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라리안의 새로운 Divinity RPG는 턴제로, 스튜디오가 알고 있는 모든 것을 "다음 단계"로 끌어올릴 것입니다

라리안 CEO 스웬 빈케는 이번 신작은 "우리를 풀어준 것"이라고 말합니다.

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The Game Awards에서 라리안 스튜디오는 다음 게임을 공개했습니다. Divinity 은 시네마틱 트레일러에서 음산하고 끔찍한 판타지처럼 보였지만, 팬들은 게임 플레이를 못해 새 게임에서 무엇을 기대해야 할지 확신하지 못했습니다.

하지만 이제 블룸버그를 통해 이 게임에 어떤 내용이 담겨 있을지 조금 더 알게 되었고, 핵심 게임플레이는 사실 누구도 놀라지 않을 것입니다. "이건 우리가 해방된 게임이 될 것 같아요,"라고 라리안의 CEO 스웬 빈케가 블룸버그에 이 프로젝트를 설명하며 말했습니다. "이 게임 은 과거에 우리가 보여준 모든 것을 결합한 턴제 RPG이지만, 한 단계 더 발전했습니다."

"발더스 게이트 III는 좋은 게임이었고 자랑스럽지만, 이번 게임은 훨씬 더 나을 것 같아," 빈케가 말을 이었다. "여기, 우리는 비디오 게임용으로 만들어진 시스템을 만들고 있어. 훨씬 이해하기 쉬워."

Divinity 턴제 게임이라는 점은 발더스 게이트 III에 기대를 모았지만 전투가 더 정적인 점에서 쉽게 벗어나지 못한 다섯 분에게는 실망일 수 있습니다. 대부분의 라리안 팬들에게 이 게임은 귀에 들리는 음악이 될 것이며, 개발자가 자신들이 아는 것을 고수하며 훌륭한 게임을 만들고자 한다는 것을 증명합니다.

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