라리안 스튜디오(Larian Studios)의 퍼블리싱 책임자인 마이클 두즈(Michael Douse)는 게임 업계에서 점점 커지는 분열에 대해 우려를 표명합니다. 그는 서로 다른 게임 장르와 비즈니스 모델 간의 양극화가 심화됨에 따라 개발자와 플레이어 모두에게 "우리 대 그들"이라는 사고방식이 형성될 위험이 있다고 믿습니다. X에 대한 여러 게시물에서 Douse는 다음을 포함하여 주제에 대한 자신의 생각을 공개적으로 말했습니다.
"2025년(그리고 그 이후)은 모든 것에 분열이 넘쳐나면서 게임을 출시하는 데 매우 힘든 시간이 될 것입니다. 어떤 사람들에게는 논란의 여지가 있는 것처럼 보일 수 있지만 중요한 실용적인 조언이 하나 있습니다: 예상하고, 무시하거나, 조롱하거나, 흥분하지 마십시오. 알아서 해봐."
두즈는 더 이상 모든 진영을 만족시킬 수 없으며, 개인과 그들의 의견에 대한 관심이 높아지면서 "병신들로 가득 찬 세상"이 만들어졌다고 설명했다.
"개인주의에 대한 집착이 커지면서 모든 사람이 자신이 옳다고 믿으며 자신의 코너를 지키는 세상이 만들어졌다고 생각합니다. 그것은 "타자성"에 대한 인식을 증가시켰고 모든 사람들은 기본적으로 안전하다고 느낄 수 있는 반향실을 찾고 싶어하며, 나는 그것을 이해할 수 있습니다(좋은 이유와 나쁜 이유 모두, 나는 누군가를 판단하지 않습니다)."
"이것이 지금 현실입니다. 높은 위험 = 모두를 만족시키는 산업에서는 기본적으로 성공과 정반대입니다. 나도 개인주의(다른 사람에게 상처를 주지 않는 한 원하는 사람이 되라)를 믿지만, 분열은 병신들의 세계를 만들었다."
Douse는 게임 개발에서 다양성의 중요성을 강조하고 다양한 이해 관계자 간의 상호 존중과 이해를 촉구하면서 Baldur's Gate 3를 일반적인 관습을 무시하고 대담한 실험의 가치를 보여주는 게임의 예로 강조합니다.
Douse가 말한 것에 대해 어떻게 생각하십니까, 그의 주장에 동의하십니까?