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라리안의 Divinity 덕분에 실패가 너무 흥미로워져서 저장 스컴을 막아줄 거예요

우리는 새로운 현실에 너무 몰입하게 되어 이전의 실수를 덮으려 하지 않을 것입니다.

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모르셨다면, 세이브 스컴은 실수나 실패를 피하기 위해 이전 저장 파일로 돌아가는 행위입니다. 발더스 게이트 III에서는 많은 사람들이 세이브 스커밍을 하며 완벽한 플레이를 만들고 세이브를 다시 굴려 모두를 살리고 행복하게 만들려 했습니다.

Baldur's Gate III의 수석 작가는 Larian의 다음 게임에서 성공하든 실패하든 게임을 흥미롭게 만들어 그런 문제를 피하길 원합니다. PC Gamer가 포착한 Reddit AMA에서 아담 스미스는 실패가 성공보다 더 흥미로운 시나리오가 적어도 몇 가지 있을 것이라고 밝혔습니다.

"우리의 야망은 분명히 실패를 더 흥미롭게 만드는 것입니다," 스미스가 설명했다. "이미 게임 내에서 가장 흥미롭고 광범위한 결과가 '실패'에서 나오는 상황이 몇 군데 있지만, 우리가 얼마나 잘하는지는 여러분이 판단할 것입니다."

여전히 패배를 원하지 않는 플레이어도 있겠지만, 첫 플레이를 즉흥적으로 진행하는 방식을 좋아하는 이들에게는 모든 경로를 흥미롭게 유지하는 좋은 방법이 될 것입니다.

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