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Blackpink: The Movie

K-Pop 및 비디오 게임: 서부를 휩쓸고 있는 음악 장르의 영향력을 이해하는 열쇠

최근 7월 31일 블랙핑크의 신작 영화가 개봉한 것을 계기로 K-pop과 K-pop이 영화, TV, 비디오 게임에 미치는 영향에 대해 이야기를 나눴습니다.

Gamereactor는 오랫동안 이 한국 문화 현상에 집착해 왔습니다. 사실 며칠 전 Honor of Kings(K-pop을 연상시키는 음악으로 가득 찬 MOBA) 에 대한 인상을 쓰다가 이 글을 쓰게 되었습니다. 당신은 아마도 이미 그것에 대해 많이 알고 있을 것이고, 어쩌면 우리보다 더 많이 알고 있을 수도 있지만, 우리는 그들이 말했듯이 배고픈 사람에게 나쁜 빵은 없다고 생각했습니다. 그래서 오늘 우리는 K-pop과 그것이 멀티미디어 장면에 미치는 영향에 대해 이야기 할 것입니다. 어쨌든, 우리는 춤을 추는 데 허락이 필요하지 않습니다.

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K-pop 또는 한국 팝은 국경을 초월하여 세계적인 힘이 된 음악 현상입니다. 1990년대 서태지(許太木)와 보이즈(Boys)와 같은 선구적인 그룹들이 팝과 힙합 음악의 요소를 노래에 통합하기 시작하면서 K-pop은 십억 달러 산업으로 발전했습니다. 귀에 쏙쏙 들어오는 음악, 인상적인 안무, 매혹적인 시각적 미학의 조합이 성공을 거두었으며, 이 모든 것은 잘 짜여진 마케팅 전략에 의해 뒷받침되었습니다. 최근 몇 년 동안 다른 이름보다 반향을 일으킨 두 가지 이름은 BTS와 BLACKPINK입니다.

방탄 선연단으로도 알려진 방탄소년단(BTS)은 K팝 그룹 최초로 세계적인 명성을 얻으며 인상적인 위업을 달성했다. 2013년 결성 이래 그들은 사랑, 자기 수용, 사회와 같은 주제를 다루는 음악으로 전 세계 팬(ARMY)을 모았습니다. 그들의 앨범은 빌보드 차트 정상에 올랐고 전 세계에서 열리는 그들의 콘서트는 엄청난 관중을 끌어들입니다. 방탄소년단의 진정성과 사회적 헌신, 그리고 관객과 정서적으로 소통하는 능력이 성공의 열쇠였습니다.

반면 블랙핑크는 연예계에서 신기록을 세웠다. 2016년 데뷔 이래 여성으로만 구성된 이 그룹은 강렬한 애국가와 강렬한 미적 감각으로 전 세계의 주목을 받았습니다. 이 그룹은 K-pop에서 막을 수 없는 힘임을 입증했습니다. 음악, 패션, 소셜 미디어를 융합하는 그들의 능력은 전 세계 수백만 팬들의 마음 속에 자리 잡았습니다.

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그러나 한 현자가 말했듯이 신발을 신으십시오. 그래서 오늘 우리는 K-pop을 우리 자신의 영역으로 가져 와서 그 영향이 음악에 국한되지 않고 영화, 텔레비전 및 비디오 게임의 세계를 침략했기 때문에 멀티미디어 영역에서의 영향에 대해 이야기하고 싶습니다. 예를 들어, 지난 몇 년 동안 우리는 이러한 K-pop 아이콘의 삶을 탐구하는 일련의 다큐멘터리를 통해 그들의 삶과 경력에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. 우리는 이 영화와 시리즈의 필모그래피가 매우 잘 문서화되지 않았다는 것을 알게 되었으므로 아래에서 이에 대해 모두 알려드리겠습니다 - 우리는 당신이 그것을 놓치기를 원하지 않을 것입니다!

방탄소년단을 시작으로 'Burn the Stage'(2018)는 방탄소년단의 투어 모습을 담은 곡이고, 'Love Yourself in Seoul'(2018)은 방탄소년단의 콘서트 모습을 담은 곡이다. 〈Bring the Soul〉(2019)과 〈Break the Silence〉(2020)는 다른 투어에서도 여정을 이어가고, 〈Permission to Dance on Stage LA〉(2022)는 팬데믹 이후 로스앤젤레스 무대로 돌아온 그들의 모습을 담고 있다(그중에서도 내가 가장 좋아하는 곡이다). 'Yet to Come'(2023)은 방탄소년단의 새 투어 공연을 기념하는 곡이고, 'BTS Monuments: Beyond the Star'(2023)는 방탄소년단의 발자취를 돌아보는 곡이다. 최근에는 프라임 비디오에서 볼 수 있는 "HOPE on the Street"(2024)는 그룹 멤버 중 한 명인 제이홉이 주연을 맡은 미니시리즈입니다. 그리고 몇 편의 다큐멘터리가 더 있지만, 이것들은 내가 본 것들입니다. 가장 좋은 점은 당신이 그들 중 어느 것이든 시작할 수 있다는 것입니다: 그들은 모두 매우 훌륭하고 그들 중 누구도 당신을 실망시키지 않을 것입니다.

블랙핑크는 그들의 커리어에 이어 일련의 작품을 발표하기도 했다. 《Light Up the Sky》(2020)는 넷플릭스에서 방영된 다큐멘터리로, 밴드의 시작부터 세계적인 스타덤에 오르기까지의 이야기를 담은 작품으로, 팬들에게 그들의 진화에 대한 완전한 그림을 제공한다. 〈Blackpink: The Movie 〉(2021)는 콘서트 영상과 비하인드 스토리를 담아 이들의 커리어를 기념하며 팬들에게 더 가까운 경험을 선사했다. 그리고 블랙핑크의 최신 소식을 기다리는 팬들을 위해 2024년 8월 31일 'BLACKPINK World Tour [Born Pink]'를 공개한다. 이 영상은 "Born Pink" 월드 투어의 하이라이트를 포착하여 그들의 라이브 쇼를 독점적으로 엿볼 수 있도록 합니다.

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영화와 시리즈를 제외하고, 멀티미디어 영역에서 K-pop의 영향력을 보여주는 또 다른 분명한 예는 음악과 비디오 게임의 통합입니다. 얼마 전까지만 해도 개발자들은 K-pop의 세계적인 매력을 인식하기 시작했고 게이머를 위한 몰입감 있고 매력적인 경험을 만들기 위해 아티스트 및 그룹과 협업하기 시작했습니다. 대표적인 사례가 리그 오브 레전드(League of Legends)입니다.

2018년 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 리그 오브 레전드(League of Legends)는 게임 속 캐릭터와 K-pop 가수의 목소리로 구성된 가상 K-pop 그룹인 K/DA를 도입했습니다. K/DA의 데뷔 싱글 "POP/STARS"는 입소문을 타며 히트를 쳤을 뿐만 아니라 비디오 게임이 대중 문화의 요소를 통합할 수 있는 방식에 이정표를 세웠습니다. 라이엇 게임즈와 (지)아이들의 소연, 미연 등 K팝 아티스트들의 협업은 K팝이 어떻게 뉴미디어로 확장되고 전통적인 음악계를 넘어 관객에게 어필할 수 있는지 보여줬다.

K/DA의 영향력은 게임에만 국한되지 않았다. 'POP/STARS'의 뮤직비디오는 유튜브에서 수백만 건의 조회수를 기록했으며, 화질과 중독성 있는 음악으로 호평을 받았다. 이번 협업은 장벽을 뛰어넘어 전 세계 관객이 공감할 수 있는 멀티미디어 경험을 만드는 K-팝의 힘을 보여주는 증거였습니다.

한마디로 K-pop은 한국의 기원을 넘어 멀티미디어 분야에서 세계적인 강자로 자리매김했다. 방탄소년단(BTS)과 블랙핑크(BLACKPINK)와 같은 아이콘이 영화 및 비디오 게임 세계를 선도하고 혁신을 주도하는 K-pop은 전 세계 관객에게 영향을 미치고 소통할 수 있는 능력을 계속해서 입증하고 있습니다. 대중문화가 계속 진화하는 만큼 앞으로 K-pop의 영향력이 어떤 새로운 형태로 나타날지 상상하는 것은 흥미진진합니다. 그러니 비디오 게임에서 K-pop 노래에 맞춰 춤을 추거나 좋아하는 그룹에 대한 다큐멘터리를 보고 있다면 걱정하지 말고 춤을 추는 데 허락이 필요하지 않다는 것을 기억하십시오.

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