 선사한다는 뜻입니다. 물론 다듬기 측면에서 다듬어야 할 부분이 조금 있습니다. 베데스다 스타일의 버그가 매력적인 퍼즐 조각이긴 하지만, 플레이어가 의도치 않은 문제로 좌절하지 않도록 다듬고 다듬어야 할 요소들도 있습니다. 그렇긴 해도, Join Us 의 출시는 2027년 3월에야 예정되어 있어, Wolf Haus Games가 계속 반복하고 개선할 시간이 충분하며, 분명히 이 게임을 진지한 생존 게임에서 열병 같은 꿈으로 끌어올릴 미친 듯한 아이디어와 혁신을 계속 추가할 것입니다. 어떻게 되든, 이 Join Us 의 첫 맛보기는 저를 흥미롭게 만들었고 더 많은 것을 기대하고 있습니다.








