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King of Meat
추천: Gamescom 2024 보도

King of Meat 미리보기: Total Wipeout과 Little Big Planet의 만남

글로우메이드(Glowmade)는 이 어렵지 않게 재미있는 협동 타이틀에서 혼란스러운 게임 쇼 액션에 판타지를 가미했습니다.

7월 말, 저는 Amazon 에서 퍼블리싱하는 미발표 게임을 확인하기 위해 런던으로 여행하는 호사를 누렸습니다. 전 Lionhead와 Media Molecule 베테랑으로 구성된 개발자인 Glowmade의 인디 팀에서 제작했다는 것을 알고 있었지만 문제의 프로젝트가 무엇인지 전혀 알지 못했습니다. 스튜디오 책임자 조니 호퍼(Jonny Hopper)가 무대에 올라 King of Meat 를 발표하면서 곧 바뀌었습니다.

간단히 말해서 King of Meat 는 Total Wipeout 와 Little Big Planet 의 사랑입니다. 플레이어 팀이 적, 환경 위험, 퍼즐 및 Glowmade가 직접 만든 플랫폼 섹션으로 가득 찬 레벨의 끝에 도달하는 작업을 수행하는 협동 액션 싸움꾼입니다. King of Meat 및 Dreams 또는 Meet Your Maker 와의 주요 차이점은 모든 것이 허구의 혼란스러운 TV 게임 쇼를 배경으로 하므로 Total Wipeout 또는 Takeshi's Castle 비교가 가능하다는 것입니다.

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말할 필요도 없이, 이 게임은 친구들과 팀을 이루어 혼돈을 받아들이는 것이 전부인 게임입니다. 특별히 도전적이지 않고, 집어 들고 플레이하기가 매우 쉬우며, 시간 제한 만남 등의 스트레스가 없습니다. King of Meat 는 단순히 레벨을 로드하고 가장 스타일리시한 방식으로 끝까지 갈 수 있는 방법을 확인하고, 군중이 당신의 성과에 어떻게 반응하는지 지시하는 승수를 유지하여 명백하거나 숨겨진 파괴 가능한 상자에 맵 곳곳에 흩어져 있는 보물과 귀중품을 주워 가능한 한 많은 점수를 생성하는 것입니다. 배럴과 상자. 죽거나 쓰러져 죽는 것에 대한 심각한 페널티는 없으며, 이는 함정을 활성화하여 친구들을 파멸로 몰아넣거나 대신 Glory Moves 능력을 사용하여 그들을 성층권으로 떨어뜨림으로써 약간의 재미를 느끼고 친구를 트롤링할 수 있음을 의미합니다. 사실상, 승리를 쫓는 Crowns 의 공포와 스릴이 없다면 Fall Guys 가 어떨지 궁금하다면 King of Meat 가 좋은 예입니다.

게임 플레이 자체는 간단하지만 신선함을 유지하기 위해 흥미로운 요소와 메커니즘이 많이 내장되어 있습니다. 도약과 도약 거리를 늘리기 위해 약간의 호버링 동작을 하는 것, 배를 펄럭이는 것, 물체를 잡고 던지는 것(심지어 폭발하는 통까지), 그리고 아주 잘 숨겨진 비밀을 찾는 것까지, 단순히 레벨에 로드하고, 상자를 부수고, 적을 자르고, 가능한 한 가장 높은 점수로 결승점에 도달하는 것 이상의 King of Meat 가 있습니다. 그리고 여기에서 Ironlaw Plaza 의 허브 영역이 방정식에 포함됩니다.

Splatoon 를 플레이해보셨다면 이 허브에 매우 익숙하실 텐데, 소셜 허브 역할을 할 뿐만 아니라 새로운 무기, 강력한 Glory Moves, 꾸미기, 레벨 동안 도움이 되는 임시 특전을 획득하여 캐릭터를 성장시킬 수 있는 다양한 기업 공급업체의 본거지이기도 합니다 영역. 이 초기 프리뷰 세션에서는 다양한 상인과 플레이어 커스터마이징 요소 중 일부만 볼 수 있었지만, 이를 통해 두 가지 매우 다른 무기 옵션(각각 고유한 공격 체인에 맞음)을 테스트하고 꾸미기 도구 세트를 만지작거리며 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 길을 열었습니다.

커스터마이징은 의심할 여지 없이 King of Meat 의 가장 강력한 요소 중 하나로, 다른 멀티플레이어 타이틀의 엄격한 한계에 얽매이지 않고 진정으로 자신을 표현할 수 있게 해줍니다. 다시 말하지만, Little Big Planet 와 같으며, 헤드기어, 상의, 바지, 신발, 무기 스킨을 변경하고, 배치 도구를 사용하여 원하는 곳에 장식을 추가하고, 스티커를 적용하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 단순히 게임을 플레이하고 챌린지와 현상금을 완료하는 것만으로도 다양한 꾸미기 장비를 잠금 해제할 수 있다는 사실은 단순히 프리미엄 장비에 돈을 쓰는 것만으로는 불가능한 방식으로 캐릭터를 개인화하는 스릴을 더욱 매력적으로 만듭니다.

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아이언로 플라자(Ironlaw Plaza): 육류왕 기업의 본거지.
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King of Meat 의 또 다른 흥미로운 요소 중 하나는 플레이어에게 도전하는 방식입니다. 예, 핵심 목표는 단순히 레벨의 끝까지 도달하는 것이지만, 커뮤니티의 다른 구성원이 달성하는 것보다 더 나은 점수를 축적하여 그렇게 하면 훨씬 더 많은 사용자 지정 옵션을 사용할 수 있는 추가 보상도 받게 됩니다. 한 팀으로 뭉쳐 관중들의 열광적인 환호를 이끌어내고, 모든 비밀과 구석구석을 찾아내고, 그 과정에서 모든 적을 물리쳤기 때문에 찾기 힘든 금메달을 획득하는 것은 대단한 의미가 있습니다. King of Meat 는 이와 관련하여 정말 비트를 놓치지 않습니다.

하지만 여기에 함정이 있습니다 - 그리고 저를 이 방향으로 가는 것조차 비관론자라고 부를 수 있지만, 그것은 현재 게임 분야에서 매우 흔한 추세인 것 같습니다 - 최근에는 훌륭하고 매력적인 아이디어로 데뷔한 후 단순히 플레이어 기반을 유지하지 못하고 시간이 지남에 따라 사라지는 다른 멀티플레이어 게임이 많이 있었습니다. Rocket Arena, Knockout City, Hyper Scape, Roller Champions, Dreams 이든 목록은 계속됩니다. 저는 King of Meat 가 솔직히 기발한 다른 아이디어가 아니라 Fall Guys 의 궤적을 따르기를 진심으로 바라지만, 사실 이런 게임의 성공 여부는 커뮤니티만이 정의할 수 있으며 커뮤니티는 지난 몇 년 동안 예측하기 어려운 괴물이었습니다.

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이 미리보기 세션에서 테스트하지 못한 레벨 빌딩 시스템의 몇 가지 예시입니다.
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더 많은 사용자 생성 레벨 구축 예제.

어느 쪽이든, 나는 Glowmade의 프로젝트가 번창하고 성공하기를 바랍니다.이 게임에는 매우 쉽고 재미 있고 단순한 것이 있기 때문입니다. 모든 연령대가 즐길 수 있고, 모든 연령대가 플레이할 수 있으며, 레벨 구성 스위트(링거를 통과하지 못함)가 있는 사용자 생성 디자인 덕분에 콘텐츠에 대한 거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다. 바라건대 몇 년 후에도 King of Meat 가 많은 사람들에게 인기 있는 것으로 남을 수 있기를 바랍니다.

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