Kirby Air Riders
Kirby Air Riders, 최신 스위치 2 독점작으로, 사쿠라이가 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 이후 처음 만든 게임이지만, 과연 괜찮은가요?
사쿠라이 마사히로 가 원하는 대로 했어. 커 비 에어 라이드는 2003년에 자신의 모든 개인적인 특징을 쏟아낸 독특한 프로젝트로, 아무도 예상하지 못한 속편을 맞이했습니다... 솔직히 말해, 요청한 사람은 거의 없었다. 이 게임은 닌 텐도 스위치 2 독점작 중 하나로, 마리오 카트 월드, 동키콩 바난자, 하이랄 워리어즈: 에이지 오브 칼라미티 (그리고 드래그 엑스 드라이브, 하지만 훨씬 작은 규모)에 이어 네 번째 작품입니다.
Kirby Air Riders 는 두 명의 전용 Nintendo Directs 가 거의 두 시간 동안 진행되며 전례 없는 수준의 마케팅을 받았습니다. 하지만 몇 년 전만 해도 그가 새로 추가되는 캐릭터의 무브셋에 대해 30분짜리 발표를 했던 것을 기억한다면 그리 놀랄 일도 아니다 Super Smash Bros. Ultimate.
사쿠라이가 Smash Bros. 사가부터 Kirby Air Riders 까지, 그리고 2년 동안 올린 (환상적인) 유튜브 영상들까지, 그가 모든 일에 쏟아붓는 엄청난 열정과 헌신을 감탄하지 않을 수 없을 만큼 속이 죽었어야 합니다(때로는 모든 것을 과하게 설명하려는 열정이 너무 많았지만요 (그는 그 과정을 설명하는 영상 하나를 전용 영상으로 할애하기도 했습니다). 그의 완벽주의는 플레이어가 한 치의 세부를 놓치지 않도록 모든 창의적 결정을 설명하는 순수한 자부심과, 때로는 건강하지 못할 정도로 인간적으로 최대한 즐겁고 놀라게 하기 위해 끝없는 타협을 감수하는 모습과 맞먹는 점과 맞먹는다. 그는 이를 꽤 자세히 설명했다.
거의 항상 흐릿하고 비인격적인 닌텐도 작품 세계에서, 사쿠라이 게임은 얼굴을 드러내는 것을 두려워하지 않는 진정한 작가인 게임 제작자(아마도 은밀한 회사에서 얼굴을 드러낼 수 있는 극소수일 수도 있는 사람 중 하나)와 일본 비디오 게임 개발 전반에서 큰 예외로 돋보인다.
좋아, 사쿠라이가 최고지만, 이건 리뷰야: Kirby Air Riders 괜찮은가?
나는 사쿠라이를 정말 존경한다. 그리고 이 모든 칭찬은 미리 해야 했는데, Kirby Air Riders, 2012년 Kid Icarus Uprising 이후 처음으로 Smash Bros. 외 경기였기 때문이다... 이상하다. 좋은 면에서 이상한 면이 많고, 모두에게 맞는 이상한 면도 있지만, 미리 말했듯이 올해 가장 논란이 많은 게임 중 하나가 될 수 있습니다. 품질, 개성, 방대한 콘텐츠가 있더라도, 객관적으로 부정할 수 없는 게임이긴 하지만, 많은 사람들이 쉽게 몰입하기 어려운 게임입니다.
Kirby Air Riders 의 주요 상충점은 조작입니다. 원작 게임큐브 게임과 동일하게 유지되는데, 당시 매우 혹평을 받았던 게임큐브 게임은 그대로 남아 있습니다. 조작은 매우 단순하다: 컨트롤 스틱과 버튼 하나만 있으면 느려지고, 드리프트하며, 속도 상승을 얻고, 적을 흡수하며, 파워를 사용할 수 있다(그럼에도 불구하고 많은 파워업은 자동으로 공격한다). 스틱을 흔들면 회전하고 적을 때리게 되고, 그게 전부입니다. 모션 컨트롤이나 마우스 컨트롤도 없는데, 사쿠라이가 모션 컨트롤을 Wii에 억지로 끼워 넣지 않고 모든 기대를 깨뜨렸다는 점을 생각하면 그리 이상한 일은 아니다 Smash Bros. Brawl.
캐릭터가 자동으로 속도를 내기 때문에 대부분의 신경은 코너를 잘 돌리는 데 집중됩니다. 즉, 첫 시도 시 게임이 매우 단순하면서도 동시에 혼란스럽게 느껴집니다: 차량을 직접 조작하지 못하는 느낌이 들고, 차량은 매 모퉁이마다 계속 충돌하고 대부분의 가장자리에서 보이지 않는 벽에 부딪힙니다. 무엇보다도, 속도 상승을 위한 주요 드리프트 메커니즘이 갑자기 속도를 크게 줄여서 답답합니다. 특히 최근 Mario Kart World 나 소닉 레이싱 크로스월 드를 플레이하며 비슷한 것을 기대했던 분들에게는 좋은 느낌이 들지 않습니다(적어도 당장은요).
게임이 무엇에 관한 것인지 배우기 위해서는 튜토리얼을 꼭 시작해야 합니다. 비록 다소 지루하더라도요. 플레이 후에도 이상하게 느끼는 건 정상이에요. 그래픽과 음악도 훌륭하고, 코스는 크고 상상력이 풍부하며, 콘텐츠도 방대합니다... 하지만 가장 기본적인 점, 즉 게임플레이는 전혀 맞지 않는다.
잠 깐만요! 20시간 넘게 연주한 후, 이렇게 말씀드리려고 합니다... 더 좋아질 거야. 충분히 오래 플레이하다가 익숙해지면, 속도를 늦추지 않고 드리프트하고 속도를 내는 최고의 전략을 배우세요. 그러면 이상함이 마법 같아지고, 거절이 중독으로 변하며, 이 장르의 다른 어떤 타이틀과도 다른 게임을 하고 있다는 것을 깨닫게 됩니다(이 장르가 무엇인가요? 여러 번 스스로에게 물어보게 될 것입니다. 결국 너도 처음 플레이했을 때 Super Smash Bros. 이상하지 않았어?
닌텐도 스위치 2를 위한 Kirby Air Riders 의 충격적인 깊이
게임이 단순하다고 생각했나요? 깊이는 놀라울 정도로, 다양한 함선이 조작에 큰 차이를 주어 다양한 전략을 선택하도록 유도합니다. Smash Bros. 처럼! 어떤 함선은 조종하기 쉽고, 어떤 함선은 훨씬 미끄럽지만 엄청난 속도를 제공하며, 어떤 함선은 경주 중 변신하거나 점프 능력 같은 새로운 메커니즘을 추가하기도 합니다. 다른 캐릭터들은 문자 그대로 탱커로, 레이스에는 권장되지 않지만 난투나 보스전에서는 매우 유용합니다.
보스전? 잠깐만요, 아직 끝나지 않았어요: 다른 우주선들은 종이로 만들어져 있어서 비행 이벤트에 매우 유용하고, 다른 우주선에서는 불가능한 지름길을 찾는 데 도움이 됩니다. 캐릭터도 중요합니다: 우주선과 함께라면 속도, 가속도, 충전, 무게, 비행, 공격, 방어 등 열 가지(!)의 다양한 능력치에 영향을 미칩니다... 파워업도 많이 있지만, Mario Kart 처럼 불공평한 이점을 주는 것은 아닙니다. 여기서는 무기에 가깝고, 더 빠르게 움직이게 하기보다는 가장 가까운 상대와 싸우는 데 도움을 줍니다.
Kirby Air Riders 는 종종 아케이드 레이서라기보다는 3D 액션 게임처럼 느껴지는데, 특히 이 매우 관대한 패키지를 구성하는 일부 모드에서는 더욱 그렇다: Air Race, 6명의 플레이어가 경주하는; 비슷한 종족도 있지만, 탑다운 시점에서 볼 수 있습니다(StreetPass miniSmash Bros. 3DS 게임 기억하시나요? 조작법은 기본적으로 같고, 기본적으로 미니게임입니다; 그리고 시티 트라이얼도 있죠... 이 게임은 전혀 다른 느낌입니다: 꽤 넓은 오픈 월드를 자유롭게 돌아다니며 캐릭터를 강화할 파워업을 모으고(때로는 터무니없는 속도까지) 그리고 최종 이벤트에서 싸울 수 있는데, 이 이벤트는 15가지 미니게임 중 하나일 수 있습니다. 많은 것들이 가장 재미있는 게임들은 전투 기반으로, 보스와 싸우거나 서로 싸우는 혼란스러운 3D 격투 게임입니다(네, Smash 3DS 의 Smash Run 모드인데, 원래의 Kirby Air Ride 에서 유래한 것으로 밝혀졌습니다!).
마지막으로, 로드 트립이라는 싱글 플레이 모드가 있는데, 역시 Smash Bros. Brawl 의 Subspace Emissary 와 Ultimate 의 World of Light 모드를 혼합한 듯하며, 로그라이크 느낌을 준 반면 '로그'라는 부분은 없습니다. 스테이지에서 스테이지로 이동하며 세 가지 다른 이벤트 중 하나를 선택해 다양한 능력을 얻고 새로운 우주선을 획득합니다. 레벨 사이에는 거대한 우주선이 세계를 침공하려는 장대한 이야기나 정말 이상한 이야기를 전하는 컷신이 나옵니다.
완전한 스토리 모드를 기대했다면 다소 아쉬울 수 있지만, 한편으로는... 이건 여전히 레이싱 게임이고, 더 기대할 게 있을까요? 그리고 매우 반복적이고, 때로는 끝없이 이어지는 것처럼 느껴지지만, 다른 모든 게임 모드를 깨고 모든 것을 아주 긴 테이스팅 메뉴로 제공해 게임을 이해하는 데 매우 좋은 방법입니다. 기억에 남는 게임은 아니지만, 이 게임과 이 게임을 이해하는 데 도움을 주는 도전이 없었다면 이 게임을 지금만큼 사랑하지 못했을 것 같아요... 그리고 그것이 정말 기발하고 미친 듯한 재미라는 것을 깨닫게 됩니다.
Kirby Air Riders 는 모든 면에서 훌륭하지만, 당신에게는 잘 맞을까요?
Kirby Air Riders 에는 객관적으로 훌륭한 점들이 많습니다. 그래픽은 화려하고 세밀하며, 놀랍진 않지만, 16명의 플레이어가 동시에 나오는 상황(뇌가 쉽게 이해하기 어려운 속도)을 내는 상황에서 단 한 프레임도 떨어지지 않는 상황에서 이 게임이 Switch 2 독점인 이유를 이해하게 됩니다.
음악도 훌륭해서, 닌텐도가 몇 달 전에 Nintendo Music 앱에서 일부 곡을 공개했지만, 작가에게 크레딧이 적혀 있지 않다... 반면 사쿠라이는 Direct 에서 그들을 (사카이 쇼고 및 이와다레 노리유키)에게 이름을 붙였다.
그리고 부인할 수 없는 진실: 여기 있는 콘텐츠의 양은 마리오 카트 월드를 부끄럽게 만들 정도이며, 동시에 방대하면서도 공허합니다. 그 게임에서는 이미 완료한 미션을 알려주는 아이콘을 지도에 추가하는 데 몇 달이 걸렸고, 음악 재생목록을 찾으려 하기도 쉽지 않았습니다. 사쿠라이는 오히려 모든 세부사항을 다루며 플레이어가 항상 즐겁고 환영받고 편안하게 느낄 수 있도록 하며, 가장 귀엽고 깔끔한 게임 메뉴를 갖추고 있습니다... Smash Bros. Ultimate.
콘텐츠 측면에서 보면, 로컬이나 온라인에서 플레이할 수 있는 세 가지 크고 극단적으로 다른 게임 모드(그리고 이 모든 모드를 혼합한 싱글 플레이 모드도 있음)뿐만 아니라, 할 수 있고 잠금 해제할 수 있는 작은 요소들도 수십 가지입니다. 온라인 모드에서는 자신의 이름을 커스터마이즈할 수도 있는데, 이는 현대 게임들이 시즌 패스 보상으로 나중에 수익을 내기 위한 기능일 뿐입니다... 반면 사쿠라이는 단순히 재미있고 귀여워서 여기에 추가했다.
하지만 게임에 아무리 많은 요소를 넣어도, 게임의 핵심이자 진짜 돋보이게 만드는 것은 바로 게임플레이입니다. 그리고 Kirby Air Riders 의 게임플레이는... 기괴한. 재미있지만 때로는 너무 혼란스럽고 직관적이지 않으며, 마스터하려면 상당한 기술이 필요하지만, Smash Bros. 만큼 높은 실력은 아닐 것 같습니다. 기회를 주고 인내하면 환상적일 수도 있지만, 너무 생소하고 '독창적'인 것 같지는 않아요: 사쿠라이가 2003년에 시도했는데 거의 아무도 신경 쓰지 않았으니, 여기서도 다르겠어요.
아마도 우리 게이머들이 20년 전보다 더 열린 마음을 갖고, 장르의 기대를 뛰어넘고 독특하게 느껴지는 다양한 제안을 더 기꺼이 받아들일 수 있기를 바랍니다. 이 정도면 닌텐도에 비열성 친구들이 고전적인 Mario Kart 나 사쿠라이의 Smash Bros. 대신 이 게임을 게임 밤에 시도하게 설득하기에 충분할까요? 어떨지 몰라요. 그렇다고 해서 가치가 없다는 뜻은 아닙니다. 그리고 게임큐브와 달리 스위치 2는 온라인 멀티플레이어를 지원해 앞으로도 오랫동안 활발한 커뮤니티를 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 얼마나 많은 사람들이 감히 시도할지 지켜보겠습니다 Kirby Air Riders : 만약 당신이 그것을 하기로 결정했다면, 기쁘게도 놀랄 것입니다.
















