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Life is Strange: Double Exposure

Life is Strange: Double Exposure

Max Caufield를 다시 만나는 것은 오랜 친구를 다시 만나는 것과 같습니다. 그리고 그녀는 '이상한' 삶을 고치기 위해 다시 우리의 도움이 필요한 것 같습니다.

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2024년에 Life is Strange 시리즈가 제공할 수 있는 것에 놀라지 않을 수 없습니다. 지금까지 우리는 두 개의 주요 번호가 매겨진 할부, 첫 번째 시리즈의 프리퀄, 그리고 이 부분적으로 초자연적인 우주에 접근하는 다른 방법이 있음을 보여준 오리지널 스핀오프를 보았습니다. 밀레니엄 세대를 중심으로 돌아가는 우주, 세상을 보는 방식, 청소년기 말에서 성인기로 넘어가는 경련 단계에서 오는 도전에 직면하는 방식. 물론 모든 사람은 자신의 이야기를 가지고 있지만, 현실에서 우리에게 일어나는 일과는 달리, Life is Strange 의 이야기에서 우리는 우리가 황소의 뿔을 잡는 사람이라고 믿고, 우리 자신(그리고 우리의 힘)에 의해서만 일어나는 일을 바꿀 수 있다고 믿습니다. 그러나 우리 모두 알다시피, 삶은 우리에게 일어나는 일보다 더 복잡하고 이상한데, 주요 변수는 다른 사람들의 삶이 우리의 삶과 어떻게 맞아떨어지는지이며, 그 반대의 경우도 마찬가지이기 때문이다.

Life is Strange: Double Exposure

이 이중 노출에 대한 이상한 소개, 나는 알고 있지만 설명 할 수 있습니다. 여기서 우리는 더 이상 이산가족에 대한 청소년 문제를 다루지 않으며, 우리를 인도해야 할 사람들이 그들의 도덕적 혼란을 만족시키기 위해 우리의 순진함을 어떻게 이용하는지에 대한 뻔뻔한 상황을 다루지 않습니다. 이제 Max의 이야기는 문제, 갈망, 열정 및 우리 자신뿐만 아니라 다른 사람들에 대한 책임에 대한 우려와 함께 성인의 세계에서 살아남는 것에 관한 것입니다.

몇 주 전에 처음 두 챕터를 플레이한 후 첫인상 에서 언급했듯이 Life is Strange: Double Exposure 는 가장 작은 세부 사항조차도 가능한 최선의 방법으로 플롯을 진행하는 데 중요할 수 있는 양식화되고 복잡한 내러티브 어드벤처의 개념을 다시 한 번 못 박았습니다. 하지만 맥스 코필드는 더 이상 2015년에 만났던 수줍음이 많고 조용한 소녀가 아니다. 그녀는 아르카디아 베이를 떠난 이후로 많은 일을 겪었고, 이제 인생에서 해야 할 일과 하지 말아야 할 일에 대해 훨씬 더 강한 결심을 하게 되었습니다. 그녀에게는 또한 책임이 있으며, 버몬트 주 명문 칼레돈 대학교(University of Caledon)에서 상주 사진작가로 장학금을 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그녀는 또한 아픈 연애 생활을 재건해야 합니다. 제 경우에는 내가 말했듯이 시리즈의 첫 번째 게임에서 Chloe Price를 선택하기로 결정했지만 인생은 두 사람을 다른 길로 데려갔고 Max? 글쎄, 그녀는 그것을 완전히 극복하지 않았습니다.

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다행히도 그녀에게는 이생에 친구들이 몇 명 있습니다. 그러나 그녀의 가장 친한 친구 Safiya가 살해당하면서 그녀의 세상은 뒤집어집니다. 특히 이 죽음은 여러 새로운 현실이 서로 겹쳐지는 일종의 시공간 균열을 촉발하는 것처럼 보이기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 오래 전에 시간 되감기 능력을 포기한 맥스는 이제 현실 사이를 마음대로 오갈 수 있고 현실 사이를 상호 작용하여 친구의 살인 사건을 해결할 수 있다는 것을 알게 됩니다... 그리고 겉보기에 이상적인 대학 캠퍼스에 도사리고 있는 다른 많은 어두운 비밀.

이러한 현실 사이를 이동하는 것은 다른 Life is Strange 게임에 비해 Double Exposure의 전환점입니다. 우리는 탐정 모드로 전환하여 자신의 삶(및 관심사)을 사건과 얽히게 하는 일련의 용의자를 엮고, 오래된 상처의 먼지를 털어내고 옷장에서 몇 개의 해골을 꺼내야 합니다. 그리고 한 현실에서 막다른 골목을 발견하면 앞으로 나아가기 위해 다른 현실에 접근해야 하며, 다른 현실에 있는 같은 캐릭터의 성격이 근본적으로 다를 수 있음을 명심해야 합니다. 사실, 맥스는 주어진 순간에 자신이 어떤 세계에 있는지에 대한 관점을 점차 잃을 수 있고, 한 곳에서 일어나지 않은 상황에 대해 이야기할 수 있습니다. 이 모든 것의 좋은 점은 캐릭터와 Don't Nod 프랜차이즈를 인수한 스튜디오인 Deck Nine이 이를 올바르게 해냈다는 것입니다. 주인공과 전작을 존중하는 것뿐만 아니라, 두 세계(삶과 죽음)에서 지속되고 날카롭게 얽혀 결말이 흐려질 때까지 지속되는 이중 내러티브를 만듭니다.

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그렇지 않으면 포인트 앤 클릭 시스템이 이전과 동일하게 유지됩니다. 관찰하고, 상호 작용하고, 물체를 집고, 특정 순서로 작업을 수행하고, 결정을 내리는 것이 틀림없이 이 시리즈가 기억되는 주요 포인트입니다. 이야기는 초기만큼 강하거나 놀랍지는 않지만 여전히 흥미를 유지할 수 있을 만큼 우아하게 서브플롯을 풀어냅니다. 마찬가지로, 모험의 마지막 단계에서만 이해할 수 있는 "중요한" 결정 중 하나가 여기에 있을 때 공허 속으로 던져지는 느낌도 여기에 있습니다.

그리고 세월이 흘렀지만 이 LiS: Double Exposure는 그 어느 때보다 젊어 보입니다. 사실, 테스트를 할 때 내 상상력이 아니었고 얼굴 애니메이션이 매우 깔끔하고 이는 내러티브에서도 활용되어 단서를 남기거나 숨은 동기에 대한 의심을 불러일으킬 수 있는 작은 제스처를 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 우리는 또한 Max가 한 번 또는 다른 경우에 행복해하는 것을 볼 수 있습니다.

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그림자와 조명은 그다지 밝지 않으며, 특히 광원의 경우 장면에서 셰이더를 생성할 때 더 많은 주의를 기울일 수 있었을 것입니다. 그러나 기술적인 한계는 제쳐두고, 이 타이틀에 오면 주인공의 이상한 힘만큼이나 게임 플레이에 내재된 힙스터적이고 현대적인 지성주의로 가득 찬 멋진 스토리를 볼 수 있을 것으로 기대합니다. 마찬가지로, 오늘날과 같은 세상에서, 성, 젠더, 정체성 또는 인종에 관계없이 모든 사람 간의 평등을 존중하는 특정 가치가 계속 정상화되어 특히 우리 사회의 눈에 가장 은밀한 집단에서 누구든지 대표되고 있다고 느낄 수 있는 안전한 장소를 제공하는 것처럼 보이는 세상을 보는 것은 좋은 일입니다. 각본가들에게도 브라보를 보냅니다.

Life is Strange: Double Exposure 의 놀라움은 9년 전의 Life is Strange 와 같은 힘으로 강타하지는 않지만, 오랫동안 보고 싶었던 캐릭터를 따라잡기 위해 몇 시간 동안 나를 다시 끌어들이는 데 성공했고, 그것을 플레이한 후 개인적인 풍요로움을 남겼습니다. 다가오는 추운 가을 밤에 이야기가 필요한 모든 사람에게 매력적인 제목입니다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
이중 내러티브에 대한 영리한 솔루션. 캐릭터는 매우 잘 구성되어 있습니다. 시리즈의 세부 사항, 음악 및 스타일은 원본을 존중합니다.
-
일부 기술적 세부 사항을 개선할 수 있습니다. 역사적인 전임자의 놀라움 수준에 도달하지 않습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alberto Garrido

Max Caufield를 다시 만나는 것은 오랜 친구를 다시 만나는 것과 같습니다. 그리고 그녀는 '이상한' 삶을 고치기 위해 다시 우리의 도움이 필요한 것 같습니다.



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