Kaku: Ancient Seal
젤다의 전설의 저렴한 사본을 원하십니까? 완벽하다면 Kaku의 모험은 당신을 위해 맞춤 제작되었습니다.
81세인 할머니는 손녀를 위해 많은 사람들이 찾는 크리스마스 선물을 찾고 있습니다. 그것은 두 음절의 모험이 될 것입니다. 트롤과 마법이 있는 것, 그리고... 그녀는 가게에서 Kaku: Ancient Seal 를 집어 들고 표지를 살펴보았다. 초기 치매의 안개가 걷히고 사라졌다고 생각하면서 그녀의 눈이 반짝입니다. 물론 중국에서 온 그녀는 중얼거렸지만, 확실히 이것이 의미하는 바였을까요? 오픈 월드, 액션 어드벤처, 그녀는 혼자 큰 소리로 읽습니다. 예, 물론입니다! 손녀가 원했던 카쿠였다!
그녀 이전의 많은 자비로운 연로한 친척들처럼, 이 매우 허구적인 시나리오에서 할머니는 끔찍한 실수를 저질렀습니다. 그녀는 실제로 수요가 많았던 개발자 Bingobell의 중국어 게임인 The Legend of Zelda: Breath of the Wild를 구입하는 함정에 빠졌습니다. Nintendo가 사랑하는 모험 가격의 일부만으로 할머니는 저렴하게 살았지만 그 결과는 어땠을까요? 말해줄게.
카쿠는 날아다니는 돼지를 쫓다가 자신이 선과 악의 싸움의 주인공이라는 사실을 알게 되는 석기 시대 소년입니다. 요소의 균형이 맞지 않아 상황을 바로잡는 것은 어린 Kaku의 몫입니다. 그 이상은 아닙니다. Zelda가 세계와 그 메커니즘을 점진적으로 소개하지 않는 투박한 오프닝 시퀀스는 손 전체를 가리키고 게임의 기본 사항을 빠르게 실행하는 메뉴로 화면에 두툼한 UI를 때립니다. 즉, 말년의 액션 모험에 대한 일종의 가벼운 뒤죽박죽입니다. 원거리 기동을 위한 가볍고 강한 공격과 새총, 건강 및 상태 업그레이드를 위한 요리, 교체 가능한 장비 및 의복, 그리고 물론 스킬 트리가 포함된 전투 시스템이 포함되어 있습니다.
오픈 월드 타이틀로 판매되고 있음에도 불구하고 Kaku: Ancient Seal 의 설정은 실제 오픈 월드라기보다는 Spyro: The Dragon 또는 Jak and Daxter와 같은 오래된 플랫폼 어드벤처를 연상시킵니다. 허브에서 나는 Kaku가 Ancient Seal이라는 8시간의 여정을 떠날 순서를 선택합니다. 다양한 포털은 정글 늪 안개 늪, 화산 화염 산, 눈 덮인 풍경 하울링 설원 또는 사막 세계 용뼈 사막으로 이어집니다. 이 각 세계에서 나는 내 봉사에 대한 대가로 나를 돕기로 동의하는 캐릭터를 만나지만 기억에 남는 성격, 유머 또는 흥미진진한 이야기 측면에서 자신을 거의 제공하지 않습니다. Banjo & Kazooie처럼 횡설수설조차 아닌 원트랙 정보가 포함된 조용한 텍스트 상자입니다.
임무는 Kaku를 지도를 가로질러 교차하며 전투와 간단한 퍼즐 및 플랫폼을 포함합니다. 불행히도 버튼을 누르는 전투는 금방 단조로워집니다. 이것이 컨트롤의 스타일리시한 갑작스러운 때문인지, 아니면 적의 무리에게 동일한 버튼 조합을 계속해서 스팸으로 보내고 승리를 거둘 수 있는 용이성 때문인지 말하기는 어렵습니다. 그리고 다시 보스와의 만남은 더 흥미진진하고, 최고의 순간에는 여전히 나에게 God of War 분위기를 줍니다. 하지만 좋든 나쁘든 저장 포인트의 간격이 너무 촘촘해서 죽을 염려가 전혀 없지만 따라서 위험도 결코 높지 않습니다. 이러한 스타일리시함은 플랫폼 순간도 재앙으로 만듭니다. 돌아다니는 것은 결코 순조롭지 않으며, 어린 Kaku는 종종 내 초기 시나리오에서 뻣뻣한 윗입술 할머니처럼 느껴집니다.
지금까지 Kaku: Ancient Seal 가 가장 부끄러울 때 가장 재미있습니다. Zelda가 PlayStation용으로 출시된 적이 없다는 사실과 아이들이 이러한 종류의 타이틀에 굶주리고 있다는 사실을 이용하여 할머니를 속이는 것이 주된 존재 이유인 부끄러움 없는 사본으로서의 역할을 받아들일 때, 그리고 Breath of the Wild와 Tears of the Kingdoms 신사의 카본 카피인 퍼즐 순간에 그렇게 합니다. 이러한 마이크로 크기의 퍼즐 시나리오는 4개의 세계에서 열쇠를 수집하여 액세스할 수 있으며, 이는 일반적으로 설계되었지만 기술적으로 능숙한 풍경을 탐험하고 먼지를 털어낼 수 있는 훌륭한 인센티브 역할을 합니다.
하지만 신사 사본 외에는 계속 플레이하고 싶은 진정한 추진력이 부족합니다. 값싼 프레이밍은 발견의 자발적인 기쁨이 없으며 스킬 트리가 전투를 근본적으로 바꾸지 않는다는 것을 의미합니다. 그러나 결국 Kaku: Ancient Seal 와 같은 순수한 모조품은 그다지 좋도록 설계되지 않습니다. 크리스마스 이브에 손자가 울지 않도록 하고 할머니가 앞으로 게임을 살 수 있을 만큼 자신감을 가질 수 있을 만큼 충분합니다. 이런 식으로 Kaku는 그 목적을 완벽하게 달성합니다. 더 나은 대안이 많이 있습니다. 오해하지 마세요, 하지만 더 나은 모델이 실행되면 지갑이 얇아지고 오래된 만화 같은 모험에 대한 향수가 강해지면 (그러나 그때에만) 작은 Kaku의 모험은 몇 시간 동안 까다롭지 않은 게임의 즐거움을 제공할 수 있습니다.




