때는 2064년. 당신은 이름도 없고, 털도 없고, 인격도 없고, 무법자도 없고, 무의미하고, 멍청하고, 우둔한 신병으로, 누에보 카라카스의 미래 유토피아 바로 외곽의 무법 지대에서 치명적인 임무를 수행하기 위해 즉시 소집된 민간 군사 컨설턴트 분대에 합류합니다. 호평을 받은 Reburn의 데뷔작 Metro 2033 에서 세상은 위험한 곳입니다. 드론, 로봇 탐지견, 완벽한 조준을 한 인공 병사들이 무성한 초록의 무성한 죽음의 지대를 순찰하며, 연이은 구출 임무를 통해 당신과 동료들을 살리는 것이 당신의 임무입니다.
언뜻 보기에 La Quimera 는 Killzone 와 Crysis 의 현대적인 조합처럼 보였지만 미리보기가 우리 모두를 속였다는 것을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 이것은 전형적인 Unreal 5 그래픽과 보이지 않는 벽이 풍부한 복도처럼 얇은 환경을 통해 Free Radical의 욕을 먹은 Haze 에 더 가깝습니다. 적들은 Guerrilla Games의 Horizon 게임에서 차용했으며(게임의 어느 부분에 따라 전체 또는 부분적으로) 게임 플레이는 실제로 로봇을 쏘고 탄약을 찾는 두 가지만을 중심으로 진행됩니다.
La Quimera 가 구축되는 기동을 날카롭게 하고 스토리텔링, 대화 및 캐릭터를 날카롭게 하기 위해 개발자는 Drive/Valhalla Rising의 감독 Nicolas Winding Refn의 도움을 받은 것으로 알려졌는데, 돌이켜보면 거의 기괴하게 느껴집니다. 그 이유는 이 이야기가 고정관념에 흠뻑 젖어 있고 비유에 기반한 예측 가능한 지루함을 노골적으로 보여주기 때문이며, 여기에는 캐릭터와 너무 강제적이고 어리석게 느껴지는 대화가 포함되어 있어 여러 번 웃음을 터뜨렸습니다. 두 적군 사이에 갇힌 라틴 아메리카 외교관의 딸이 PMC Inc에 전화를 걸어 도움을 요청하고 당신이 도착했을 때(비행 드론 버스를 통해) "아! 나는 모든 구멍에서 당신을 따먹을거야, 이 pajuo tragaleche puta madre fucks!" 당신의 엉덩이를 웃지 않는 것은 웃기게 어렵습니다. 니콜라스 윈딩 레픈이 이 대화를 도왔다면, 나는 그가 가장 아이러니한 방식으로 그 일을 했기를 진심으로 바란다.
La Quimera 의 이야기는 끔찍합니다. 완전히 비참합니다. Reburn은 Killzone, Crysis, Elysium 및 Haze에서 차용하여 가능한 한 최소한의 독창성으로 양념을 가미하기로 결정했습니다. 우리가 전에 수천 번 못한 것은 없으며, 기교도 없고, 믿을 수 있거나, 인간적이거나, 성공적이라고 느껴지는 캐릭터도 없으며, 형편없는 컷신의 폭발을 통해 이야기가 진행되는 방식은 2025년의 게임이 아닌 20년 된 액션 게임을 연상시킵니다.
슬프게도 액션 부분도 똑같이 절름발이입니다. 무기의 느낌은 너무 일반적이고 무게와 반동이 너무 부족하여 많은 총이 화약통보다 공압 도구에 가깝습니다. 수류탄을 던지는 것은 '극도로 치명적인 병사'라는 느낌이 결코 실현되지 않는 동안 절뚝거리는 백핸드로 폭탄을 털어내기 때문에 개발자가 기능을 완전히 완성하지 못한 것처럼 느껴집니다. 적들이 멍청하고 난이도에 상관없이 (네 명이 있습니다) 항상 모든 총알로 당신의 얼굴을 정면으로 때리는 사실에 의해 도움이 되지 않습니다 - Kane & Lynch의 고용된 부하들과 다르지 않습니다. 적군이나 로봇(드론과 개)이 일종의 인공 지능을 장착한 것처럼 느껴지지 않고, 마치 플레이어를 향해 자석으로 설정되어 있는 것처럼 느껴집니다. 그들은 미리 설정된 위치에 있지 않는 한 일직선으로 당신을 향해 움직이며, "이지 모드"에서도 내가 만난 가장 실망스러운 일 중 하나인 것처럼 보이는 정확한 발사를 합니다.
그러나 La Quimera 는 특별히 어려운 것이 아니라 대부분 항상 움직이고 공중에 떠 있는 드론 로봇이 나타나자마자 쏘는 것입니다. 방어적으로 플레이하려고 하고, 후진하고, 보호된 위치에서 쏘는 것은 적들이 상관없이 항상 당신을 공격하고 그들의 슛이 종종 유도되기 때문에 거의 무의미합니다. 공중에 떠 있는 드론과 질주하는 로봇 개를 쓰러뜨리는 것도 제가 좋아하는 일이 아니며, 특히 그들이 떼를 지어 당신에게 다가오고 모두 똑같이 행동할 때 특히 그렇습니다.
명백히 잘 작동하지 않는 게임의 이러한 부분 외에도 La Quimera 로 테스트하는 동안 몇 시간 동안 엄청난 양의 기술적 문제에 직면했습니다. 게임은 처음에 내 저장 파일을 두 번 삭제했는데, 이는 물론 많은 성가심을 불러일으켰고, 그 이후로 내가 저장한 위치를 저장하지 못했습니다. 여러 번 멈췄고 저해상도로 렌더링되거나 전혀 렌더링되지 않는 그래픽 결함의 양도 상당히 상당했습니다. 오늘날의 큰 게임이 완벽한 상태로 출시되는 경우는 거의 없는 것은 사실이지만, 5080이 포함된 새로운 HP Omen 16 Max에서 La Quimera 를 테스트했음에도 불구하고 이것은 너무 나쁩니다.
내가 메트로 2033을 좋아하고 La Quimera 가 "새로운 크라이시스" 또는 "새로운 킬존"이 되기를 원했던 만큼, 내 세계에서는 이것이 잘못된 디자인 선택으로 가득 찬 언리얼 엔진의 자산 덤프와 더 비슷하다는 사실에서 벗어날 수 없습니다. 쓸모없는 적, 일반적인 게임 플레이 및 형편없는 스토리. 즉, 이것을 건너뛸 수 있습니다.