라리안은 곧 출시될 Divinity 에서는 AI 생성 아트가 등장하지 않지만, 다른 곳에서 AI를 사용할 수도 있다고 밝혔습니다
발더스 게이트 III 스튜디오는 논란이 된 이 기술에 대한 입장을 분명히 했습니다.
Baldur's Gate III 에서 아마도 역대 최고의 비디오 게임 중 하나를 만든 개발사 Larian 는 최근 인공지능에 대한 스튜디오의 입장이 공개되면서 여러 곤경에 처했습니다. 많은 게이머와 팬들이 AI를 혐오하지만, Larian 는 이 기술이 유용하다는 점을 분명히 주장하며, 다가오는 Divinity 프로젝트와 AI가 생성적으로 통합되는 방식에 대해 많은 이들이 두려움을 느끼고 있습니다.
Larian CEO 스웬 빈케는 이제 레딧 AMA에서 이 주제를 다시 언급하며, AI가 개발자의 Divinity 계획에 어떻게 부합하는지 더 자세히 설명했습니다. 아래에서 빈케의 전체 성명을 읽을 수 있지만, 간단히 말해 Larian 는 AI를 활용해 개발을 간소화하고 게임을 더 빠르고 비용 효율적으로 전환하려 한다고 설명하며, 예술적 자산 제작 등을 위한 것이 아닙니다.
"우선 - Divinity 에는 생성형 AI 아트가 전혀 없을 거야.
"컨셉 아트 탐구의 일환으로 AI 도구를 사용하는 것에 대해 많은 논의가 있었던 걸로 알고 있습니다. 이미 말했듯이, 이것이 실제 컨셉 아트가 AI에 의해 생성된다는 의미는 아니지만, 혼란을 초래했다는 점은 이해합니다.
"그래서 의심의 여지를 남기지 않기 위해, 개념 아트 개발 과정에서 생성형 AI 도구 사용을 자제하기로 결정했습니다.
"그렇게 하면 예술의 기원에 대한 논쟁이 없을 거야.
"그렇긴 해도, 우리는 계속해서 다양한 시도를 할 수 있는 속도를 높이려고 노력하고 있습니다. 반복을 많이 할수록 전반적인 게임 플레이가 더 좋아집니다.
"우리는 생성형 AI가 이 문제에 도움이 될 수 있다고 생각하며, 부서 전반에 걸쳐 여러 가지를 시도하고 있습니다. 저희는 이 기술이 아이디어를 더 빠르게 다듬어 더 집중된 개발 주기, 낭비 감소, 궁극적으로 더 높은 품질의 게임을 만드는 데 도움이 되길 바랍니다.
"중요한 점은, 학습 데이터의 출처와 데이터를 만든 사람들의 동의를 100% 확신하지 않고는 게임에 '창작 자산'을 생성하지 않는다는 것입니다. 만약 우리가 GenAI 모델을 사용해 게임 내 자산을 만든다면, 그것은 우리가 소유한 데이터를 기반으로 학습될 것입니다."
Larian 은 오랫동안 운영 방식 면에서 존경받을 만한 스튜디오였으며, AI를 비디오 게임 개발에 도입한 이후에도 이 특성을 잃고 싶지 않은 것이 분명합니다. 또한 Larian 가 AI 주제에 대해 어떻게 행동하고 있는지는 많은 개발자들의 반영이기도 하며, 이들은 현재와 앞으로도 이 기술을 활용해 더 논리적이고 덜 창의적인 개발 영역을 간소화하고 있습니다. 예외도 있겠지만(기침, 기침 Activision 그리고 명백히 AI가 생성한 Call of Duty 명함들), AI가 핵심 크리에이티브를 대체하지 않고 개발을 촉진하는 데 사용된다면, 특히 AAA 게임이 5년이나 걸리는 시대에 유익할 수 있다.
비디오 게임 개발에서 AI가 사용되는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?






