(Kingdom Come: Deliverance 2 - Brushes With Death
패트릭은 다시 기사의 갑옷을 입고 자신이 주장하는 사람이 아닌 예술가를 구하려고 노력했습니다...
곤경에 처한 예술가와 전 세계의 많은 퀘스트가 Kingdom Come: Deliverance II의 이 확장팩에서 기다리고 있습니다. 의심할 여지 없이 훌륭한 그래픽, 흥미로운 캐릭터, 훌륭한 미션 디자인 및 훌륭한 음악 때문에 올해 내가 가장 좋아하는 게임입니다. 보헤미아는 살아 있는 곳처럼 느껴졌고, 이 프로젝트에 들어간 역사적 디테일 작업은 정말 훌륭했습니다. 두 번째 편에서 헨리를 따라 새로운 모험을 떠나는 것은 즐거운 일이었습니다. 이 확장팩에서는 더 많은 퀘스트, 캐릭터 조우, 스토리 반전이 예상됩니다. 기본 게임의 스토리만큼 웅장하지는 않을 수 있지만 훌륭하고 시간을 할애할 가치가 있습니다.
새로 다운로드할 수 있는 팩은 Brushes With Death입니다. 그리고 말 그대로 그것은 색상과 관련이 있습니다. 우리는 도움이 필요한 예술가 보이타를 만났고, 우리는 선한 사마리아인이기 때문에 헨리는 그의 문제를 돕기로 결심합니다. 그러나 그는 두개골과 대화하고 도난당한 브러시를 되찾고 싶어하는 것이 약간 이상해 보입니다. 당신이 그를 돕기로 선택한다면, 당신은 약 7-13 시간의 모험을 접하게 될 것입니다. 나는 새로운 저장 파일에서 플레이하는 것이 더 낫다는 것을 꽤 빨리 발견했습니다. 이 확장팩은 이미 액트 1에서 결혼식 이후에 잠금 해제되었기 때문입니다. 또한 몇 가지 새로운 기능, 갑옷 및 무기를 잠금 해제할 수 있습니다.
퀘스트는 거의 항상 잘 쓰여지고 흥미 롭습니다. 그들은 기본 게임 중 최고에 속하지는 않지만 최악에도 속하지 않습니다. 스토리텔링의 품질은 일관되게 좋습니다. 가격표에 딱 맞는 길이이지만 물론 더 많은 콘텐츠를 원했을 것입니다. 불행히도, 잘 쓰여진 이야기 이상은 많지 않습니다. 새로운 게임 플레이 기능은 단 하나뿐이며 이제 방패를 칠할 수 있다는 것입니다. 향후 추가 콘텐츠에서 갑옷과 의상에 대해 동일한 기회를 얻을 수 있기를 바랍니다.
방패를 커스터마이징할 수 있는 기능을 잠금 해제하면 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 당신은 진정으로 당신의 개인적인 방패를 만들 수 있는 기회를 가지고 있습니다. 물론, 예상하셨겠지만, 전투에서 사용할 수 있기 때문에 더욱 중요합니다. 새로운 무기와 갑옷이 있지만 저에게 이 다운로드 가능한 콘텐츠의 하이라이트는 이 기능입니다. 저는 Warhorse Studios가 향후 콘텐츠에서 이러한 게임과 유사한 시스템을 더 많이 구현하기를 바랍니다.
게임과 같은 시스템에 대해 말하자면, 임무는 또한 기본 게임의 원래 시스템이 얼마나 강력한지를 강조합니다. 잠입, 대화, 연금술 또는 폭력을 사용하여 임무를 수행할 수 있습니다. 대화 선택은 또한 여러 가지 다른 솔루션으로 이어지며 때로는 새로운 문제를 초래할 수 있습니다. 불행히도 스토리는 게임의 나머지 부분과 거의 관련이 없습니다. 이것은 독립형 확장팩이며 새로운 게임 플레이 시스템과 스토리의 계속을 기대하고 있다면 이것은 다른 것입니다.
Kingdom Come Deliverance II의 첫 번째 실행에서 저는 다양한 방식으로 스토리에 영향을 줄 수 있는 능력을 칭찬했는데 이는 여기에서도 마찬가지입니다. 그렇기 때문에 스토리 초반에 이 콘텐츠를 플레이하여 이 임무를 하고 싶은 다른 일과 번갈아 가며 수행하는 것이 좋습니다. 또한 두 번째 이야기가 어떻게 끝나는지, 그리고 이 새로운 콘텐츠로 주인공에게 얼마나 낮은 판돈이 주어지는지에 관해서도 더 의미가 있을 것입니다. 임무 중 4개 이상은 물건을 집어 사람에게 전달하는 것입니다. 이것은 기본 게임이 끝날 무렵의 서사시 장면과 약간 교차합니다. 이 콘텐츠를 새로운 캐릭터로 플레이하면 전체 스토리와 더 잘 어울립니다.
굳이 굳이 골라야 한다면 조금 더 많은 콘텐츠를 보고 싶었을 것 같아요. 나는 의복, 직물 및 갑옷에 대한 방패에 대해서도 유사한 시스템을보고 싶었습니다. 물론 패턴의 페인팅과 직물의 염색을 구입하면 색상 선택에 따라 다른 금액이 들도록 세상에 구축되어야 합니다. 일부 색상은 더 희귀하고 찾기가 어려울 수도 있습니다. 보라색은 중세 시대에 비싸고 생산하기 어려웠던 색상의 예입니다. 나는 또한 첫 번째 편에서와 같이 마을을 재건하는 요소를 보고 싶었습니다. 이것은 흥미롭고 더 복잡하게 느껴지도록 확장될 수 있었습니다. 이 형식에는 더 많은 이야기가 있을 것이라는 것을 알고 있으며, 기본 게임의 모험에도 영향을 미치는 더 흥미로운 게임플레이 요소가 제공되기를 바랍니다.
하나를 제외하고는 기본 게임에 없는 새로운 기술적 문제를 발견하지 못했습니다. 콘솔에서는 깜박임과 그림 안팎으로 사물이 로드되는 버그가 있습니다. 나는 또한 PC에서 이것을 알아 차렸다. 나무와 다른 것들은 특정 거리에서 이미지 속으로 번쩍이는 경향이 있습니다. 너무 광범위해서 나를 귀찮게 하는 경우는 거의 없지만 언급할 가치가 있습니다. 그건 제쳐두고, 이것은 기본 게임과 마찬가지로 플레이하는 즐거움입니다. 올해 가장 잘 보이는 게임 중 하나이며 Cryengine이 사용될 뿐만 아니라 인상적인 롤플레잉 게임을 만드는 데 사용될 수 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 첫 번째 것이 출시되었을 때 얼마나 망가졌는지를 고려할 때 이만큼 완벽하게 작동한다는 것은 기쁩니다. 사운드스케이프는 새롭고 잘 쓰여진 성우 연기와 멋진 음악으로도 좋습니다. 새로운 음악은 새로운 곡이 많지 않아도 즐겁고 이야기와 잘 어울립니다.
요약하면, 이것은 Kingdom Come: Deliverance 2에 가깝습니다. 스토리는 임무를 얼마나 빨리 수행하느냐에 따라 완료하는 데 7-12시간이 걸립니다. 여러 엔딩과 비교적 일찍 플레이 스루에 이를 구축할 수 있는 기회를 통해 이 패키지를 최대한 활용할 수 있습니다. 방패 페인팅은 훌륭하며 이전보다 더 많은 방법으로 캐릭터를 커스터마이징할 수 있습니다. 물론, 여러분이 차려입을 수 있는 다른 모든 것에 이와 같은 시스템이 추가되었으면 좋겠습니다. 임무는 기본 게임만큼 날카롭지는 않지만 큰 불만 없이 추천할 수 있을 만큼 충분히 좋습니다. 그래픽 버그는 제쳐두고, 이것은 훌륭한 추가 기능입니다. 새로운 것은 많지 않지만 콘텐츠의 양을 증가시킵니다. 기본 게임을 소유하고 있다면 이 방법을 권장합니다.













