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Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse는 비전을 달성하고 이 RPG 속편으로 첫 번째 GOTY 경쟁자를 제공합니다.

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첫 번째 Kingdom Come: Deliverance는 많은 것이 있지만, 그 모든 것의 기저에는 이것이 Kickstarter 프로젝트에 생명을 불어넣는다는 강한 느낌이 있습니다. 비주얼부터 충돌하는 아이디어와 출시 당시의 엄청난 양의 버그에 이르기까지, Kingdom Come: Deliverance는 흙 아래에서 빛나는 순금에도 불구하고 다소 구식으로 느껴졌으며 당연히 출시 당시 언론과 플레이어로부터 긍정적이고 부정적인 반응을 받았습니다.

그러나 개발사인 Warhorse Studios가 더 높은 곳에 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 것을 의심하는 사람은 아무도 없었습니다. 그들이 Kingdom Come: Deliverance II 에서 능가하는 높이, 서사적 야망의 광범위한 RPG. Henry of Skalitz는 원작 게임이 끝난 지 얼마 지나지 않아 다시 한 번 안장에 앉아 모험을 시작하지만, 원작과 속편 출시 사이의 시간뿐만 아니라 개선된 얼굴 모델과 만능 비주얼 때문에 훨씬 더 오래 걸렸다고 생각하는 것은 용서받을 수 있습니다. 너무.

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헨리는 원작에서는 다소 평범하게 느껴졌던 캐릭터지만, Kingdom Come: Deliverance II 의 스토리 초반부터는 훨씬 더 확고한 느낌이 들며, 첫 번째 게임에서 그가 짊어지고 다니는 짐은 이번에는 내러티브 전반에 걸쳐 헨리를 더욱 정의하는 데 도움이 됩니다. 그는 복수의 길에 들어섰고, 복수에 가까워짐에 따라 Henry는 그만한 가치가 있는지, 그리고 현재 가진 것을 즐기기 위해 예전의 삶과 마을을 떠나야 하는지 질문해야 합니다. 이야기는 충분히 단순하지만 몇 시간의 시네마틱, 주요 출연진의 화려한 연기, 아름다운 사운드트랙 덕분에 여전히 매력적입니다.

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이야기의 하이라이트는 Hans Capon과 Henry의 케미스트리입니다. 루크 데일(Luke Dale)과 톰 맥케이(Tom McKay)는 카폰과 헨리를 친구에서 형제처럼 느끼게 되며, 그들의 관계는 이야기의 훌륭한 토대가 됩니다. McKay와 달리 그는 플레이 내내 항상 우리와 함께 있지는 않지만 주변에 있을 때 모험의 필수적인 부분이라고 느끼기 때문에 특히 그의 연기에 대한 찬사를 보냅니다.

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보헤미아를 휩쓴 내전에 휘말린 헨리의 복수를 쫓지 않을 때, 우리는 두 개의 거대한 오픈 월드 지역을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 먼저, 보헤미안 파라다이스(Bohemian Paradise)는 주로 구불구불한 언덕, 울창한 숲, 그리고 모든 것 위에 어렴풋이 보이는 놀라운 성이 있는 이상한 마을로 구성되어 있습니다. 첫 번째 게임의 플레이어는 이 맵의 크기와 범위에 익숙할 것이며, 약 20-30시간 후에 Kuttenberg에 던져지게 될 것입니다. 이는 Warhorse의 야망을 보여주는 증거로, 이 지도에는 단순히 도시만 포함되는 것이 아니라 그에 수반되는 전체 지역도 포함되어 있습니다. 두 맵 모두에서 대장장이에서 물약 제작에 이르기까지 게임의 몰입감에 푹 빠질 수 있는 다양한 부가 활동을 찾을 수 있습니다. 각 활동이 미니 게임에 연결되어 있기 때문에 다소 시간이 많이 걸리지만 다소 중독성이 있으며 자신만의 무기, 물약 등을 만드는 것을 좋아하는 사람들에게는 참여하는 것이 매우 재미있습니다. 몇 가지만 만들고 필요한 것을 사거나 약탈하는 것만으로도 기뻤지만, 이 게임은 하고 싶은 것이 무엇이든 얼마나 깊이 들어가고 싶든 그것을 수용한다는 아이디어를 중심으로 훌륭하게 구축되었습니다.

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상당한 깊이를 찾을 수 있는 또 다른 장소는 Kingdom Come: Deliverance II 의 사이드 퀘스트입니다. 과거의 뛰어난 RPG, 특히 The Witcher 3: Wild Hunt를 기반으로 제작된 Kingdom Come: Deliverance II 는 사이드 퀘스트에 특별한 주의를 기울이고 있으며, 그 중 다수는 메인 퀘스트 임무와 동등한 소규모 캠페인으로 밝혀졌습니다. 사이드 퀘스트 내에서 많은 직접적인 선택을 받을 수 있을 뿐만 아니라 대화 밖에서 취하는 행동에 따라 캐릭터가 적응할 수 있고 퀘스트가 주변에서 변경될 수 있기 때문에 세계의 개방성이 실제로 드러납니다. 여기의 깊이 수준은 The Witcher 3와의 첫 만남을 크게 생각나게 하며, 퀘스트가 단순히 금전적 보상을 위해 x 아이템을 가져오는 것 이상이라는 사실에 놀랐습니다. 이러한 퀘스트는 너무 커서 쉽게 부풀어 오를 수 있는 맵에서 필수적인 패딩이 아닙니다. 메인 스토리 초반에 좀 더 다양한 퀘스트 옵션을 제공하는 것이 좋았을 수도 있는데, 우리의 영웅이 잡히는 순간이 많기 때문에 우리가 다시 탈출할 수밖에 없는데 왜 아무도 우리를 죽이지 않기로 결정했는지 궁금해지기 시작할 정도입니다.

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당신이 될 헨리를 만드는 것은 Kingdom Come: Deliverance II 에서 그 자체로 보상이며, 이곳의 빌드 다양성은 첫 번째 게임보다 훨씬 큽니다. 먼저 추가 점수를 원하는 몇 가지 스킬을 선택할 수 있지만 Skyrim과 유사한 맥락에서 플레이 방식에 따라 캐릭터를 정의합니다. 예를 들어, 활로 적을 저격하는 것을 몰래 피하는 경우 강하고 오프닝에서 중화기를 사용하기로 선택했는지 여부는 중요하지 않습니다. 워호스는 분명 헨리의 대포를 염두에 두고 있고, 이를 극복하기 위해서는 일종의 근접 전투 전문 지식이 필요하겠지만, 물론 겉모습 외에선 헨리가 대부분 당신의 몫입니다. 제 플레이에서 헨리는 주로 연설에 집중했는데, 이는 카리스마가 대부분의 RPG에서 OP이기 때문이었지만, 결국 민첩한 결투가가 되어 단검을 최대한 활용하고 몇 가지 유용한 특전 덕분에 방패를 버리고 추가 버프를 얻었습니다. Kingdom Come: Deliverance II 의 빌드와 함께 작동하는 것을 확인하기 위해 20 개의 Wiki 페이지가 필요하지 않으며, 여기의 세부 사항을 고려할 때 다시 인상적입니다.

전투가 전체적으로 크게 개선되어 휘두르는 각 무기가 고유한 콤보와 공격 패턴으로 독특하게 느껴집니다. 검이 가장 많은 옵션을 제공하지만 무거운 곤봉은 상대의 갑옷과 방패를 더 쉽게 강타할 수 있습니다. 모든 것에는 주고받는 유형의 시스템이 있으며, 이번에는 특히 빌드가 진행 중일 때 전투가 일반적으로 훨씬 더 만족스럽게 느껴집니다. 제가 가진 유일한 단점은 한 명 이상의 사람을 상대로 싸우는 것은 엄청나게 어렵다는 것인데, 이는 의도된 것뿐만 아니라 카메라가 실제로 누구와 싸우고 싶은지 거의 파악하지 못하기 때문입니다. 헨리든 누구든 이 세상에서 칼을 든 몇 명의 도적에게 쓰러질 수 있다는 것은 이해하지만, 적어도 적의 방향을 하나씩 보게 하는 것이 신처럼 느껴지지는 않을 것입니다.

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이것은 내가 Kingdom Come: Deliverance II 에서 가지고있는 주요 문제입니다. 그렇지 않으면 믿을 수 없을 정도로 깊고 진정성 있고 만족스러운 RPG에서 완벽한 점수를 낚아채는 것입니다. 때때로 게임은 단순히 너무 많이 주장합니다. 구세주 슈냅스 메카닉은 포기하지 않고 저장하기 위해 한정된 자원을 마시도록 강요하며, 길에서 실수로 죽었을 때 좌절감을 느낄 수 있으며, 주요 스토리 및 사이드 퀘스트 포인트에서만 자동 저장되는 게임 덕분에 몇 시간 동안 진행할 수 있는 것을 잃을 수 있습니다. 게다가, 게임 초반에 원점으로 되돌려 놓아야 하는 필요성은 도적에 맞서 운이 좋거나 필요한 것을 약탈하지 않는 한 대체로 무방비 상태이기 때문에 그 경험을 다소 실망스럽게 만들 수도 있습니다.

그러나 이것은 RPG 디자인의 마스터 클래스에 대한 작은 불만입니다. Warhorse가 Kingdom Come: Deliverance II 로 원래의 비전을 정말로 달성했다면, 이것은 얼마나 야심찬 비전입니까? 우리가 사랑했던 최고의 RPG와 역사적 배경이라는 독특한 틈새 시장을 결합한 타이틀인 Kingdom Come: Deliverance II 는 2025년 남은 기간 동안 기대치를 높였습니다.

Kingdom Come: Deliverance II
친구!
09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
아름다운 게임 세계, 세부 사항에 대한 엄청난 관심, 잘 쓰여진 캐릭터, 엄청난 선택의 폭, 향상된 전투, 최고의 사이드 퀘스트 중 일부입니다
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일부 실망스럽고 같은 퀘스트, 때로는 너무 많이 탐닉하고, 둘 이상의 적과 마주할 때 버벅거리는 전투, 초기 게임은 실망스러울 수 있습니다.
overall score
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