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Larian이 AI 분야에 대대적으로 진출하고 있지만, Divinity 내에 AI 생성 콘텐츠는 기대하지 마세요

라리안의 CEO 스웬 빈케는 이 새로운 기술을 매우 좋아하지만, 스튜디오의 새 게임에 인간적인 터치를 유지하고 싶어 합니다.

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이런 변화를 예상한 사람은 아무도 없었을 것이다. 게임 내 사람들의 작업을 홍보하고 그들의 업적을 축하하는 것으로 알려진 스튜디오 라리안은 생성형 AI 활용을 대폭 추진하고 있는 것으로 보입니다.

블룸버그의 최근 보도에 따르면, 라리안 스튜디오의 CEO 스웬 빈케는 스튜디오를 AI 활용 쪽으로 이끌고 있습니다. 하지만 그는 이 새로운 기술이 효율성에 큰 향상을 가져다주지 않았으며, 다가오는 게임 Divinity 의 콘텐츠에도 사용되지 않을 것이라고 말한 점도 주목할 만합니다.

"모든 것은 인간 배우이고; 우리는 모든 것을 직접 쓰고 있다," 빈케는 아이디어 탐색, 파워포인트 발표, 컨셉 아트 등 다양한 용도로 AI 도구가 사용된다고 덧붙였습니다. 컨셉 아트 이야기가 나왔으니, 그 작은 선이 맥락에서 벗어난 것 같은데, 적어도 빈케 자신이 트위터/X에서 그렇게 설명했듯이요.

"세상에, 우리는 AI로 컨셉 아티스트를 '밀어붙이거나' 대체하는 게 아니야,"라고 그는 썼으며, 스튜디오의 23명 컨셉 아티스트들의 작업을 자랑스럽게 여기며 AI를 사용해 컨셉 아트를 개발하지 않는다고 덧붙였다. "우리는 구글과 아트 북을 사용하는 것처럼 AI 도구를 사용해 참고 자료를 탐색합니다. 초기 아이디어 단계에서는 이를 구도의 대략적인 개요로 사용하고, 이를 원본 컨셉 아트로 대체합니다. 비교할 수 없어," 그가 설명했다.

그럼에도 불구하고 라리안의 AI 도입은 모두에게 큰 호응을 얻지 못했습니다. 일부 반발이 있었지만, 빈케는 저항이 진정되었다고 믿는다. "지금은 회사 내 모든 사람이 우리가 사용하는 방식에 대체로 동의하는 것 같아요,"라고 그는 말했습니다.

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