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Kirby Air Riders

Kirby Air Riders 최종 미리보기: 아마도 올해 가장 양극화된 게임일 것입니다.

출시가 임박한 가운데 우리는 유명한 Masahiro Sakurai의 기발하고 미친 다음 프로젝트를 직접 체험할 기회를 가졌습니다.

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비디오 게임이 제시하는 것에 대해 진정으로 당황하는 경우는 많지 않지만 Kirby Air Riders 의 첫 번째 라운드를 경험한 후 솔직히 할 말을 잃었습니다. 윈저에 있는 닌텐도 본사를 방문한 최근의 여행에서 유명한 성이 머리 위로 어렴풋이 보이고 영국 군주가 거주하는 마을의 번화한 번화가를 돌아다니는 것으로 시작된 것은 Nintendo가 매우 명확하게Super Smash Bros. 설명하려고 했던 활동에 빠지면서 곧 완전한 혼란에 빠졌습니다 . 다른 여러 참석자들이 " Marmite"라고 재빨리 묘사한 게임에 빠져들기 전에 우리가 들은 말로, 당신이 푹 빠지거나 좋아하기가 상당히 어렵다고 느낄 수 있는 경험입니다.

잠시 후 이것이 단순한 카트 레이서가 아니며 어떤 의미에서도 Mario Kart World 또는 Sonic Racing: CrossWorlds 과 경쟁하지 않는다는 것이 분명해집니다. 차량 기반 난투, 경주, 파티 게임으로, 엘리베이터 피치가 TED 강연만큼 길었을 정도로 많은 모자를 쓴 타이틀입니다. 요점은 이 게임이 무엇인지 설명할 수 있는 빠르고 쉬운 방법이 없으며 Kirby Air Riders 을 진정으로 이해하는 유일한 방법은 직접 플레이하는 것이라는 것입니다.

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그러나 즉시 눈에 띄는 것은 사쿠라이 스타일링과 모든 균열에 스며드는 Smash 에센스입니다. 메뉴와 UI는 모두 유명한 격투 시리즈에서 가져온 것처럼 보이며, 캐릭터가 배열되고 제공되는 방식과 차량 선택이 제공되는 방식도 마찬가지입니다. 누가 이 게임을 만들었는지, 누구의 창의적인 비전을 반영했는지는 부인할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 우리 모두가 사쿠라이를 사랑하고 일본 아이콘에게 자신의 아이디어를 현실로 만드는 데 필요한 모든 자원이 주어져서는 안 된다고 말하기는 어렵지만, Kirby Air Riders 에서 더 많은 시간을 할애할수록 개발 과정에서 그들이 그에게 한 번 '아니오'라고 말한 적이 있는지 더 궁금해지기 시작했습니다. 그리고 제가 이렇게 말하는 이유는 이 게임이 모든 형태의 기이한 광기이고, 바쁘고, 거칠고, 이해하기 어렵고, 빠르게 진행되고, 다채롭고, 시끄럽기 때문입니다. 다시 말하지만, 당신은 그것을 좋아하거나 싫어할 것입니다.

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이 짧은 미리보기 기간 동안 저는 다양한 튜토리얼이 게임 플레이의 메커니즘을 정의하는 연습 영역에서 기술을 연마할 수 있는 사치를 누렸습니다. 대부분의 경우 카트가 플레이어의 개입 없이 자연스럽게 앞으로 나아가기 때문에 전방 입력이 없다는 주의 사항을 제외하고는 매우 간단하고 명확합니다. 이것은 당신을 자유롭게 하고 라이벌을 혼란스럽게 하기 위해 회전하거나 각 트랙 주변의 NPC를 빨아들여 그들의 능력을 얻는 등 전투에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 하는 것 같습니다. 마찬가지로, 전통적인 '드리프트' 메커니즘은 없기 때문에 대신 효과적으로 핸드 브레이크를 당기고 부스트를 충전하여 매우 독특한 카트 경주 방식으로 코너를 돌며 출발합니다. 지금까지는 플레이어를 놀라게 할 것이 많지 않았고, 일부 메커니즘을 마스터하려면 조정이 필요했지만 꽤 친숙했기 때문에 저도 그렇게 느꼈습니다. 하지만 실제 레이싱과 전투 게임 플레이에 들어가게 됩니다...

Kirby Air RidersKirby Air Riders

여기서 상황은 점점 더 미쳐 갔다. 먼저 Air Ride 이 나왔는데, 약 20분 동안 NPC 라이벌과 그들만의 위험과 비밀로 가득 찬 세 개의 독특한 트랙에서 질주하며 경주를 하게 되었습니다. 여기서 저는 Kirby Air Riders 이 아무리 말해도 특이한 게임이며 Mario Kart 가 모든 연령대와 청중에게 영향을 미칠 수 있는 방식과 달리 더 많은 인구 통계에 더 접근하기 어렵고 덜 재미있게 만드는 디자인 주의 사항과 선택 사항이 있다는 것을 알아차리기 시작했습니다. 그러나 기발한 메커니즘을 사용하여 가능한 한 빨리, 이상적으로는 1등으로 결승선에 도달하는 것은 여전히 동일한 아이디어였습니다.

그런 다음 City Trial 가 왔습니다... 솔직히 말해서 좋은 의미와 나쁜 의미 모두에서 상황이 궤도를 벗어난 곳입니다. 이것은 두 부분으로 나누어진 경기장 기반 전투 및 파티와 같은 모드입니다. 첫 번째는 열린 레벨을 확대하고 속성 포인트를 나타내는 다양한 기호를 수집하고 카트를 전환하여 시그니처 혜택을 얻는 5분 동안입니다. 그 이유는 수집한 속성과 선택한 카트가 다음 파티 활동에 사용되기 때문에 속도를 나타내는 수많은 기호와 핸들링을 반영하는 기호만 수집하면 카트는 빠르지만 제어하기에는 악몽이 될 것입니다. 여기에는 어느 정도의 전략이 포함된 것처럼 들릴지 모르지만 실제로는 다른 플레이어가 당신을 이기기 전에 확대하고 가능한 모든 것을 후버링하는 혼란스러운 광기의 기간입니다. 아무런 계획 없이 날아다니며 큰 보너스를 받을 수 있는 세계 이벤트(예: 미니 아레나 전투)에 참여하는 5분간의 매니아입니다. 이 기간 다음에는 플레이할 게임 모드를 선택하는 활동 선택 메커니즘이 이어지며, 전투 전투, 다트와 같은 모드, 심지어 회피 경주까지 경험할 수 있는 기회를 가졌습니다. 다시 말하지만, 사려 깊은 준비가 원시적인 반응 반응에 이어지는 순수한 광기였으며, 승자는 가장 큰 혼란을 일으키거나 위험을 가장 빨리 헤쳐나갈 수 있는 사람이었습니다.

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그만한 가치가 있기 때문에 저는 실제로 Kirby Air Riders 와 함께 즐거운 시간을 보냈지만 그 경험에 약간의 충격을 받은 인상을 남겼습니다. 그것은 때때로 감각에 대한 공격이었고, 내가 플레이한 세 경기 City Trial 경기를 모두 이겼음에도 불구하고 다른 기자들의 질문에도 불구하고 나는 실제로 내가 어떻게 했는지 말할 수 없었습니다. 전략도, 계획도 없었고, 광기를 받아들이고 남은 조각을 모으는 것뿐이었기 때문에 이 게임은 Switch 2 포트폴리오에 매우 양극화된 추가 요소가 될 것입니다.

어떤 사람들은 열광과 사쿠라이가 제공한 것을 높이 평가할 것이고, 다른 많은 사람들은 최종 제품에 대해 확신하지 못하고 당황하고 압도당할 것입니다. 한 번에 매우 다양한 것을 시도하는 게임이며 공개할 수 있는 엔터테인먼트가 있지만 Kirby 의 시그니처 친근함과 단순함, 카트 레이서, 심지어 싸움 파이터도 없기 때문에 추천하기 어려운 게임이기도 합니다. 이 실습 세션에서 경험하지 못한 다른 모드가 많이 있었으므로 싱글 플레이어 Road Trip 과 유명한 Top Ride 이 이 게임의 성패를 좌우할 수 있으므로 출시 전에 전체 리뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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