캡콤은 요즘 정말 굴러가고 있습니다. 그들은 수년 동안 다양한 Resident Evil 게임의 몇 가지 훌륭한 리메이크와 함께 Monster Hunter 시리즈는 각 릴리스마다 점점 더 강해지는 것처럼 보이며 가장 최근에는 Capcom이 Dragon's Dogma II 로 좋은 성공을 거두었으며 처음 두 달 동안 300만 장 이상을 판매했습니다.
그러나 Capcom은 세간의 이목을 끄는 대형 타이틀 이상을 할 수 있습니다. Exoprimal 는 목표를 놓쳤을지 모르지만 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 그렇지 않으며 2024년 현재까지 가장 놀라운 게임 중 하나입니다. 일본 문화에 깊이 뿌리를 두고 액션, 타워 디펜스 및 전략과 같은 여러 장르를 성공적으로 혼합한 게임을 만든 Capcom의 소규모 팀에서 비롯되었습니다.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 작은 목가적인 마을, 아름다운 묘지, 반짝이는 호수가 산 중턱에 흩어져 있는 울창하고 아름다운 Mount Kafuku 에 자리 잡고 있습니다. 수백 년 동안 산의 여신은 산의 주민들을 보호해 왔지만, 이제는 사악한 어둠과 끔찍한 요괴 풍의 생물(Seethe 라고 함)이 지배하고 여신의 12개의 가면이 도난당하여 산 곳곳에 흩어져 있습니다.
산의 처녀 요시로와 함께 그녀의 지주이자 수호신인 소와 함께 이제 산을 내려와 길에 있는 Seethe 몬스터를 쫓아내고, 마을을 해방하고 재건하며, 물론 잃어버린 가면을 찾아 마침내 산기슭에서 Mount Kafuku 의 악을 영원히 추방할 의식을 수행해야 합니다.
산 주위에는 신성한 도리이 문이 있는데, Seethe 몬스터가 우리 세계를 침략할 때 사용하는 문이지만 밤에만 사용합니다. 그러므로, 낮에는 산의 주민들 사이에서 병력을 모아 큰 도끼를 든 Woodcutter, 활과 화살을 든 Archer, 적을 막는 장벽을 만들 수 있는 Ascetic 와 같은 여러 가지 역할을 할당할 수 있습니다. 게임을 진행하고 점점 더 많은 마스크를 찾으면 더 많은 역할에 액세스할 수 있으며 이러한 역할은 모두 지속적으로 업데이트될 수 있으며 Soh의 다양한 능력도 마찬가지입니다.
역할이 할당되면 밤이 되고 도리이 문에서 Seethe 몬스터가 쏟아져 나올 때 그들을 물리치고 어떤 대가를 치르더라도 요시로를 공격으로부터 보호할 준비가 될 수 있도록 군대를 전략적으로 배치해야 합니다. 어떤 상황에서도 그녀는 전투에서 쓰러져서는 안 되며, 오직 그녀만이 Mount Kafuku 의 기슭에서 중요한 의식을 수행할 수 있습니다.
아군 병력을 올바르게 배치하는 것 외에도, Soh는 검과 특수 공격으로 적을 공격할 수 있게 해주며, 아군 부대에게 후퇴하여 요시로를 보호하거나, 적을 공격하거나, 지정된 위치에 머물며, 적이 가까이 다가오면 물리치도록 계속해서 명령할 수 있습니다. 임무는 길을 따라 꽤 멋지게 바뀝니다. 그 중 하나는 배에서 일어나기 때문에 전투가 크게 바뀌고, 다른 때는 마법에 걸린 Soh를 사용할 수 없기 때문에 병력에게 명령을 내릴 수밖에 없습니다.
밤이 끝나면 상처를 핥고 다음 밤을 준비하면서 요시로가 그 지역의 도리이 정문에 천천히 가까워지도록 하고, 그곳에 도착했을 때 악을 청소하여 그 지역의 Seethe 몬스터의 야간 방문에 종지부를 찍습니다.
위의 설명에서 알 수 있듯이 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 여러 장르가 혼합되어 있으며 실제로 놀라울 정도로 잘 작동합니다. Soh가 적의 무리를 상대하는 액션이 있으며, 병력을 모으고 역할을 할당하고 Torii 문 주변에 전략적으로 배치하면서 타워 방어 부분이 분명합니다. 전략 부분은 전투 중에 군대에 공격 또는 방어를 명령할 때, 그리고 전투가 끝난 후 자원을 찾고 지역을 재건할 때, 예를 들어 어둠의 악이 건물, 방어 시설 또는 종교적 석조물에 가한 피해를 수리할 때 작용합니다.
이 모든 것은 깊은 일본 문화의 참조로 양념되어 있습니다. 이것은 매우 일본적인 게임이지만, Final Fantasy 처럼 약간 어린아이 같은 캐릭터와 얄팍하게 차려입은 히로인이 있을 수 있는 날카로운 방식은 아닙니다 - 이것은 풍부하고 복잡한 일본 문화에 대한 믿을 수 있는 모습처럼 느껴집니다.
게임이 여러 장르를 혼합할 때 모든 면에서 미지근한 중간 지점이 될 위험이 있으며, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 특별히 깊이 있는 전략 게임도 아니고, 특별히 명확한 타워 디펜스 게임도 아니고, 특별히 좋은 액션 게임도 아니지만, 모든 것이 잘 어우러져 있습니다. 병력을 올바르게 배치하는 것은 카메라 각도 때문에 약간 혼란스럽고 어색하지만, 이 문제를 해결하는 방법을 배우면 다행히도 여기에 풍부하게 있는 게임의 강점에 가려지게 됩니다.
풍부한 일본 문화는 시각적인 측면에서도 뚜렷하게 빛을 발합니다. 캐릭터 디자인, 산녀 요시로가 착용하는 가면과 아름다운 로브, 산 중턱에 위치한 아름다운 사원과 제단, 게임 메뉴와 사운드트랙에 이르기까지 모든 것이 정말 잘 만들어졌고 디자인도 훌륭합니다.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 는 Capcom이 얼마나 다재다능할 수 있는지 보여주며 결국 2024년 현재까지 가장 놀라운 게임 중 하나를 만들었습니다. 그것은 여러 다른 장르의 작품이 꽤 놀라운 방식으로 착륙하도록 상황을 뒤흔들기 때문에 놀랍습니다. 액션 게임, 타워 디펜스 및 전략 게임 사이의 놀라울 정도로 잘 작동하는 하이브리드이기 때문에 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 가 실제로 누구를 겨냥하고 있는지 말하기는 어렵습니다.
적어도 저에게는 긍정적인 놀라움이었고 전략 게임이나 타워 디펜스에 관심이 있고 대안적인 여름 휴가 엔터테인먼트를 원한다면 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 를 꼭 확인해 볼 것입니다 - 모든 플랫폼에 데모도 있으니 시도해 보고 자신에게 맞는 것이 있는지 확인할 수 있습니다. 적어도 데모를 시도해 보는 것이 좋습니다.