Horizon: Zero Dawn 가 PlayStation 4 콘솔에 도착한 지 거의 8년 동안 완전한 속편, 리마스터, 겉보기에는 무너진 것처럼 보이는 TV 시리즈, 가상 현실 스핀오프, 그리고 이제 첫 번째 프로젝트의 벽돌화된 레고 각색을 할 계획이 있다는 것을 생각하면 정말 미친 짓입니다. 소니는 그 모든 가치를 위해 Guerrilla Games ' 창조물을 쏟아냈고, 바로 이것 때문에 우리는 이제 야생에 너무 많은 Horizon 가 있는지, 그리고 Lego Horizon Adventures 가 필요한지에 대한 질문을 던지고 있습니다.
이제 Lego Horizon Adventures 에 대한 제 생각의 복잡성에 들어가기 전에 이 게임의 근본적인 목적과 이 게임의 매력에도 불구하고 그 존재가 실제로 의미가 없는 이유에 대해 언급하겠습니다. 이것은 Horizon: Zero Dawn 레고 형식으로 돌아온 것이 아니라 젊은 청중에게 적합하도록 단순화되고 조정된 스토리 버전입니다. 개념으로서, 그것은 많은 의미가 있습니다. 애초에 Horizon: Zero Dawn 가 잔인하게 성숙한 게임이 아니라는 점을 제외하면, 이미 메인 라인을 경험한 젊은 게이머들이 많을 가능성이 높다는 것을 제외하고(아마도 몇 주 전에 데뷔한 리마스터로도...), Lego Horizon Adventures 를 몇 시간만 플레이하면 톤과 구조가 그들에게 너무 유치하다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 네, 여기에서 Lego Horizon Adventures 에 대한 첫 번째 문제가 발생하는데, 이 게임은 TT Games ' 레고 타이틀만큼 세대를 무시하지 않지만 Outright 의 가족 제품만큼 어린이 친화적이지 않은 이상한 림보에 존재하기 때문입니다. Cbeebies와 같은 대화, 농담 및 텍스트와 일치하는 매우 초보적인 게임 디자인을 가지고 있으며, 매우 빠르게 진행될 수 있는 전투를 제공하면서도 어린이와 젊은이가 SpongeBob SquarePants 또는 Bluey 와 같은 기존 타이탄만큼 인식하지 못하거나 신경 쓰지 않을 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 이 모든 것이 합쳐져 근본적으로 설계된 인구 통계에 대해 여전히 손가락을 댈 수 없는 게임을 만듭니다.
그러나 어쨌든 Lego Horizon Adventures 는 메인 게임의 핵심 스토리를 가져와 미국 중서부의 초원, 눈 덮인 산, 정글 및 사막에서 일어난 주요 사건에 초점을 맞춘 약 5시간 분량의 내러티브로 분해합니다. 여전히 Helis 와 Hades 를 마주하고 여러 주요 캐릭터가 불행한 결말을 맞이하지만, 이야기를 가능한 한 어린이 친화적으로 만들기 위해 톤이 낮고 훨씬 덜 감정적입니다. 예를 들어, Rost의 죽음은 Zero Dawn 에서와 매우 다르며 캐릭터도 실제로 "당신을 떠나지" 않습니다. Horizon 팬들에게는 이단처럼 보일지 모르지만, 오픈 월드 요소가 없기 때문에 생각보다 원활하게 전환되며, 사실 내러티브 구조와 설정에 대한 가장 큰 불만은 다른 레고 각색에서는 일반적으로 볼 수 없는 스토리를 얼마나 멍청하게 만들고 강렬한 찌르기를 제거했는지입니다.
Ashly Burch와 나머지 성우들이 돌아와 각자의 캐릭터에 생명을 불어넣는 환상적인 일을 계속하고 있으며, 종종 얼굴에 미소를 지을 수 있는 레고 특유의 매력과 유머가 많이 있으며, 실제 비주얼과 프레젠테이션은 일반적으로 놀랍고 이미 아름다운 Horizon 세계의 멋진 벽돌 버전을 그립니다. 따라서 내러티브와 표현 측면에서는 좋은 점과 나쁜 점이 모두 있지만 대부분은 긍정적이고 재미있는 경험을 제공합니다.
저에게 깊은 인상을 남기지 않은 것은 게임 플레이입니다. 엄격하고 종종 예측 가능하여 한두 시간이 지나면 이 게임이 어떻게 작동하는지 정확히 알고 크레딧이 올라갈 때까지 작동할 것 같은 느낌이 듭니다. 그리고 Lego Horizon Adventures 는 기본적으로 당신을 놀라게 할 것이없는 것처럼 그 인상도 정확합니다. 처음 1분 동안 기초를 마련하고 나머지 경험 동안 그 기반을 유지하며, 그 기반은 본질적으로 에일로이 또는 다른 세 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 사용하여 정의된 경기장에서 광신도와 로봇 생물을 물리치고 그 동안 환경을 부분적으로 파괴하는 선형 레벨을 통해 작동하는 것입니다. 발견 가능한 상자를 열고 가끔씩(그리고 겉보기에 무의미해 보이는) 구조물을 건설하여 Aloy와 Mother's Heart 의 허브 영역을 개선하는 데 사용할 스터드를 획득하십시오. 모험과 탐험은 절차적 생성 요소 또는 고유한 생물 군계를 기반으로 하기 때문에 다를 수 있지만 실제 구조와 디자인 철학은 매번 동일하며 이러한 엄격하고 예측 가능한 설정을 갖는 데 Horizon 의 마법을 실제로 제거합니다.
Mother's Heart 는 다양한 요소를 자신만의 방식으로 커스터마이징하고 디자인하는 허브를 의미하기 때문에 깊이와 흥미를 느끼지 못하지만, 모든 것이 매우 기본적이고 다시 한 번 너무 경직되어 건물의 지붕을 조정하는 데 흥미를 잃을 정도입니다. 또는 마을 주변에 우스꽝스러운 감각 요소를 추가합니다. Mother's Heart 가 모험과 함께 확장되고 발전하는 것처럼 느껴지지 않으며, 모든 곳에서 상호 작용할 수 없는 보풀로 이동하는 데 더 커지고 시간이 많이 걸립니다.
그런 다음 핵심 스토리라인을 넘어서는 콘텐츠가 있는데, 이는 기껏해야 최소한입니다. TT Games ' 레고 프로젝트는 수집품과 플레이어의 참여를 유지하기 위한 추가 방법으로 너무 극단적으로 진행되는 경향이 있어 압도적으로 느껴질 수 있지만, Lego Horizon Adventures 는 너무 적어서 무언가를 놓치고 있는 것은 아닌지 의심하기 시작합니다. 폭발하는 통을 사용하여 적을 물리치는 등의 사소한 챌린지와 모험 및 사소한 도전을 완료하여 얻을 수 있는 Gold Bricks 가 있으며, 이는 보스와 전투 중심의 Apex Hunts 를 극복하여 얻은 Red Bricks 에 추가됩니다. 그러나 이것들이 실제로 당신에게 무엇을 줍니까? 대부분 보상은 Aloy의 추가 의상 또는 Mother's Heart 에서 더 많은 사용자 정의 가능한 요소를 얻을 수 있는 길을 열어줍니다. 레벨 전체에서 찾을 수 있는 미니키트나 다른 유형의 보상이 없고, 만지작거릴 수 있는 재미있는 보너스와 치트 코드 같은 추가 요소도 없으며, 이 모든 것은 성공하고 깊은 인상을 주기 위해 게임 플레이와 전투에 점점 더 많은 강조와 압력이 가해진다는 것을 의미합니다. Thunderjaw 와 싸우는 것은 구경거리지만, 너무 엄격하고 기계적으로 제한되어 있어 원작 게임에서 이 치명적인 로봇이 가한 위협은 어떤 의미로도 여기에서 번역되지 않습니다.
이 모든 복합 요소로 인해 Lego Horizon Adventures 에 대해 약간 확신이 서지 않습니다. 한편으로는, 매우 간단하고 쉽게 익히고 플레이할 수 있으며, 멋진 프레젠테이션, 훌륭한 협력 지원, 그리고 사랑하기가 매우 쉬워질 정도로 매력이 넘칩니다. 그러나 동시에 게임 플레이가 너무 예측 가능하고 커스터마이징 시스템이 실망스러우며 사용 가능한 모든 Gold 및 Red Brick 를 획득한 후에도 여전히 이 게임이 누구를 대상으로 하는지 알 수 없습니다. 최근의 리마스터와 오리지널 PS4 출시의 상대적인 최신성으로 인해 이 게임을 손가락질하고 꼭 플레이해야 한다고 부르기는 어렵습니다., 특히 사용 가능한 거의 모든 다른 레고 게임과 비교할 때 거의 모든 지표에서 부족하기 때문입니다.