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코지마: "슈퍼 마리오가 없었다면 아마 이 업계에 있지 못했을 거예요"

"그걸 봤을 때, 비록 스토리 없는 픽셀 아트였지만, 언젠가 이 매체가 영화를 능가할 거라고 느꼈어요."

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일본 게임 개발자 중에서, 아마도 히데오 코지마만큼 유명한 사람은 없을 것이다. 그의 게임 스튜디오(코지마 프로덕션)도 그의 이름을 따서 있다. 하지만 미야모토는 여전히 코지마에게 매우 중요한 존재였고, 그가 없었다면 메탈기어나 데스 스트랜딩 같은 게임을 즐길 수 있었을지 확실하지 않습니다.

일본 와이어 드와의 인터뷰(게임 스레이더를 통해)에서 그는 슈퍼 마리오 브라더스가 자신을 게임 개발자로 선택한 계기가 되었다고 말했다.

"[나는] 1년 동안 그 게임을 했어. 저는 대학생이었어요. 집에서 놀기 위해 학교도 빼먹었어요. 슈퍼 마리오가 없었다면 아마 이 업계에 있지 못했을 거예요. 네. 하지만 지금은 제대로 플레이할 수 없어요. 횡스크롤 액션 게임입니다. 마리오는 그냥 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 기본적으로 그냥 뛰어내리는 거죠.

마치 모험을 떠나는 것 같은 기분이었어요. 그걸 봤을 때, 비록 스토리는 없는 픽셀 아트였지만, 언젠가는 이 매체가 영화를 능가할 거라고 느꼈어요. 그 확신이 저를 게임 산업으로 이끌었습니다."

편집부에서는 코지마와 달리 마리오의 첫 모험이 수년이 지난 지금도 여전히 유효하다고 확신합니다. 하지만 이 일화는 슈퍼 마리오 브라더스가 얼마나 중요했는지를 보여주는 여러 사례 중 하나일 뿐입니다.

코지마: "슈퍼 마리오가 없었다면 아마 이 업계에 있지 못했을 거예요"
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코지마가 게임을 만들게 만든 게임.


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