Kingdom Come: Deliverance는 서류상으로는 다소 어렵게 팔린 것처럼 들릴 수 있지만, 첫 번째 게임을 플레이하고 사랑한 수백만 명의 사람들을 보면 Warhorse가 현실주의와 역사적 정확성에 중점을 둔 RPG를 제공함으로써 무언가를 추구했으며 결국 더 넓은 장르 내에서 자신만의 틈새 시장을 개척했다는 것이 분명합니다. 우여곡절이 있었지만 이 게임은 AAA급 거대 게임만한 크기의 스튜디오에서 제작했습니다. 하지만 거의 6년이 지난 지금, 더 많은 군마 직원들이 있는 지금, 우리는 Kingdom Come: Deliverance II 에 나오는 스칼리츠의 헨리의 이야기로 돌아가고 있습니다.
Kingdom Come: Deliverance II 는 원작의 직접적인 속편이므로 스토리 측면에서는 거의 시간이 전혀 지나지 않았지만 게임의 향상된 비주얼에서 출시 사이에 많은 시간이 흘렀다는 것을 알 수 있습니다. 캐릭터 모델, 특히 갑옷과 환경은 모두 첫 번째 게임의 추가 디테일과 탁월한 조명 사용으로 두드러집니다. 명백히 눈에 띄는 것은 게임의 주요 도시인 Kuttenberg이지만 잠시 후에 이에 대해 다룰 것입니다.
쿠텐베르크에서 보낸 하루를 세인트 바바라 대성당에서 Kingdom Come: Deliverance II 를 연주하는 것이지, 워호스가 우리를 중세 시대로 되돌리기 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는지에 대해 이야기하지 않는다면 아쉬울 것입니다. 텅 빈 홀에서 게임을 플레이하는 것은 믿을 수 없을 정도로 몰입감이 좋았고(아시다시피, 우리가 실제로 게임을 플레이하던 현대식 기계를 제외하고는), 그날 후반에 중세 재연 요소에 빠져드는 것은 그야말로 폭발적이었습니다. 석궁과 장궁을 쏘거나 판금 갑옷을 입은 마네킹을 향해 장창을 휘두르는 것은 화요일 저녁을 보내는 좋은 방법이었지만, Kingdom Come: Deliverance와 그 속편을 플레이할 때 Henry에게 더 친절해야 하는 이유를 이해하는 데도 도움이 되었습니다. 그것은 어렵고 많은 체력이 필요합니다. 그래서 헨리, 나도 숲 속의 도적 한 쌍에게 완전히 짓밟힐 거라고 믿어.
헨리가 게임에서 하는 것들을 실제로 해보니 이 게임이 얼마나 현실적인지에 대한 믿음이 강화되었습니다. 아직 수행해야 할 스토리와 업그레이드해야 할 캐릭터가 있고 모든 것이 책에 있는 것은 아니기 때문에 중세 시뮬레이션이 아니지만 Kingdom Come: Deliverance II 에는 이 게임이 사실주의의 기반에 단단히 뿌리를 내리고 있음을 상기시키는 움직이는 부분이 많이 있습니다. 이것은 전투에서 볼 수 있을 뿐만 아니라 연극 세션의 전반부에서 Henry는 그의 고귀한 동료를 허락 없이 말하려고 할 때 사회에서 자신의 위치를 빠르게 상기시킵니다. 그런 작은 것들이 당신을 재미에서 벗어나게 하지 않고 현실주의로 다시 끌어들입니다.
거기서부터 본격적으로 게임이 시작된다. 이전 버전의 Henry를 이식할 수 있는 옵션이 없으므로 다양한 능력으로 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다. 이번에는 새로운 기술과 우선순위를 정하고 싶은 것들이 있기 때문에(예: 사냥개 머트와의 관계) 헨리가 이번에는 다시 태어나는 것처럼 느끼는 것이 아마도 최선일 것입니다. 하지만 Kingdom Come: Deliverance의 사람들이 헨리를 두고 떠나는 것처럼 느낄 수도 있습니다. Henry와 그의 친구 Hans Capon이 새로운 플레이어가 이전 게임 스토리의 이벤트를 따라잡을 수 있도록 충분한 설명을 제공한 후 도입부 후반부에 훨씬 더 강력한 재설정이 있습니다. 조금 어색하지만 어색한 일입니다.
나중에, 우리는 약 50시간 앞으로 밀려나 미드 게임으로 접어들었고, Kuttenberg의 사이드 퀘스트에 액세스할 수 있게 되었습니다. 도시의 순전한 크기와 규모는 Warhorse가 광범위하고 좋은 측정으로 이야기한 것입니다. Kuttenberg는 게임 도시에서는 거의 없는 방식으로 살아 있음을 느끼며, 사람들은 각자의 사업을 하고 있으며, 플레이어로서 하는 일과는 완전히 별개의 삶을 살고 있습니다. 퀘스트를 계속하기 위해 모퉁이를 돌고 있을 때, 나는 그 도시의 두 주민이 열띤 말다툼에서 전면적인 말다툼으로 번지는 것을 보았고, 결국 두 사람은 피투성이가 되고 한 명은 바닥에 쓰러져 있었습니다. 의식을 잃은 그의 몸을 훔치려 했지만, 친절한 여자가 그를 어디론가 끌고 가 깨웠다. 이러한 세부 사항에 대한 관심은 퀘스트 기간 동안 더욱 발전하여 우리는 도시에 새로운 펜싱 학교가 자리를 잡을 수 있도록 노력했습니다. 그러기 위해서는 기존 학교 회원들을 미끼로 결투를 벌여야 했지만, 그러기 위해서는 검을 훔치거나 친구들에게 등을 돌리고 기존 펜싱 선수들의 편을 들어야 했습니다. 제가 가진 말로 퀘스트의 깊이를 제대로 설명할 수는 없지만, 모든 사소한 것들을 미리 생각하여 단순히 게임 오버 스크린을 던지는 대신 다른 방식으로 이벤트가 진행되도록 했습니다.
Kingdom Come: Deliverance에서 알게 될 모든 것이 속편에 다시 삽입되었지만 몇 가지 개선 사항과 간소화만 제공되면 게임을 시작하기 전에 들었던 내용이며 확실히 사실로 느껴집니다. 이번에는 맵이 더 커지고 스토리가 더 큰 규모와 이해관계를 가지고 있지만, 모든 것을 혁신하지 않고도 이러한 개선의 가장 명확한 예는 전투입니다. 이제 각 무기는 고유한 공격 패턴과 스타일을 가지고 있습니다. 첫 번째 게임과 동일한 방향 공격을 여전히 가지고 있지만 모든 것이 동일한 규칙을 따르는 것은 아니며 이는 첫 번째 게임을 플레이한 사람에게도 신의 선물입니다.
Kingdom Come: Deliverance는 헨리가 소년에서 성인으로 변해가는 이야기를 보여주며, 속편은 사랑스럽지만 때로는 투박한 원작을 기반으로 하며 Warhorse가 항상 만들고 싶었던 게임처럼 느껴집니다. 4시간의 플레이 시간조차도 Kingdom Come: Deliverance II 와 같은 것으로 표면을 긁는 것 이상을 수행하기에 충분하지 않기 때문에 전체 그림을 파악하는 것이 까다롭지만 열렬한 RPG 팬들이 찾고 있는 것이 바로 그것으로 보입니다. 내가 말할 수 있는 유일한 주의 사항은 때때로 느릴 수 있다는 것입니다. Warhorse는 우리가 모든 세부 사항, 모든 순간을 경험하기를 원하기 때문에 지루하게 느껴질 때가 있습니다. 그러나 이것은 취향의 문제이며, 이전에 Kingdom Come: Deliverance를 좋아했던 사람에게는 속편에서 더 크고 더 나은 버전을 얻게 될 것으로 보입니다.