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Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion

맥스와 클로이는 그들의 라이프 이즈 스트레인지 사가의 마지막 장에서 다시 등장한다.

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라이프 이즈 스트레인지 게임에서는 탁월함을 기대하는 몇 가지 영역이 있습니다. 이 시리즈는 다양하고 진정성 있는 캐릭터들, 감정적이고 상충하는 내러티브, 혹은 거대하고 이야기를 정의하는 선택과 반전 등 여러 기둥 위에 세워졌습니다. 이런 요소들은 라이프 이즈 스트레인지 게임에서 기대하는 요소로, 경쟁사보다 뛰어나기도 하지만 다른 부분에서는 평범한 게임플레이 기능과 창의적인 결정이 부족할 수 있습니다. 이 점을 언급하는 이유는 Life is Strange: Reunion 역시 바로 이런 구조의 또 다른 사례이기 때문입니다.

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맥스 콜필드와 클로이 프라이스의 서사의 마지막 장으로 여겨지는 『리유니언』은 라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포즈에서 맥스가 어떻게 클로이를 우연히 맥스의 삶으로 다시 불러들였는지(이전 편들을 어떻게 경험했는지에 따라 다르지만), 그녀의 타임라인 개입이 친구들과 현재 거주하는 칼레돈 대학교를 망각의 길로 이끌었음을 탐구한다. 모든 선택에는 결국 결과가 따르며, 이 게임은 그 결과를 다루는 방식에 초점을 맞추고 있는데, 이는 아마도 우리의 대재앙적인 실수에서 배우려는 완전한 무시를 드러내는 것입니다. 재회의 목표는 칼레돈을 재로 태울 파괴적인 화재를 막으면서도, 불길로 희생될 이들의 생명을 구하는 데 있기 때문입니다. 이 모든 일이 맥스의 행동 때문임에도 불구하고, 즉각적인 반응은 다시 시간을 조작하며 타임라인을 '수정'하고 완벽한 결말을 조각하려는 시도이며, 이는 도덕적 모호함에 싸인 서사적 전제다.

솔직히 말해, 개발사 덱 나인이 만들어낸 재미있고 흥미로운 이야기입니다. 더 나은 템포, 더 기억에 남는 반전과 반전, 중심에 깊이 있는 음모와 미스터리가 담겨 있고, 라이프 이즈 스트레인지의 핵심 원칙인 선택과 결과를 잘 살려냅니다. 내러티브 관점에서 보면, 덱 나인의 또 다른 성공작이며, 순수한 스토리 관점에서 라이프 이즈 스트레인지 게임들이 최고 게임들과 경쟁할 수 있음을 보여주는 또 하나의 훌륭한 예시다.

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마찬가지로, 선택지들이 어떻게 활용되는지는 각각의 선택을 돋보이게 하고, 더 넓은 이야기에서 영향력 있으며 중요한 역할을 하게 만듭니다. 다른 캐릭터에 대한 사랑을 고백하든, 누군가를 방화범으로 적극적으로 고발하든, 각 선택은 목적이 있으며 행복하거나 냉혹한 결말로 이어질 것입니다. 그리고 이러한 선택이 어디로 이끌지 보는 여정이 Reunion을 매우 만족스러운 경험으로 만듭니다. 매일 밤 영화나 TV 시리즈 몇 편을 대신해 이야기가 전개되는 모습을 편안히 지켜볼 수 있는 게임입니다. 다시 말하지만, 이 점은 이 시리즈가 항상 지켜온 핵심 강점 중 하나이며, 이번에도 한 치의 흐트러짐도 없습니다.

제가 말하고 싶은 것은, 그리고 이것이 줄거리의 더 나은 전개와는 다소 모순되지만, 『리유니언』은 캐릭터와 그들과의 연결고리에서 같은 수준에 도달하지 못한다는 점입니다. 이들 대부분은 Double Exposure 덕분에 이미 알고 있는 사람들이기 때문에, 그들의 개별 이야기가 당신의 이야기와 어떻게 맞물리는지 더 잘 알 필요가 적습니다. 사실, 이것은 덱 나인이 더 의도적으로 내린 결정인 듯하다. 그들은 클로이의 복귀와 함께 라이프 이즈 스트레인지의 두 아이콘인 클로이와 맥스가 첫 번째 게임 이후 수년간 서로를 어떻게 헤쳐 나가는지 보았다. 여기에는 풀어내고 감상할 것이 많지만, 저에게는 완전히 낯선 존재들처럼 느껴지는 다양한 등장인물들이 그들에 대해 조금씩 알게 되는 것이 그리워요.

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아마 제가 조금 까다로운 걸 수도 있지만, 리유니언처럼 기본적인 게임 플레이 경험이 있을 때 이런 더 복잡한 요소들이 눈에 띄기 시작합니다. 물론 덱 나인은 맥스가 리와인드 능력을 더 자유롭게 사용할 수 있도록 하여 내러티브 중심의 문제와 대화를 더 창의적으로 해결할 수 있게 했지만, 대부분은 동기부여가 강하고 계획된 느낌을 주어 이 기능이 플레이어 도구라기보다는 크레딧에 도달하기 위한 다음 단계처럼 느껴진다. 마찬가지로, 덱 나인이 장벽을 제거하고 리유니언을 더 게임플레이 중심의 순간에 열어두었을 때, 이 부분이 가장 큰 어려움을 겪는다는 것을 알게 된다. 한편으로 칼레돈은 멋진 배경이지만, 우리는 대부분의 지역과 장소를 이미 탐험해본 적이 있어서 더블 익스포저를 처음 플레이했을 때와는 경이로움이 다르다. 또한, 마당을 천천히 조깅하거나 스내핑 터틀 주변을 걸어 아이템과 상호작용하거나 미리 프로그래밍된 대사를 얻거나 수집품을 찾는 것은 다소 지루하다. 때때로 Reunion이 드문 오픈 게임 플레이 구간이 없었으면 좋겠다는 생각을 지울 수 없고, 대신 Telltale 스토리처럼 처음부터 끝까지 더 집중되고 조각된 선형 이야기를 제공했을 것 같다.

다시 말하지만, 리유니언은 단단하고 유연한 60 FPS 액션을 꼭 가질 필요가 없기 때문에 해상도 중심 모드를 활용할 수 있는 정말 아름다운 게임입니다. 아트 디렉션, 환경 디자인, 색상 사용이 모두 어우러져 이 게임을 예술가의 꿈처럼 돋보이게 만듭니다. 하지만 인터랙티브 비디오 게임을 이야기할 때는 실제 게임플레이에 더 나은 내용이 필요하며, 클로이를 두 번째 주인공으로 추가하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 대체로 그녀는 맥스와 똑같이 플레이하며, 그녀의 시그니처인 백토크 능력은 거의 사용되지 않고 전체 게임에서 거의 자리를 차지하지 않는다. 가끔은 그게 실수처럼 느껴지기도 해요.

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Life is Strange: Reunion 이 게임은 시간과 에너지를 쏟을 의지에 따라 어느 정도 호의적으로 평가하게 될 게임입니다. 이야기를 여러 번 반복해서 경험하며 특정 순간과 장을 다시 경험할 의지가 있나요? 결국 다른 장면이나 결말로 이어질 것이라는 조건 하에요. 만약 그런 스타일이 맞다면, 맥스와 클로이의 여정을 한 번에 끝내는 사람들보다 리유니언에 훨씬 더 깊이 공감할 수 있을 것입니다. 저는 그 중간 어딘가에 서 있습니다. 이 게임에는 품질과 진정한 탁월함이 있지만, 동시에 더 많은 상호작용성과 플레이어 중심의 게임플레이, 아니면 내러티브에 완전히 집중해 수작업으로 만들어진 매우 정교한 스토리가 자연스럽게 흘러가도록 하는 것이 더 좋을 것 같다는 생각을 지울 수 없습니다. 아마도 시리즈의 미래에 변화가 있을지도 모르지만, 어떤 일이 일어나든 한 가지는 분명합니다. 그것은 리유니언이 다시 한 번 라이프 이즈 스트레인지 게임의 특별함을 완벽하게 구현했다는 점입니다. 이 점에서 다시 한 번 덱 나인에게 박수를 보냅니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
훌륭하고 감동적인 이야기입니다. 훌륭하고 영향력 있는 선택들입니다. 아름답고 인상적인 아트 디렉션과 색채 사용.
-
게임 플레이는 많이 아쉽습니다. 원작 장소와 캐릭터가 부족합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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