Lies of P
우리는 피노키오의 이야기가 포화된 액션 RPG 장르에서 어떻게 두드러지는지 보기 위해 섬뜩한 해석을 해왔습니다.
팬들은 8년 넘게 블러드본의 속편에 굶주려 있었지만, FromSoftware가 최근 오픈 월드 서사시 Elden Ring로 게임 세계를 불태우고 있기 때문에 조만간 볼 수 있을 것 같지 않습니다. 게이머의 마음에 있는 이 유성 크기의 구멍을 메우기 위해 노력하는 것은 PS4 클래식과 사랑에 빠지게 만든 동일한 음울한 분위기와 보상 자연에 대한 위험을 재현하기 위해 노력하는 Souls-like Lies of P입니다. 블러드본이 지난 콘솔 세대의 가장 훌륭한 타이틀 중 하나로 존경받고 있는 가운데, 이것이 본격적인 속편을 위한 가치 있는 보충 자료로 제공됩니까?
Lies of P는 블러드본에서 영감을 얻었을 뿐만 아니라 1883년 인기 소설 The Adventures of Pinocchio을 느슨하게 기반으로 합니다. 여기에서 당신은 모두가 좋아하는 나무 꼭두각시의 인간화 된 버전으로 플레이하고 꼭두각시가 살인 광란에 빠진 세상에서 자신을 발견합니다. 앞서 말했듯이 책을 느슨하게 기반으로 하므로 여행 중에 Geppetto 및 Jiminy Cricket과 같은 친숙한 얼굴을 만날 수 있으며 Pleasure Island에서 당나귀로 변신하는 것과 같은 상징적인 장면을 재현할 것으로 기대하지 마십시오.
방망이에서 바로, 게임은 레벨 디자인에 대한 나의 찬사를 얻습니다. 데모에서 본 것을 감안할 때 빅토리아 시대 영국에서 영감을 받은 우울한 거리를 전체 기간 동안 통과하게 될까봐 두려웠지만 다행스럽게도 그렇지 않았습니다. 게임을 플레이하는 동안 저는 버려진 공장, 황량한 교회, 곰 덫이 설치된 숲 등 다양한 지역에서 싸우고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이 거대한 레벨은 장르의 최고와 마찬가지로 등불(모닥불에 해당)로 돌아갈 수 있는 지름길도 많이 포함되어 있으며 탐험을 통해 찾을 수 있는 수집품도 많이 있습니다.
전투는 본질적으로 소울라이크 타이틀의 빵과 버터이며 Lies of P가 이 부분에서 몇 가지 혼합된 결과를 제공한다고 생각합니다. 긍정적인 점부터 시작하여 이 게임은 플레이어에게 자신의 플레이 스타일에 가장 잘 맞도록 캐릭터와 능력을 형성할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 또한 몇 가지 흥미로운 주름을 도입하여 지난 10년 동안 꽤 포화된 장르가 된 장르에서 눈에 띄는 데 도움이 됩니다.
이 독창적인 아이디어 중 첫 번째는 서로 다른 두 무기의 손잡이와 칼날을 조합하여 각각의 특성을 최대한 활용할 수 있는 기능입니다. 게임 초반에는 독 피해를 입히는 검과 강한 타격 렌치를 결합하여 치명적인 새로운 슈퍼 무기를 만들었습니다. 다양한 조합으로 노는 것은 항상 재미있었고 마지막 랜턴에서 사용자 지정 무기를 기본 버전으로 되돌리기만 하면 됩니다.
Sekiro를 약간 연상시키는 또 다른 새로운 메커니즘은 전투에서 고유한 강점을 가진 다양한 의수를 장착할 수 있는 능력입니다. 예를 들어, 이들 중 하나는 갈고리처럼 적을 끌어당기고 다른 하나는 화염 방사기입니다. 이들 중 다수는 업그레이드될 때까지 꽤 비효율적이지만, 여전히 아이템에 의존하지 않고도 핀치에서 약간의 추가 피해를 입힐 수 있는 좋은 방법입니다.
Souls에 해당하는 게임으로 캐릭터의 다양한 속성을 레벨업할 뿐만 아니라 게임 프롤로그 이후에 잠금 해제할 수 있는 보조 스킬 트리도 있습니다. Quartz로 알려진 희귀 재료를 사용하여 아이템 용량을 늘리고 적의 시차를 늘리는 등 새로운 버프를 얻을 수 있습니다. 스킬 트리에서 이러한 Quartz을(를) 배치하는 위치에 따라 추가 능력을 잠금 해제할 수 있으며 언제든지 재작업할 수 있으므로 자유롭게 실험할 수 있습니다.
부정적인 면으로 넘어가서, 제가 전투와 게임 전체에 대해 가졌던 가장 큰 불만은 때때로 얼마나 불공평하게 느껴질 수 있는지입니다. 당신은 눈을 굴리고 그것이 이러한 유형의 게임에서 예상되는 부분이라고 생각할 수도 있지만 내 말을 들어라! 어느 정도는 사실이지만, Souls 게임에 대한 좌절감의 대부분은 게임 시스템 자체가 아니라 제 자신의 무능함에서 비롯됩니다.
전투 중에 차단하면 체력뿐만 아니라 HP도 소모됩니다., 극도로 위험하고 시기 적절한 완벽한 차단을 착지하지 않는 한. 이로 인해 HP를 절약하기 위해 회피에 의존하게 되며 이는 체력 막대를 빠르게 갉아먹고 완전히 취약하게 만들 수 있습니다. 무기의 날카로움도 사용할수록 약해지기 때문에 전투에 복귀하기 전에 후퇴하고 날카롭게 해야 합니다. 칼날이 완전한 날카로움으로 돌아가는 데는 참을 수 없는 시간이 걸리며, 이러한 유형의 게임에서 알 수 있듯이 몇 초가 삶과 죽음의 차이가 될 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 이 가혹한 난이도는 게임의 모든 영역으로 확장되며 의도적으로 잔인하게 느껴지는 섹션이 있었습니다. 예를 들어, 한 지역에서는 독이 고여 있는 호수 위에 있는 좁은 들보를 가로질러 걸어가야 했는데, 그동안 손이 닿지 않는 곳에 있는 적이 나에게 발사체를 던졌습니다. 내 발이 약간 어긋날 때마다 나는 아래의 독성 웅덩이에 직접 부딪혀 다시 시작해야 했습니다. 나는 이 섹션에서 완벽한 블록을 일관되게 얻을 수 있었지만 여전히 균형을 잃고 유독한 죽음의 함정에 빠지는 것을 막지는 못했습니다.
그럼에도 불구하고 저는 여전히 Lies of P가 몇 가지 흥미진진한 새로운 아이디어를 제공하고 블러드본의 가려움증을 긁어주고자 하는 소울과 같은 팬이라면 확인해 볼 가치가 있다고 생각합니다. 다양한 무기 조합과 의수를 자유롭게 실험할 수 있었기 때문에 때때로 견디기에는 너무 답답하게 느껴지더라도 항상 전투의 매력을 유지했습니다. 기본 게임에서 확립된 품질 수준이 Wo Long: Fallen Dynasty와 함께 곧 출시될 협업 DLC에 쏟아질 수 있다는 점을 계속 염두에 두자.










